推箱子游戏
【摘要】 推箱子游戏 背景 地图 人物移动 过关 总结 推箱子游戏推箱子的游戏大家肯定玩过,尤其是在按键手机的时代,这种游戏是手机必装的自带游戏,那么你有没有考虑过它是怎么生成的呢?今天我们用java开发一下这个游戏 背景首先是游戏画面的设置,背景设置就是继承JFrame类,设置窗口,和其他游戏一样:setSize(720,720);setVisible(true);setResizable(fal...
推箱子游戏
推箱子的游戏大家肯定玩过,尤其是在按键手机的时代,这种游戏是手机必装的自带游戏,那么你有没有考虑过它是怎么生成的呢?
今天我们用java开发一下这个游戏
背景
首先是游戏画面的设置,背景设置就是继承JFrame类,设置窗口,和其他游戏一样:
setSize(720,720);
setVisible(true);
setResizable(false);
setLocation(300,20);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
地图
其次,我们要画出游戏的地图,地图是使用一个二维数组表示的,像这样:
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00000014254111000000
00000011132341000000
00000000121111000000
00000000141000000000
00000000111000000000
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不同的数字分别表示不同的元素,其中5是我们推箱子的主人公,我们加载完这个数组,for循环遍历,根据不同的值解析成不同的图片,然后通过主类进行绘制:
for(int i=0; i<20; i++)
for(int j=0; j<20; j++)
{
g.drawImage(myImage[map[j][i]],i*len,j*len,this);
}
人物移动
对于人物的移动,人物是通过我们键盘的上下左右键来控制的,我们需要实现键盘的监听接口:
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){moveup();}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){movedown();}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){moveleft();}
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){moveright();}
}
由于是个二维平面的俯视图,因此人物有上下左右的人物都是不同的图片,我们根据上下左右键来切换显示人物不同的图片,实现方法都在各自的方法中实现了
过关
那么怎么判断这个游戏什么过关了呢?
数组中的4的位置表示箱子应该放的位置,当箱子推到4的位置的时候,我们用个计数器记录,当所有箱子都推进去的时候,也就成功了。
boolean iswin()
{
boolean num=false;
out:for(int i=0; i<20; i++)
for(int j=0; j<20; j++)
{
if(maptmp[i][j]==4||maptmp[i][j]==9)
if(map[i][j]==9)num=true;
else {num=false;break out;}
}
return num;
}
这就是推箱子的大体逻辑了
总结
这篇文章主要讲了用java来实现推箱子的功能,其实推箱子的操作就是对二维数字的操作,通过开发游戏我们也能学到很多知识,这里不只是涉及二维数组的定义和操作,更有键盘的监听事件的处理,因为我们游戏是通过键盘来控制人物的。
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