一起学习 Go 语言设计模式之单例模式

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宇宙之一粟 发表于 2022/10/27 13:47:37 2022/10/27
【摘要】 单例模式的概念单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用。单例模式结构单例模式的使用场景你会在许多不同的情况下使用单例模式。比如:当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询时当你打开一个安全 Shell(SSH)连接到一个服务器来做一些任...

一起学习 Go 语言设计模式之单例模式

单例模式的概念

单例模式很容易记住。就像名称一样,它只能提供对象的单一实例,保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问该实例的方法。


在第一次调用该实例时被创建,然后在应用程序中需要使用该特定行为的所有部分之间重复使用。

单例模式结构

单例模式的使用场景

你会在许多不同的情况下使用单例模式。比如:


  • 当你想使用同一个数据库连接来进行每次查询时

  • 当你打开一个安全 Shell(SSH)连接到一个服务器来做一些任务时。而不想为每个任务重新打开连接

  • 如果你需要限制对某些变量或空间的访问,你可以使用一个单例作为作为这个变量的门(在 Go 中使用通道可以很好地实现)

  • 如果你需要限制对某些空间的调用数量,你可以创建一个单例实例使得这种调用只在可接受的窗口中进行


单例模式还有跟多的用途,这里只是简单的举出一些。


先来看 Java 中的单例模式实现

public class Singleton {
  	private static Singleton uniqueInstance; // 一个静态变量持有 Singleton 类的唯一实例
  
  	private Singleton() {}	// 构造器声明为私有,只有 Singleton 可以实例化这个类
  
  	// getInstance()方法提供了一种实例化该类的方式,也返回它的一个实例
  	public static Singleton getInstance() {
      	if (uniqueInstance == null) { // 如果 uniqueInstance 为空,表示还没有创建实例...
          	// 通过构造器的私有方法实例化 Singleton,并赋值给 uniqueInstance
          	// 注意,如果我们不需要这个实例,它就不会被创建,这就是延迟实例化(lazy instantiation)
        		uniqueInstance = new Singleton(); 
        }
      
      // 如果 uniqueinstance 不为空,说明之前已经创建过对象,直接跳转到 return 语句
      return uniqueInstance;
    }
}
  


单例模式例子:特殊的计数器

我们可以写一个计数器,它的功能是用于保存它在程序执行期间被调用的次数。这个计数器的需要满足的几个要求:


  • 当之前没有创建过计数器 count 时,将创建一个新的计数器 count = 0

  • 如果已经创建了一个计数器,则返回此实例实际保存的 count

  • 如果我们调用方法 AddOne 一次,计数 count 必须增加 1


在这个场景下,我们需要有 3 个测试来坚持我们的单元测试。

第一个单元测试

与 Java 或 C++ 这种面向对象语言中不同,Go 实现单例模式没有像静态成员的东西(通过 static 修饰),但是可以通过包的范围来提供一个类似的功能。


首先,我们要为单例对象编写包的声明:


package singleton

type Singleton struct {
  count int
}

var instance *Singleton

func init() {
  instance = &Singleton{}
}

func GetInstance() *Singleton {
  return nil
}

func (s *Singleton) AddOne() int {
  return 0
}


然后,我们通过编写测试代码来验证我们声明的函数:


package singleton

import (
  "testing"
)

func TestGetInstance(t *testing.T) {
  count := GetInstance()

  if count == nil {

    t.Error("A new connection object must have been made")
  }

  expectedCounter := count

  currentCount := count.AddOne()
  if currentCount != 1 {
    t.Errorf("After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is %d\n", currentCount)

  }

  count2 := GetInstance()
  if count2 != expectedCounter {
    t.Error("Singleton instances must be different")
  }

  currentCount = count2.AddOne()

  if currentCount != 2 {
    t.Errorf("After calling 'AddOne' using the second counter, the current count must be 2 but was %d\n", currentCount)
  }
}


第一个测试是检查是显而易见,但在复杂的应用中,其重要性也不小。当我们要求获得一个计数器的实例时,我们实际上需要得到一个结果。


我们把对象的创建委托给一个未知的包,而这个对象在创建或检索对象时可能失败。我们还将当前的计数器存储在变量 expectedCounter 中,以便以后进行比较。即:


  currentCount := count.AddOne()
  if currentCount != 1 {
    t.Errorf("After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is %d\n", currentCount)

  }


运行上面的代码:


$ go test -v -run=GetInstance .
=== RUN   TestGetInstance
    singleton_test.go:12: A new connection object must have been made
    singleton_test.go:19: After calling for the first time to count, the count must be 1 but it is 0
    singleton_test.go:31: After calling 'AddOne' using the second counter, the current count must be 2 but was 0
--- FAIL: TestGetInstance (0.00s)
FAIL
FAIL    github.com/yuzhoustayhungry/GoDesignPattern/singleton   0.412s
FAIL

单例模式实现

最后,我们必须实现单例模式。正如我们前面提到的,通常做法是写一个静态方法和实例来检索单例模式实例。


在 Go 中,没有 static 这个关键字,但是我们可以通过使用包的范围来达到同样的效果。


首先,我们创建一个结构体,其中包含我们想要保证的对象 在程序执行过程中成为单例的对象。


package singleton

type Singleton struct {
  count int
}

var instance *Singleton

func init() {
  instance = &Singleton{}
}

func GetInstance() *Singleton {
  if instance == nil {
    instance = new(Singleton)
  }

  return instance
}

func (s *Singleton) AddOne() int {
  s.count++
  return s.count
}


我们来分析一下这段代码的差别,在 Java 或 C++ 语言中,变量实例会在程序开始时被初始化为 NULL。但在 Go 中,你可以将结构的指针初始化为 nil,但不能将一个结构初始化为 nil (相当于其他语言的 NULL)。


所以 var instance *singleton* 这一语句定义了一个指向结构的指针为 nil ,而变量称为 instance


我们创建了一个 GetInstance 方法,检查实例是否已经被初始化(instance == nil),并在已经分配的空间中创建一个实例 instance = new(singleton)


Addone() 方法将获取变量实例的计数,并逐个加 1,然后返回当前计数器的值。


再一次运行单元测试代码:


$ go test -v -run=GetInstance .
=== RUN   TestGetInstance
--- PASS: TestGetInstance (0.00s)
PASS
ok      github.com/yuzhoustayhungry/GoDesignPattern/singleton   0.297s

单例模式优缺点

优点:


  • 你可以保证一个类只有一个实例。

  • 你获得了一个指向该实例的全局访问节点。

  • 仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。


缺点:


  • 违反了单一职责原则。 该模式同时解决了两个问题。

  • 单例模式可能掩盖不良设计, 比如程序各组件之间相互了解过多等。

  • 该模式在多线程环境下需要进行特殊处理, 避免多个线程多次创建单例对象。

  • 单例的客户端代码单元测试可能会比较困难, 因为许多测试框架以基于继承的方式创建模拟对象。 由于单例类的构造函数是私有的, 而且绝大部分语言无法重写静态方法, 所以你需要想出仔细考虑模拟单例的方法。 要么干脆不编写测试代码, 或者不使用单例模式。


总结

我们有很多只需要一个对象的情况 ,比如:线程池、缓存、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象、充当打印机、显卡等设备的驱动程序的对象。


对于这些对象,如果实例化超过一个对象,就容易出现问题(程序的行为异常、资源使用过量或者不一致的结果。)


参考链接:


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