Go常用设计模式(上)

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海风极客 发表于 2022/10/18 22:55:32 2022/10/18
【摘要】 1 Go常用设计模式概览创建型模式设计模式使用场景单例模式全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景工厂模式简单工厂模式:传入参数并返回一个结构体的实例;抽象工厂模式:返回一个接口,通过返回接口,在不公开内部实现的情况下,让调用者使用你提供的各种功能。工厂方法模式:将对象创建从由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,从而将过程解耦行为型模式设计模式使用场景...

1 Go常用设计模式概览

  • 创建型模式
设计模式 使用场景
单例模式 全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景
工厂模式 简单工厂模式:传入参数并返回一个结构体的实例;
抽象工厂模式:返回一个接口,通过返回接口,在不公开内部实现的情况下,让调用者使用你提供的各种功能。
工厂方法模式:将对象创建从由一个对象负责所有具体类的实例化,变成由一群子类来负责对具体类的实例化,从而将过程解耦
  • 行为型模式
设计模式 使用场景
策略模式 需要采用不同策略的场景
模板模式 需要在不改变算法框架的情况下,改变算法执行效果的场景
  • 结构型模式
设计模式 使用场景
代理模式 需要一个替身或者占位符,以控制对这个对象的访问的场景
选项模式 结构体参数很多,期望创建一个携带默认值的结构体变量,并选择性修改其中一些参数的值;
结构体参数经常变动,变动时又不想修改创建实例的函数

2 创建型模式

2.1 单例模式

老生常谈的设计模式了,单例模式就是确保全局共享一个实例,且只需要被初始化一次的场景,而Go语言的sync.Once正好可以保证全局只被执行一次。

type Student struct {
   Id   int64
   Name string
}

var (
   once           sync.Once
   defaultStudent *Student
)

func NewStudent() *Student {
   once.Do(func() {
      defaultStudent = &Student{}
   })
   return defaultStudent
}

2.2 工厂模式

2.2.1 简单工厂

顾名思义,简单工厂就是非常的简单,根据输入的参数构造出想要的实例。

type StudentConfig struct {
   DB   string
   Url  string
   Port int
}

func GetStudentDao(db, url string, port int) *StudentConfig {
   return &StudentConfig{
      Url:  url,
      DB:   db,
      Port: port,
   }
}
2.2.2 工厂方法

工厂方法模式在简单工厂的基础上增加了if…else…或switch来涵盖更多的选项,核心就是将不同的操作进行封装,利用具体的产出进行操作。

type StudentDaoType int

type StudentDao interface {
   Create(ctx context.Context, stu Student) bool
}

const (
   StudentDaoA StudentDaoType = 1
   StudentDaoB StudentDaoType = 2
   StudentDaoC StudentDaoType = 3
)

type StudentDaoAImpl struct{}

func NewStudentDaoAImpl() *StudentDaoAImpl {
   return &StudentDaoAImpl{}
}

type StudentDaoBImpl struct{}

func NewStudentDaoBImpl() *StudentDaoBImpl {
   return &StudentDaoBImpl{}
}

type StudentDaoCImpl struct{}

func NewStudentDaoCImpl() *StudentDaoCImpl {
   return &StudentDaoCImpl{}
}

func (i StudentDaoAImpl) Create(ctx context.Context, stu Student) bool {
   fmt.Println("A")
   return true
}

func (i StudentDaoBImpl) Create(ctx context.Context, stu Student) bool {
   fmt.Println("B")
   return true
}

func (i StudentDaoCImpl) Create(ctx context.Context, stu Student) bool {
   fmt.Println("C")
   return true
}

func NewStudentDao(t StudentDaoType) StudentDao {
   switch t {
   case StudentDaoA:
      return NewStudentDaoAImpl()
   case StudentDaoB:
      return NewStudentDaoBImpl()
   case StudentDaoC:
      return NewStudentDaoCImpl()
   default:
      return NewStudentDaoAImpl()
   }
}

func TestFactoryMethod() {
   studentDao := NewStudentDao(StudentDaoC)
   studentDao.Create(context.TODO(), Student{})
}

2.2.3 抽象工厂

抽象工厂相比以上两种就更加的抽象,依靠高度的抽象可以创建多个具体的实例。

type Pen interface {
   GetPen() string
}

type Book interface {
   GetBook() string
}

type ToolFactory interface {
   CreatePen() Pen
   CreateBook() Book
}

type ShopFactory struct{}

func (f *ShopFactory) CreatePen() Pen {
   return &BluePen{}
}
func (f *ShopFactory) CreateBook() Book {
   return &ComputerBook{}
}

type BluePen struct{}
type ComputerBook struct{}

func (p *BluePen) GetPen() string {
   return "BluePen"
}
func (b *ComputerBook) GetBook() string {
   return "ComputerBook"
}

func TestAbstractFactory() {
   var factory ToolFactory
   factory = &ShopFactory{}
   p1 := factory.CreatePen().GetPen()
   p2 := factory.CreateBook().GetBook()
   fmt.Printf("P1:%v\n P2:%v\n", p1, p2)
}
2.2.4 三者比较
  • 工厂方法模式只有一个抽象类,而抽象工厂模式有多个。

  • 工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。

  • 工厂模式中的每一个形态都是针对一定问题的解决方案,工厂方法针对的是多个产品系列结构;而抽象工厂模式针对的是多个产品族结构,一个产品族内有多个产品系列。

3 小总结

因为Go语言并不是严格意义上的面向对象的编程语言,而且二十三种设计模式中有一部分是需要使用到面向对象封装、继承、多肽的特性的,因此Go语言并不是完全能够且适合二十三种设计模式,但是经常用到的设计模式也是非常重要的。

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