C · 进阶 | 结构体的进阶

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CGod 发表于 2022/10/14 17:20:44 2022/10/14
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【摘要】 本文主要对结构体进行深入讲解,补充初阶没有讲到的知识点

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啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....


你好,我是CGod,,每个人都可以5分钟编程。
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前言

  • 本文主要对结构体进行深入讲解,补充初阶没有讲到的知识点

结构体的声明

1.1 结构的基础知识

  • 结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量

1.2 结构的声明

struct tag
{
	member-list; 
}variable-list;

例如描述一个学生:

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

1.3 特殊的声明

  • 在声明结构的时候,可以不完全的声明

比如:

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c; 
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c; 
}a[20], *p;
  • 上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag),那么问题来了?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

警告:
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是==非法的==

1.4 结构的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//可行否?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

正确的自引用方式:

//代码2
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};
  • 注意:
//代码3
typedef struct
{
	int data;
	Node* next;
}Node;
//这样写代码,可行否?
//不行,结构体内部还没执行typedef
//解决方案:
typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

1.5 结构体变量的定义和初始化

  • 有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单
struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x, y };
struct Stu        //类型声明
{
	char name[15];//名字
	int age;      //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化

1.6 结构体内存对齐

  • 我们已经掌握了结构体的基本使用了
  • 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小
  • 这也是一个特别热门的考点: ==结构体内存对齐==
  • 由于这是个超级重点,博主给它单独仔细讲解了一遍,请铁汁们转战《C | 结构体内存对齐》

1.7 结构体传参

直接上代码:

struct S 
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s) 
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps) 
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s);  //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}
  • 上面的 print1print2 函数哪个好些?
  • 答案是:首选print2函数
  • 原因:
    • 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
  • 结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址

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