扫雷(简单版+升级版)
🎁前言
大家好,今天又开始了新的篇章,本篇博客将用两种方式实现扫雷游戏的逻辑实现,第一种简单版——是直接输入一个坐标看看周围雷的数量,当然,如果你很不幸踩到雷了游戏自然game over,自然每次我们都要输入一个坐标,而不会展开,每次都只能一个坐标,对于这我称之为简单版。第二种升级版——我们随便打开网页:搜索扫雷游戏。如图所示:
每当周围没雷的时候,我们只需要一个坐标,就会展开一大片,游戏体验感大大提升。我们不妨来试一试,随便点击一下,我们可以展开周围没雷的区域:
同时,当周围一圈有雷的时候,自然不会展开我们来看一下(注意红色圈子⭕):
基于此,本篇博客主将用两种方法来实现扫雷游戏。一种为简单版,另一种为升级版。让我们一起来看一看吧!为了方便大家的观看,相关代码截图及代码块形式我都会一并提供💖
另外提多一句:本篇博客并不追求图形界面,感兴趣的小伙伴可以去了解了解!🎈
简单版💌
很自然的,采用模块化设计,分为3个部分:test.c,game.c,game.h
模块化设计很大程度上让代码逻辑更加清晰,形成良好的代码风格习惯
游戏逻辑:
==1.游戏基于二维数组,界面由二维数组构成==
==2.玩家选择菜单,进入游戏==
==3.游戏的初始化==
==4.布置雷==
==5.打印==
==6.玩家输入坐标==
==7.找雷等==
注意:我们需要两个棋盘:1.存放布置好的雷的信息2.存放排查出的雷的信息
game.h📄
==进行头文件的引用,函数声明,定义变量==
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2//行加2
#define COLS COL+2//列+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
test.c📄
==游戏的逻辑主体测试==
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.play ******\n");
printf("******** 0.exit ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
为了方便处理边界问题,实际上,我们对于雷的操作都是在ROW和COL上的。对于初始化棋盘都是ROWS和COLS上
game.c📄
==游戏功能的实现==
初始化
打印
布置雷
找雷
计算周围雷的数量
汇总代码:
#include "game.h"
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j<cols; j ++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//计算周围雷的数量
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
board[x + 1][y-1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
+ board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//不是雷,计算周围的雷
{
win++;
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//化为数字字符
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
测试运行🔧
好了。介绍完简单版的实现之后,现在我们来实现升级版。
升级版💌
在我们输入一个坐标时:当周围没有雷的时候会往外展开,展开一大片,在前面刚开始我们也有提到
现在我们开始来着手实现
还是分为3个部分,与上面的模块化设计是一样的。
game.h📄
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9//行
#define COL 9//列
#define ROWS ROW+2//行+2
#define COLS COL+2//列+2
#define EASY_COUNT 10//雷的数量
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//找雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//展开一大片
void Open(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
不同在于我们多加了一个展开功能的函数,这也是升级版的核心部分!
test.c📄
test.c的逻辑并没有改变
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******** 1.play ******\n");
printf("******** 0.exit ******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//设置雷
SetMine(mine,ROW,COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c📄
#include "game.h"
int Win(char show[ROWS][COLS])
{
int i = 0;
int j = 0;
int win = 0;
for (i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
win++;
}
}
}
return win;
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------------扫雷游戏------------------------\n");
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < EASY_COUNT + 1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else if (show[x][y] != '*')
{
printf("选择重复,重新输入:\n");
}
else
{
Open(mine, show, x, y);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入坐标非法,重新输入\n");
}
if (Win(show) == EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,赢了!\n");
break;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] + board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] + board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1]
+ board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void Open(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = '/';
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i < 10 && j>0 && j < 10)
{
Open(mine, show, i, j);
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = count + '0';
}
}
测试运行🔧
效果图如下:
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