Java重点 | 面向对象
面向对象
面向对象概述
面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。
举例介绍:
public static void main(String[] args) {
int[] array = {10,20,30,40,50};
//要求打印格式为:[10,20,30,40,50]
//使用面向过程,每一个步骤细节都要亲力亲为
System.out.print("[");
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
if (i==array.length-1){ //如果是最后一个元素
System.out.println(array[i]+"}");
}else{ //如果不是最后一个元素
System.out.print(array[i]+", ");
}
}
System.out.println("=======================");
//使用面向对象
//找一个jdk给我们提供好的Arrays类
//其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
类和对象的关系
什么是类 ?
类: 是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
属性:就是该事物的状态信息
行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。 属性:名字、体重、年龄、颜色。行为:走、跑、叫。
什么是对象?
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
类和对象的关系
类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此
成员变量: 对应事物的属性。
成员方法: 对应事物的行为。
类的定义格式
public class className{
//成员变量
//成员方法
}
●定义类: 就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
●成员变量: 和以前定义变是几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
●成员方法: 和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面会讲解。
实例详细介绍:
/*
定义一个类,用来模拟“学生”食物。其中就有两个组成部分:
属性(是什么):
姓名
年龄
行为(能做什么):
吃饭
睡觉
学习
对应到Java的类当中:
成员变量(属性):
String name; //姓名
int age; //年龄
成员方法(行为):
public void eat(){}//吃饭
publiid void sleep(){} //睡觉
publiid void study(){} //学习
注意事项:
1. 成员变量是直接定义在类当中的,在方法外边。
2. 成员方法不要写static关键字。
*/
public class 类的定义 {
//成员变量
String name;
int age;
//成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭饭");
}
public void sleep(){
System.out.println("睡觉觉");
}
public void study(){
System.out.println("学习习");
}
}
对象的创建及其使用
通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。
步骤:
- 导包:也就是指出需要使用的类,在什么位置。
格式:import.类名称
对于和当前类属于同一个包的情况(也就是在同一个文件夹),可以省略导包语句不写。
- 创建,格式: 类名称 对象名 = new 类名称();
例:类的定义 stu = new 类的定义();
3.使用,分为两中情况:
使用成员变量:对象名.成员变量名
使用成员方法:对象名.成员方法名(参数)
(也就是,想用谁,就用对象名点谁。)
注意事项:
如果成员变量没有进行赋值,那么将会有一个默认值,规则和数组的一样。
举例详细介绍:
public class 对象的创建及使用 {
public static void main(String[] args) {
// 1. 导包。
// 我需要使用 类的定义这个类,和我自己位于同一个包下,
//所以省略导包语句不写。
// 2.创建, 格式:
//类名称 对象名 = new 类名称();
// 根据类的定义类,创建了一个名为stu的对象
//注意:"类的定义"这个类是上个例子中创建的。
类的定义 stu = new 类的定义();
// 3. 使用其中的成员变量,格式:
// 对象名.成员变量名
System.out.println(stu.age);
System.out.println(stu.name);
// 改变对象当中的成员变量数值内容
//将右侧的字符串,赋值交给stu对象当中的name成员变量。
stu.name="小飞飞";
stu.age=20;
System.out.println(stu.name);
System.out.println(stu.age);
// 4. 使用对象的成员方法,格式:
//对象名.成员方法名()
stu.eat();
stu.study();
stu.sleep();
}
}
手机类练习
/*
定义一个类,用来模拟“手机”食物。
属性:品牌、价格、颜色
行为:打电话、发短信
对应到类中:
成员变量(属性):
String brand; //品牌
double price; //价格
String color; //颜色
成员方法(行为:
public void call(String who){} //打电话
public void send(){} // 群发短信
*/
public class 手机类练习1 {
//成员变量
String brand; //品牌
double price; //价格
String color; //颜色
//成员方法
public void call(String who){
System.out.println("给"+who+"打电话");
}
public void send(){
System.out.println("群发短信");
}
}
public class 手机类练习2 {
public static void main(String[] args) {
// 根据手机类练习1 类,创建一个名为one的对象
// 格式: 类名称 对象名 = new 类名称();
手机类练习1 one = new 手机类练习1();
System.out.println(one.brand); //null
System.out.println(one.price);// 0.0
System.out.println(one.color);// null
System.out.println("=====================");
one.brand="苹果";
one.price=8388.0;
one.color="黑色";
System.out.println(one.brand); //苹果
System.out.println(one.price);// 8388.0
System.out.println(one.color);// 黑色
System.out.println("======================");
one.call("小飞飞");
one.send();
}
}
使用对象类型作为方法的参数
public class 使用对象类型作为方法的参数 {
public static void main(String[] args) {
//注意:这里的“手机类练习1”类,是在上文中创建的。
手机类练习1 one = new 手机类练习1();
one.brand="苹果";
one.price=8383.0;
one.color="黑色";
method(one); //传递进去的其实就是地址值
}
public static void method(手机类练习1 param){
System.out.println(param.brand);
System.out.println(param.price);
System.out.println(param.color);
}
} //其实这个和成员变量的使用是同一个道理。
使用对象的类型作为方法的返回值
public class 使用对象类型作为方法的返回值 {
public static void main(String[] args) {
手机类练习1 two = getphone();
System.out.println(two.brand);
System.out.println(two.price);
System.out.println(two.color);
}
public static 手机类练习1 getphone(){
手机类练习1 one = new 手机类练习1();
one.brand="苹果";
one.price=8288.0;
one.color="白色";
return one;
}
}
注意事项: 任何方法类型都能作为方法的返回值 当使用一个对象类型(也就是一个类)作为方法的返回值时: 返回值其实就是对象的地址值。
成员变量和局部变量的区别
- 定义的位置不一样【重点】
局部变量:在方法的内部。
成员变量:在方法的外部,直接写在类当中。
- 作用范围不一样【重点】
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用。
成员变量:整个类全都可以通用。
- 默认值不一样【重点】
局部变量:没有默认值,如果想要使用,必须手动进行赋值。
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样。
- 内存位置不一样(了解)
局部变量:位于栈内存。
成员变量:位于堆内存。
- 生命周期不一样(了解)
局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失。
成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失。
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