C · 初阶 | 光速初识C语言

啊我摔倒了..有没有人扶我起来学习....
你好,我是CGod,每个人都可以5分钟编程。
欢迎来到我的主页:《CGod的后花园》
前言
基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识。每个知识点就是简单认识,不做详细讲解
零、什么是C语言?
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语
言- 尽管
C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的 C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台- 二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的
C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程 C语言是一门==面向过程==的计算机编程语言,与C++,Java等==面向对象==的编程语言有所不同。
其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等
一、第一个C语言程序
- 注意:
main函数是程序的入口- 一个工程中
main函数有且仅有一个
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
二、数据类型
| 符号 | 类型 |
|---|---|
char |
字符数据类型 |
short |
短整型 |
int |
整形 |
long |
长整型 |
long long |
更长的整形 |
float |
单精度浮点数 |
double |
双精度浮点数 |
问:C语言有没有字符串类型?
答:有,才怪!
问:为什么出现这么的类型?
答:世界之大无奇不有,光一种类型的数据无法描述具体事物
问:每种类型的大小是多少?
答:emm…稍等,我先写段代码看看
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char));
printf("%d\n", sizeof(short));
printf("%d\n", sizeof(int));
printf("%d\n", sizeof(long));
printf("%d\n", sizeof(long long));
printf("%d\n", sizeof(float));
printf("%d\n", sizeof(double));
printf("%d\n", sizeof(long double));
return 0; }
输出结果:
- 类型怎么使用?喏~
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;
三、变量、常量
- 生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等)
- 有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)
- 不变的值,
C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示
3.1 定义变量的方法
int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';
3.2 变量的命名
- 只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线(
_)组成 - 不能以数字开头
- 长度不能超过
63个字符 - 变量名中区分大小写的
- 变量名不能使用关键字
3.3 变量的分类
- 局部变量
- 全局变量
#include <stdio.h>
int a = 1;//全局变量
int main()
{
int b = 2;//局部变量
//下面定义的a会不会有问题?
int a = 3;//局部变量
printf("a = %d\n", a);
return 0; }
上面的局部变量
a变量的定义其实没有什么问题的!当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用(==局部优先原则==)
3.4 变量的作用域和生命周期
作用域:
- 作用域(
scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用
的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域- 局部变量的作用域是变量所在的局部范围
- 全局变量的作用域是整个工程
生命周期:
- 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段
- 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束
- 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期
3.5 常量
C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异C语言中的常量分为以下以下几种:- 字面常量
const修饰的常变量#define定义的标识符常量- 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
//字面常量演示
3.14;//字面常量
1000;//字面常量
//const 修饰的常变量
const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
pai = 5.14;//是不能直接修改的!
//#define的标识符常量 演示
#define MAX 100
//枚举常量演示
printf("%d\n", MALE);
printf("%d\n", FEMALE);
printf("%d\n", SECRET);
//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
return 0;
}
注意:
上面例子上的pai被称为const修饰的常变量,const修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了
变量pai不能直接被改变,但是pai本质上还是一个变量的,所以叫==常变量==
四、字符串+转义字符+注释
4.1 字符串
"hello world!\n"
-
这种由双引号(
Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串 -
注意:字符串的结束标志是一个
\0的转义字符。在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算作字符串内容
#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
char arr1[] = "CGod";
char arr2[] = {'C', 'G', 'o','d'};
char arr3[] = {'C', 'G', 'o','d','\0'};
printf("%s\n", arr1);
printf("%s\n", arr2);
printf("%s\n", arr3);
return 0;
}
输出结果:
4.2 转义字符
- 假如我们要在屏幕上打印一个目录:
c:\code\test.c
我们该如何写代码?
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("c:\code\test.c\n");
return 0;
}
输出结果:
- 这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
下面看一些转义字符:
| 转义字符 | 释义 |
|---|---|
| \? | 在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词 |
| \’ | 用于表示字符常量’ |
| \“ | 用于表示一个字符串内部的双引号 |
| \\ | 用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。 |
| \a | 警告字符,蜂鸣 |
| \b | 退格符 |
| \f | 进纸符 |
| \n | 换行 |
| \r | 回车 |
| \t | 水平制表符 |
| \v | 垂直制表符 |
| \ddd | ddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X |
| \xdd | dd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0 |
所以刚刚的代码必须这么写:
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("c:\\code\\test.c\n");
return 0;
}
输出结果:
五、注释
- 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
- 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字
- 注释有两种风格:
C语言风格的注释/*xxxxxx*/
缺陷:不能嵌套注释C++风格的注释//xxxxxxxx
可以注释一行也可以注释多行
六、选择语句
- 如果你好好学习,校招时拿一个好
offer,走上人生巅峰 - 如果你不学习,毕业等于失业,回家捡垃圾
这就是选择!
#include <stdio.h>
int main()
{
int coding = 0;
printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
scanf("%d", &coding);
if(coding == 1)
{
prinf("坚持,你会有好offer\n");
}
else
{
printf("放弃,回家捡垃圾\n");
}
return 0; }
七、循环语句
- 有些事必须一直做,比如我日复一日地吃~
//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("进餐厅\n");
int day = 0;
while(day<=365)
{
day++;
printf("我要努力吃吃吃\n");
}
if(day>365)
printf("200斤\n");
return 0; }
八、函数
- 我们先看看最简单的情况
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = num1 + num2;
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
- 然后把加法功能封装成一个函数,==函数的功能要单一==,所以不要用函数打印结果
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
int z = x+y;
return z;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 0;
int sum = 0;
printf("输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &num1, &num2);
sum = Add(num1, num2);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
- 函数的特点就是简化代码,代码复用
九、数组
- 要存储
1-10的数字,怎么存储? C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合
9.1 数组定义
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素
9.2 数组的下标
C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的
数组可以通过下标来访问的
比如:
int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

9.3 数组的使用
- 循环打印出数组中的每个元素
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0;
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
for(i=0; i<10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
return 0; }
十、操作符
- 简单介绍为主
算术操作符—— + - * / %
移位操作符——>> <<
位操作符——& ^ |
赋值操作符——= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
关系操作符——> >= < <= != ==
逻辑操作符——&& ||
条件操作符——exp1 ? exp2 : exp3
逗号表达式——exp1, exp2,exp3,...expN
下标引用、函数调用和结构成员操作符——[] () . ->
| 单目操作符 | 功能 |
|---|---|
! |
逻辑反操作 |
- |
负值 |
+ |
正值 |
& |
取地址 |
sizeof |
操作数的类型长度(以字节为单位) |
~ |
对一个数的二进制按位取反 |
-- |
前置、后置-- |
++ |
前置、后置++ |
* |
间接访问操作符(解引用操作符) (类型) 强制类型转换 |
(类型) |
强制类型转换 |
十一、常见关键字
-
C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的
autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodoubleelseenum
externfloatforgotoifintlongregisterreturnshortsigned
sizeofstaticstructswitchtypedefunionunsignedvoidvolatilewhile -
关键字,先介绍下面几个
11.1 关键字 typedef
typedef顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名
比如:
//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
unsigned int num1 = 0;
uint_32 num2 = 0;
return 0; }
11.2 关键字static
- 在
C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
- 修饰局部变量——称为静态局部变量
- 修饰全局变量——称为静态全局变量
- 修饰函数——称为静态函数
11.2.1 修饰局部变量
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
test();
}
return 0;
}
- 对比代码
1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期- 让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束
11.2.2 修饰全局变量
//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", g_val);
return 0;
}
- 代码
1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误
结论:- 一个全局变量被
static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用
- 一个全局变量被
11.2.3 修饰函数
//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
return c+y; }
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
return c+y;
}
//test.c
int main()
{
printf("%d\n", Add(2, 3));
return 0;
}
- 代码
1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误
结论:- 一个函数被
static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用
- 一个函数被
十二、 #define 定义常量和宏
//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
int sum = ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
sum = 10*ADD(2, 3);
printf("sum = %d\n", sum);
return 0;
}
十三、指针
13.1 内存
- 内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的
- 所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是
1个字节 - 为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址
- 变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的
取出变量地址如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
#//取出num的地址
//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
return 0;
}

- 那地址如何存储,需要定义指针变量
int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = #
- 指针的使用实例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int *p = #
*p = 20;
return 0; }

- 以整形指针举例,可以推广到其他类型
#include <stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'q';
printf("%c\n", ch);
return 0;
}
13.2 指针变量的大小
#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(char *));
printf("%d\n", sizeof(short *));
printf("%d\n", sizeof(int *));
printf("%d\n", sizeof(double *));
return 0; }
- 结论:==指针大小在
32位平台是4个字节,64位平台是8个字节==
十四、结构体
- 结构体是
C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型 - 比如描述学生,学生包含:
名字+年龄+性别+学号这几项信息 - 这里只能使用结构体来描述了
例如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[15]; //学号
};
- 结构体的初始化:
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps- >id);
- 好啦~入门结束!!!知识是基础的,但却是根本的,希望铁汁们可以借此扎实基础!

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