java多线程常见锁策略CAS机制(2)
【摘要】 大家好,我是bug郭,一名双非科班的在校大学生。对C/JAVA、数据结构、Linux及MySql、算法等领域感兴趣,喜欢将所学知识写成博客记录下来。 希望该文章对你有所帮助!如果有错误请大佬们指正!共同学习交流作者简介:CSDN java领域新星创作者blog.csdn.net/bug…掘金LV3用户 juejin.cn/user/bug…阿里云社区专家博主,星级博主,developer.a...
大家好,我是bug郭,一名双非科班的在校大学生。对C/JAVA、数据结构、Linux及MySql、算法等领域感兴趣,喜欢将所学知识写成博客记录下来。 希望该文章对你有所帮助!如果有错误请大佬们指正!共同学习交流
作者简介:
- CSDN java领域新星创作者blog.csdn.net/bug…
- 掘金LV3用户 juejin.cn/user/bug…
- 阿里云社区专家博主,星级博主,developer.aliyun.com/bug…
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synchronized原理
我们总结上面的锁策略,就可以总结出synchronized
的一些特性(JDK1.8版本)
- 自适应锁,根据锁竞争激烈程度,开始是乐观锁竞争加剧就变成悲观锁
- 开始是轻量级锁,如果锁冲突加剧,那就变成重量级锁
- 实现轻量级锁是采用自旋锁策略,重量级锁采用挂起等待锁策略
- 是普通的互斥锁
- 可重入锁
加锁过程
synchronized是如何做到自适应过程的呢?
JVM
将synchronized
锁分为 无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁 状态。会根据情况,进行依次升级。
我们用生活中的例子便于理解锁的变化!
好比一个男生喜欢上了一个女生(漂亮又对男生超好)
但是这个男生比较渣,不想和她纠缠,如果确认了关系,他就要要放弃一片森林了,但是他又想谈恋爱! 所以他选择和那个女生搞暧昧不确立关系(偏向锁)就是说避免了确立关系和分手的纠缠(避免了加锁解锁的开销),过了一段时间有一个其他的男生追这个女生,此时如果这个男生再不确立关系,就有可能失去女生,所以他马上和女生确立关系(自旋锁)…
synchronized锁的优化操作
- 锁膨胀/锁升级
体现了synchronized
锁的自适应能力,根据锁的竞争激励程度自动升级锁
- 锁粗化/锁细化
这里的粗细指的是加锁的粒度,换句话说就是加锁代码的范围,范围越大,加锁的粒度越大,锁粗化!
编译器会根据你写的代码进行优化策略,在不改变代码逻辑的情况下,使代码效率更高!
Thread t1 = new Thread(()->{
Object locker = new Object();
int num = 0;
synchronized (locker){ //针对一整个循环加锁,粒度大
for (int i = 0; i < 10; i++) {
num++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(()->{
Object locker = new Object();
int num = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
synchronized (locker) {//每次循环加锁,粒度小
num++;
}
}
});
- 锁消除
顾名思义,锁消除就是将锁给去掉!
有时候加锁操作并没有起到作用,编译器就会将该锁去掉,提供代码效率!
比如我们知道Vector
和Stringbuffer
类的关键方法都进行了加锁操作,如果在单线程代码使用这两个类,编译器就会对代码进行优化,进行锁消除!
java中的JUC
啥是JUC?
java.util.concurrent
这个包简化为JUC
这个包下有很多java多线程并发编程的接口和类!
我们来了解一下其他的一些重要的类和接口!
Callable
Callable
是一个接口,创建线程的一中方法
我们就疑惑了,不是已经有Runnable
了嘛,Callable
实现的对象可以返回结果,而Runnable
取不方便!
例如我们要实现1到100的相加,Runnable
就会比较麻烦,而我们通过Callable
就比较方便!
//Runnable方式实现
public class Demo2 {
static class Result {//辅助类保存结果
public int sum = 0;
public Object lock = new Object();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Result result = new Result();
Thread t = new Thread() {
@Override
public void run() {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
sum += i;
}
synchronized (result.lock) {
result.sum = sum;
result.lock.notify();
}
}
};
t.start();
synchronized (result.lock) {
while (result.sum == 0) {
result.lock.wait();
}
System.out.println(result.sum);
}
}
}
显然这个代码有点麻烦,还需要借助一个辅助类才能实现!
//Callable方式实现
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
int result = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
result+=i;
}
return result;
}
}; //callable描述了这个任务!(你去点餐)
//辅助的类将callable任务标记,便于执行线程!(给了小票,区分谁的食物)
FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
Thread t1 = new Thread(task);//执行线程任务!(给你做好了)
try {
int result = task.get(); //获取到结果(凭小票取餐)
System.out.println("计算结果:"+result);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
我们通过Callable
接口实现时需要注意一些细节,我们要通过FutureTask
对象将Callable
传入标记,便于后面拿值(task.get()
)
ReentrantLock
可重入锁
我们知道synchronized
也是可重入锁!这个有什么过人之处呢?
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//一个参数的构造方法 true 为公平锁 false 非公平锁 默认非公平锁
ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
//加锁
lock.lock();
//解锁
lock.unlock();
}
}
我们可以看到ReentrantLock
将加锁和解锁分开操作!
其实分开的做法并不好,有时候可能会忘记解锁(lock,unlock()
)就会使线程造成阻塞!
- 和
synchronized
锁的区别
synchronized
是一个关键字(背后逻辑是JVM,由C++实现),Callable
是一个接口(背后逻辑由java代码编写)synchronized
不需要手动释放锁操作,出了代码块,锁自动释放,而ReentrantLock
必须手动释放锁!synchronized
是一个非公平锁,ReentrantLock
提供了公平锁和非公平两个版本,供选择!synchronized
锁竞争失败就会进行阻塞等待,而ReentrantLock
除了阻塞等待外还提供了trylock
失败直接返回- 基于
synchronized
的等待机制是wait
和notify
功能相对有限,而ReentrantLock
等待机制提供了Condition
类功能强大
其实在日常开发synchronized
功能就够用了!
semaphore
信号量
一个更广义的锁!
锁是信号量的一种为"二元信号量"
举个生活中的例子:
你去停车场停车:
当你到门口你可以看到有个牌子写了当前还剩多少车位!
进去一辆车 车位就减一
出来一辆车 车位就加一
如果当前车位为0 就阻塞等待!
这个标识多少车位牌子(描述可用资源的个数)就是信号量
每次申请一个资源 计数器就-1
(称为p操作)
每次释放一个资源 计数器就+1
(称为v操作)
资源为0阻塞等待!
锁是特殊的"二元信号量" 只有0或1标识资源个数!
信号量就是把锁推广到一般情况,可用资源更多的时候,如何处理
一般很少用到!
import java.util.concurrent.Semaphore;
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//创建一个可用资源个数为3的信号量
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
//p操作 申请信号量
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
semaphore.acquire();
System.out.println("申请成功");
//v操作 释放信号量
semaphore.release();
System.out.println("释放成功");
}
}
我们只有3个资源,而却申请了4次,那么第4次就会进行阻塞等待!
CountDownLatch
重点线,这里怎么解释呢!
就好比一场跑步比赛,裁判要等到所有人越过终点线,比赛才算结束!
这样的场景在开放中也很常见!
例如多线程下载!
比如迅雷等 都是将一个文件分给多个线程同时下载,当所有线程下载完毕,才算下载完成!
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//5个线程!
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
for (int i = 0; i <5; i++) {
Thread t1 = new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(300);
//获取该线程名
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
latch.countDown();//该任务执行
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
t1.start();
}
latch.await(); //等待所有线程执行结束
System.out.println("比赛结束");
}
}
CopyOnWriteArrayList
写时拷贝
当我们在多线程环境下使用ArrayList
时
读操作并不会导致线程不安全!
但是写操作就可能出现线程不安全问题!
当多个线程进行多写操作时,显然就线程不安全,会有脏读问题!
我们可以自己加锁操作!
我们java
提供了多线程环境下使用的ArrayList
CopyOnWriteArrayList
-
当多线程去写操作时,我们的
ArrayList
会创建一个副本进行写操作!当写操作完成后再更新数据! 就不会出现数据修改一般的情况! -
当
ArrayList
扩容时,也会慢慢搬运,不会一致性将ArrayList
直接拷贝,导致操作卡顿!
多线程下使用hash表(常考)
HashMap
线程不安全!
HashTable
[不推荐]
因为HashTable
就是将关键方法进行synchronized
加锁!
也就相当于直接给HashTable
加锁,效率很低!
无论进行什么操作都会导致锁竞争!
ConcurrentHashMap
[推荐]
HashTable
对象加锁
就好比一个公司里的员工需要请假,都要向老板请假才有用!
而老板就相当于锁,如果有很多员工请假就会导致锁竞争激烈,线程阻塞!
解决方案:
老板权利下放!
让每个部门的人向部门管理人员请假!
我们知道哈希表的结构是由数组,数组元素是链表!
并且链表长度相对短! 所以锁冲突就很小!!!
ConcurrentHashMap
优点
- 针对读操作不进行加锁,只对写操作加锁
- 减少锁冲突,在每个表头加锁
- 广泛使用
CAS
操作,进一步提高效率(比如维护size操作) - 进行扩容巧妙的化整为零,进行了优化
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