java多线程常见锁策略CAS机制(2)

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bug郭 发表于 2022/09/30 23:40:38 2022/09/30
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【摘要】 大家好,我是bug郭,一名双非科班的在校大学生。对C/JAVA、数据结构、Linux及MySql、算法等领域感兴趣,喜欢将所学知识写成博客记录下来。 希望该文章对你有所帮助!如果有错误请大佬们指正!共同学习交流作者简介:CSDN java领域新星创作者blog.csdn.net/bug…掘金LV3用户 juejin.cn/user/bug…阿里云社区专家博主,星级博主,developer.a...

大家好,我是bug郭,一名双非科班的在校大学生。对C/JAVA、数据结构、Linux及MySql、算法等领域感兴趣,喜欢将所学知识写成博客记录下来。 希望该文章对你有所帮助!如果有错误请大佬们指正!共同学习交流

作者简介:

synchronized原理

我们总结上面的锁策略,就可以总结出synchronized的一些特性(JDK1.8版本)

  • 自适应锁,根据锁竞争激烈程度,开始是乐观锁竞争加剧就变成悲观锁
  • 开始是轻量级锁,如果锁冲突加剧,那就变成重量级锁
  • 实现轻量级锁是采用自旋锁策略,重量级锁采用挂起等待锁策略
  • 是普通的互斥锁
  • 可重入锁

加锁过程

synchronized是如何做到自适应过程的呢?

JVMsynchronized 锁分为 无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁 状态。会根据情况,进行依次升级。

在这里插入图片描述
我们用生活中的例子便于理解锁的变化!

好比一个男生喜欢上了一个女生(漂亮又对男生超好)
但是这个男生比较渣,不想和她纠缠,如果确认了关系,他就要要放弃一片森林了,但是他又想谈恋爱! 所以他选择和那个女生搞暧昧不确立关系(偏向锁)就是说避免了确立关系和分手的纠缠(避免了加锁解锁的开销),过了一段时间有一个其他的男生追这个女生,此时如果这个男生再不确立关系,就有可能失去女生,所以他马上和女生确立关系(自旋锁)…

synchronized锁的优化操作

  • 锁膨胀/锁升级

体现了synchronized锁的自适应能力,根据锁的竞争激励程度自动升级锁

  • 锁粗化/锁细化
    这里的粗细指的是加锁的粒度,换句话说就是加锁代码的范围,范围越大,加锁的粒度越大,锁粗化!

编译器会根据你写的代码进行优化策略,在不改变代码逻辑的情况下,使代码效率更高!

 Thread t1 = new Thread(()->{
           Object locker = new Object();
            int num = 0;
           synchronized (locker){ //针对一整个循环加锁,粒度大
               for (int i = 0; i < 10; i++) {
                   num++;
               }
           }
        });
        Thread t2 = new Thread(()->{
            Object locker = new Object();
            int num = 0;
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    synchronized (locker) {//每次循环加锁,粒度小
                        num++;
                    }
            }
        });

在这里插入图片描述

  • 锁消除
    顾名思义,锁消除就是将锁给去掉!
    有时候加锁操作并没有起到作用,编译器就会将该锁去掉,提供代码效率!

比如我们知道VectorStringbuffer类的关键方法都进行了加锁操作,如果在单线程代码使用这两个类,编译器就会对代码进行优化,进行锁消除!

java中的JUC

啥是JUC?
java.util.concurrent这个包简化为JUC
这个包下有很多java多线程并发编程的接口和类!
我们来了解一下其他的一些重要的类和接口!

Callable

Callable是一个接口,创建线程的一中方法
我们就疑惑了,不是已经有Runnable了嘛,Callable实现的对象可以返回结果,而Runnable取不方便!
例如我们要实现1到100的相加,Runnable就会比较麻烦,而我们通过Callable就比较方便!

//Runnable方式实现
public class Demo2 {
    static class Result {//辅助类保存结果
        public int sum = 0;
        public Object lock = new Object();
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Result result = new Result();
        Thread t = new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                int sum = 0;
                for (int i = 1; i <= 1000; i++) {
                    sum += i;
                }
                synchronized (result.lock) {
                    result.sum = sum;
                    result.lock.notify();
                }
            }
        };
        t.start();
        synchronized (result.lock) {
            while (result.sum == 0) {
                result.lock.wait();
            }
            System.out.println(result.sum);
        }
    }
}

显然这个代码有点麻烦,还需要借助一个辅助类才能实现!

//Callable方式实现
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        Callable<Integer> callable = new Callable<Integer>() {
            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                int result = 0;
                for (int i = 1; i <= 100; i++) {
                    result+=i;
                }
                return result;
            }
        }; //callable描述了这个任务!(你去点餐)
        
        //辅助的类将callable任务标记,便于执行线程!(给了小票,区分谁的食物)
        FutureTask<Integer> task = new FutureTask<>(callable);
        Thread t1 = new Thread(task);//执行线程任务!(给你做好了)
        try {
            int result = task.get(); //获取到结果(凭小票取餐)
            System.out.println("计算结果:"+result);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

我们通过Callable接口实现时需要注意一些细节,我们要通过FutureTask对象将Callable传入标记,便于后面拿值(task.get())

ReentrantLock可重入锁

我们知道synchronized也是可重入锁!这个有什么过人之处呢?

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
        //一个参数的构造方法 true 为公平锁 false 非公平锁 默认非公平锁
        ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
        //加锁
        lock.lock();
        //解锁
        lock.unlock();
    }
}

我们可以看到ReentrantLock将加锁和解锁分开操作!
其实分开的做法并不好,有时候可能会忘记解锁(lock,unlock())就会使线程造成阻塞!

  • synchronized锁的区别
  1. synchronized是一个关键字(背后逻辑是JVM,由C++实现),Callable是一个接口(背后逻辑由java代码编写)
  2. synchronized不需要手动释放锁操作,出了代码块,锁自动释放,而ReentrantLock必须手动释放锁!
  3. synchronized是一个非公平锁,ReentrantLock提供了公平锁和非公平两个版本,供选择!
  4. synchronized锁竞争失败就会进行阻塞等待,而ReentrantLock除了阻塞等待外还提供了trylock失败直接返回
  5. 基于synchronized的等待机制是waitnotify功能相对有限,而ReentrantLock等待机制提供了Condition类功能强大

其实在日常开发synchronized功能就够用了!

semaphore 信号量

一个更广义的锁!
锁是信号量的一种为"二元信号量"

举个生活中的例子:
你去停车场停车:
当你到门口你可以看到有个牌子写了当前还剩多少车位!
进去一辆车 车位就减一
出来一辆车 车位就加一
如果当前车位为0 就阻塞等待!

这个标识多少车位牌子(描述可用资源的个数)就是信号量
每次申请一个资源 计数器就-1(称为p操作)
每次释放一个资源 计数器就+1(称为v操作)
资源为0阻塞等待!
锁是特殊的"二元信号量" 只有0或1标识资源个数!
信号量就是把锁推广到一般情况,可用资源更多的时候,如何处理

一般很少用到!

import java.util.concurrent.Semaphore;
public class Demo5 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //创建一个可用资源个数为3的信号量
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        //p操作 申请信号量
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        semaphore.acquire();
        System.out.println("申请成功");
        //v操作 释放信号量
        semaphore.release();
        System.out.println("释放成功");
        
    }
}

在这里插入图片描述
我们只有3个资源,而却申请了4次,那么第4次就会进行阻塞等待!

CountDownLatch

重点线,这里怎么解释呢!
就好比一场跑步比赛,裁判要等到所有人越过终点线,比赛才算结束!

这样的场景在开放中也很常见!

例如多线程下载!
比如迅雷等 都是将一个文件分给多个线程同时下载,当所有线程下载完毕,才算下载完成!

import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class Demo6 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //5个线程!
        CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
        for (int i = 0; i <5; i++) {
            Thread t1 = new Thread(()->{
                try {
                    Thread.sleep(300);
                    //获取该线程名
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
                    latch.countDown();//该任务执行
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
            t1.start();
        }
        latch.await(); //等待所有线程执行结束
        System.out.println("比赛结束");
    }
}

在这里插入图片描述

CopyOnWriteArrayList写时拷贝

当我们在多线程环境下使用ArrayList
读操作并不会导致线程不安全!
但是写操作就可能出现线程不安全问题!

当多个线程进行多写操作时,显然就线程不安全,会有脏读问题!
我们可以自己加锁操作!
我们java提供了多线程环境下使用的ArrayList
CopyOnWriteArrayList

  • 当多线程去写操作时,我们的ArrayList会创建一个副本进行写操作!当写操作完成后再更新数据! 就不会出现数据修改一般的情况!

  • ArrayList扩容时,也会慢慢搬运,不会一致性将ArrayList直接拷贝,导致操作卡顿!

多线程下使用hash表(常考)

HashMap线程不安全!
HashTable[不推荐]
因为HashTable就是将关键方法进行synchronized加锁!
也就相当于直接给HashTable加锁,效率很低!
无论进行什么操作都会导致锁竞争!

ConcurrentHashMap[推荐]

HashTable对象加锁
就好比一个公司里的员工需要请假,都要向老板请假才有用!
而老板就相当于锁,如果有很多员工请假就会导致锁竞争激烈,线程阻塞!
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
解决方案:
老板权利下放!
让每个部门的人向部门管理人员请假!
在这里插入图片描述
我们知道哈希表的结构是由数组,数组元素是链表!
并且链表长度相对短! 所以锁冲突就很小!!!

ConcurrentHashMap优点

  • 针对读操作不进行加锁,只对写操作加锁
  • 减少锁冲突,在每个表头加锁
  • 广泛使用CAS操作,进一步提高效率(比如维护size操作)
  • 进行扩容巧妙的化整为零,进行了优化
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