Java基础 | 常量、数据类型、变量、类型转换、运算符
注释
注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。
- 单行注释 //
注意://后面跟的不会被计算机编译- 多行注释 /* */
注意: / *中间写的不会被计算机编译 */
常量及其分类
常量:在程序运行期间,固定不变的量。
常量的分类:
- 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:“abc”,“Hello”,“123”
- 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如: 100 、200、0、-100
- 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。 例如: 2.5、-3.14、0.0
- 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,叫字符常量。两个单引号中间必须有且只能有一个字符。例如:‘a’、‘3’、‘你’
- 布尔常量:只有两种取值。true,false。
- 空常量:null。代表没有任何数据。
数据类型
基本数据类型有八种
分为4类:整数型、浮点型、布尔型、字符型。
整数型:byte、short、int、long
浮点型:float.、double
布尔型:boolean
字符型:char
引用数据类型
字符串、数组、类、接口、Lambd
注意事项:
- 字符串不是基本类型,而是引用类型
- 浮点型可能是一个近似值,并非精确的值
- 数据范围与字节数不一定相关
- 浮点数当中默认类型是double。如果一定要使用float类型,需要加上一个后缀F
如果是整数,默认为int类型,如果一定要使用long类型,需要加上一个后缀L。推荐使用大写字母后缀。
拓展:
-
对于byte\short\char三种类型来说,如果右侧赋值的数值没有超过范围,那么javac编译器会自动隐含的为我们补上一个(byte)(short)(char)。
如果右侧没有超过左侧的范围,编译器补上强转。
如果右侧超过左侧的范围,那么编译器报错。
例如:byte num1 = 30; 30是int类型,但是30没有超过byte的范围,编译器直接补上一个(byte)强转
byte num2 = 120; 120是int类型,但是120超过了左侧byte类型的范围,编译器直接报错。 -
在给变量进行赋值的时候,如果右侧的表达式当中全是常量,没有任何变量,
那么编译器javac将会直接将若干个常量表达式计算得到结果。
short num1 = 5+8; //等号右边全都是常量,没有任何变量参与运算
编译之后,得到的.class字节码文件当中相当于【直接就是】
short num1 = 13;
右侧的常量结果数值,没有超过左侧范围,所以正确。
但是注意:一旦表达式当中有变量参与,那么就不能进行这种优化了。例:short num1 = 5+a+8;
变量
变量: 程序运行期间,内容可以发生改变的量。
格式:
1.数据类型 变量名称; / / 创建一个变量
2.变量名称 = 数据值; / / 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量3.一步到位的格式: 数据类型 变量名称 = 数据值; //在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
使用变量注意事项:
- 变量名不能重复
- 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉
- 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围
- 没有赋值的变量不能直接使用,一定要赋值之后使用
- 变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号为止。(相当于局部变量,只能在所在的括号使用)
类型转换
自动类型转换:
- 特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成
- 规则: 数据范围从小到大(右边的要比左边的小)
例如:long a=100;
左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
int——>long 符合了数据范围从小到大的要求,这一行代码发生了自动类型转换
强制类型转换:
- 特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成
- 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型)原本范围大的数据;
例如: int num = (int)100L // 就是要转成什么类型 在前面加个括号,里面写上要转的类型
强制类型转换注意事项:
- 一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失(小数转整数,所有小数位都会被舍弃掉),数据溢出(long转int,如果long超过int最大范围就会溢出)
- byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如‘+’。(一旦char发生数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字,ASCLL码表,Unicode码表)
48-‘0’ 0到9以此类推; 65-‘A’ A-Z以此类推; 97-‘a’ a-z以此类推 - byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后在计算。
- boolean类型不能发生数据类型转换
运算符
算术运算符
+, -, * ,/, % 。
% 两个数字相除取余数,例如:6%4,结果就等于6/4取余数,结果等于2
注意事项:
- 对与一个整数的表达式来说,除法用的是整数,整数除以整数,结果仍是整数不看余数。。只看商,
- 一旦运算当中有不同类型的数据,那麽结果将会是数据类型范围大的那种。
四则运算‘+’常见的三种用法:
- 对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算机之前,char会被提升为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的关系对照表:ASCII、Unicde - 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串。
自增自减运算符
自增运算符:++
自减运算符:–
基本含义:
让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量将一个数字1
使用格式:
写在变量名之前,或者写在变量名之后。例如:++num,也可以num–
使用方式:
1. 单独使用: 不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。 例如: num++
2.混合使用:和其它操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
使用区别:
1. 在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
2. 在混合使用的时候,有重大区别
A. 如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。【先加后用】
例:a=10; print(++a); 那么变量先加1再打印 输出11 a为11
B. 如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数据,【然后再让变量加一】。【先用后加】
例:a=10; print(a++);那么先打印变量在加1,这时输出10,a为11
注意事项:
只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
赋值运算符
基本运算符:
就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。 例:int a=30;
复合赋值运算符:
+= -= *= /= %=
例如: a+=3 相当于 a=a+3
例如:b-=4 相当于 b=b-4
例如:c**=5 相当于 c=c*5
例如:d/=6 相当于 d=d/6
例如:e%=7 相当于 e=e%7
注意事项:
- 只有变量才能使用赋值运算,常量不能进行赋值。
- 复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
比较运算符
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等】 符号两边数据结果相等结果是true
不相等: != 如果符号两边的数据不相等,结果是true。
注意事项:
- 比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false。
- 如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1<x<3 程序当中不允许这种写法,不能连着写。
逻辑运算符
与(并且)&& | 全都是true,结果才是true;否则 就是false |
---|---|
或(或者)|| | 至少一个是true,就是true;全都是false,结果才是false |
(取反) ! | 本来是true,变成false;本来是false,变成true; 只要唯一的一个boolean值即可,英文叹号写在它前面 |
&&,||,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定性能
例1:int a=10; System.out.println(3>4 && ++a<100)
可以看出第一个条件就不成立,结果一定是false,所以右边的条件不会执行,a不会自增加一
例2: int b=20; System.out.println(3<4 || ++b<100); 可以看出第一个条件就成立,结果一定是true,所以后面的条件将不再执行,b不会自增加一
注意事项
- 逻辑运算符只能用于boolean值。
- 与、或,需要左右各有一个booklean值,但是取反只要唯一的一个booklean值即可。
- 与、或两种运算符,如果多个条件可以连续写
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B
对于1<x<3的情况,应该拆成两个部分,
int x=2;
1<x && x<3;
三元运算符
一元运算符: 只需一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减--。
二元运算符: 需要两个数据才可以进行的操作的运算符。例如:加法+、赋值=
三元运算符: 需要三个数据才可以进行的操作的运算符。
三元运算符格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式a : 表达式b;
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式a的值赋值给左侧的变量;
如果不成立为false,那么将表达式b的值赋值给左侧的变量;
二者选其一。
注意事项:
- 必须同时保证表达式a和表达式b都符合左侧数据类型的要求。
- 三元运算符的结果必须被使用。不能直接写 3>4 ? 5:6;要么按格式写 int num= 3>4 ? 5:6;将它结果赋值给num,要么直接打印 System.out.println(3>4 ? 5:6),这样它的结果也算使用了。
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