【C语言】Bug、调试、strcpy

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平凡的人1 发表于 2022/10/17 22:09:08 2022/10/17
【摘要】 调试是一定要会的啊

✍前言

大家好,本篇博客主要讲述bug的由来以及调试的一些常用功能,还有通过代码风格来实现strcpy和strlen,通过这些增加自己的一些潜在知识。希望对你有所帮助💖

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🚩Bug

程序错误,即英文的Bug,也有虫子的意思,是指在软件运行中因为程序本身有错误而造成的功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。 为什么计算机会与bug扯上关系?

早期的计算机由于体积非常庞大,有些小虫子可能会钻入机器内部,造成计算机工作失灵。史上的第一只 “Bug” ,真的是因为一只飞蛾意外走入一电脑而引致故障,因此Bug从原意为臭虫引申为程序错误。

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第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。>详细可见👉历史上的第一个计算机Bug

🚩 调试

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,

就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径

顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

==一名优秀的程序员是一名出色的侦探。==,每一次调试都是尝试破案的过程.

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拒绝迷信调试

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什么是调试

🍁调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。简单来说,调试是为了去解决bug的存在。

怎么去调试?

  • ==发现程序错误的存在==
  • ==以隔离、消除等方式对错误进行定位==
  • ==确定错误产生的原因==
  • ==提出纠正错误的解决办法==
  • ==对程序错误予以改正,重新测试==

说到调试,自然有Debug版本和Release版本。

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug版本下:

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Release版本下:

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可以看到,不同版本之下内存所占空间大小都不一样,这是做了相关的优化

反汇编的对比:

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所以我们说调试就是在Debug版本**的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

对于同样的代码

#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = {0};
    for(i=0; i<=12; i++)
   {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
   }
    return 0; 
}

如果是 debug 模式去编译,程序的结果是死循环。

如果是 release 模式去编译,程序没有死循环。

这是因为优化导致的。

🍁 调试准备

——在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试

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认识快捷键

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F5

启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。

F9

创建断点和取消断点

断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。

这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

F10

逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11

逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最

长用的)。

CTRL + F5

开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

不同的编译环境快捷键肯定不同,对于快捷键的使用,在我看来有好有坏吧,如果使用习惯了,只知道快捷键,这并不是什么好事,最主要的是要会调试。

🍁调试可以看什么

查看临时变量的值

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查看内存信息

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查看调用堆栈

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查看汇编信息

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查看寄存器信息

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要敢于调试,多多动手,不要有畏难心理

  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。
  • 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率

🍁调试例子

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 0 };
	for (i = 0; i <= 12; i++)
	{
		arr[i] = 0;
		printf("hehe\n");
	}
	return 0;
}

运行结果是什么?

死循环,为什么呢?这时候如果不调试你压根就不知道为什么。

进入调试,查看窗口变量值的变化

当i=10的时候,已经造成了数组越界,这时候会发生什么呢?

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arr[10]居然也被赋值为0了,那arr[11]和arr[12]呢?全部也将被赋值为0

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当arr[12] = 0 的时候,你会发现i居然也跟着变为0了,这是为什么?我们把i和arr[12]的地址取出来看看:

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你会发现,i和arr[12]的地址居然是一样的,这样也就解释得通死循环的原因了:

当arr[12] = 0的时候,i也会变为0,就会重复进入for循环之中。为什么会出现这种情况?这是偶然还是必须?

我们来分析一下:

我们知道,在C狱中内存中我们关注3个区域,栈区、堆区、静态区

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==栈区的使用习惯是:先使用高地址的内存空间,在使用低地址的内存空间==

==而我们的数组是随着下标的地址由低到高变化==

==所以说,如果i和arr之间有适当的空间,利用数组的越界操作就会覆盖到i,就可能会导致死循环==

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如何写出好(易于调试)的代码

代码运行正常

bug很少

效率高

可读性高

可维护性高

注释清晰

文档齐全

常见的****coding技巧:

使用assert

尽量使用const

养成良好的编码风格

添加必要的注释

避免编码的陷阱

==当然,这些都是客套话了,关键在于自己平时习惯的养成,要多敲代码,千万不要因为觉得太简单而不敲,敲与不敲是两回事,要有空杯心态!==

🚩strcpy

模拟实现

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assert断言:避免空指针的拷贝

const的作用:

const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改

变。但是指针变量本身的内容可变。

如上面的const,避免我们把内容拷贝反了。

  1. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指

针指向的内容,可以通过指针改变。

下面,我们同理可以啦模式实现strlen

#include <stdio.h>
int my_strlen(const char *str) 
{
    int count = 0;
    assert(str != NULL);
    while(*str)//判断字符串是否结束
   {
        count++;
        str++;
   }
    return count; 
}

int main()
{
    const char* p = "abcdef";
    //测试
    int len = my_strlen(p);
    printf("len = %d\n", len);
    return 0; 
}

🌹结语

通过上面的介绍我们对于一些代码的调试以及风格有了一定的认知,在实际的场景中,我们也要多加注意,就先到这里结束了。

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