美化自己的对话框--MFC显示GIF动画图片
【摘要】
如何让自己的对话框显得更加好看,增加一些动态元素,这是我专注于MFC之后忙着解决的问题。
在本论坛的本版块里,我陆续的发了两个这方面的帖子,列举如下:
1.如何创建XP风格的按钮控件
http://bbs.bccn.net/thread-292048-1-1.html
2.MFC显示F...
如何让自己的对话框显得更加好看,增加一些动态元素,这是我专注于MFC之后忙着解决的问题。
在本论坛的本版块里,我陆续的发了两个这方面的帖子,列举如下:
1.如何创建XP风格的按钮控件 http://bbs.bccn.net/thread-292048-1-1.html
2.MFC显示Flash动画的编程实现 http://bbs.bccn.net/thread-292047-1-1.html
本帖则将讨论如何在MFC的对话框里显示GIF动画图片。一些关于传统控件的美化方法正在研究当中会陆续发帖的。
这是本帖用到的一个例程,声明一下是在VS2008下做的,VC6.0的朋友可能无法打开。
一.显示GIF图片控件类的介绍:
无论是在VC6.0还是在VS2008中,都没有控件能显示GIF动画图片。能显示一些静态图片的只是Picture控件。本例程用到的GIF动画显示控件类是PictureEX。其定义文件是PictureEx.h,类的实现文件是PictureEx.cpp。有关该类的成员函数和方法说明如下:
二.编程应用步骤:
1.首先在网上下载两个小的GIF动画图片,由于VS2008无法识别这样的文件的扩展名,会弹出输入文件类型的扩展名,输入一个字符串即可。这个字符窜在后面的代码中会用到。
2.建立一个对话框的MFC工程。将下载的资源文件拷贝至工程目录的Res文件夹下,然后用添加资源的方法将这两个资源文件加载到你的工程中。
3.这一步非常重要。首先在我的例程里拷贝PictureEx.h和PictureEx.cpp到你的工程目录下,然后在将该类添加到你的工程中。
4.在对话框面板上添加两个Picture控件分别给它们建立Control型的Static变量。我的例程里名字分别为m_gifpicture和m_girl。
5.一切准备工作以经完成。下面是添加代码:
在对话框类定义文件(我的例程是GifPictureDlg.h)中添加一句:
找到下面的两行:
将其改为:
在对话框的实现文件(我的例程是GifPictureDlg.cpp)中的对话框初始化函数BOOL CGifPictureDlg::On InitDialog()中添加如下代码:
下面编译该工程并运行一下,可以看到GIF动画。我的运行结果如下(由于是截屏的所以没有动画效果):
在本论坛的本版块里,我陆续的发了两个这方面的帖子,列举如下:
1.如何创建XP风格的按钮控件 http://bbs.bccn.net/thread-292048-1-1.html
2.MFC显示Flash动画的编程实现 http://bbs.bccn.net/thread-292047-1-1.html
本帖则将讨论如何在MFC的对话框里显示GIF动画图片。一些关于传统控件的美化方法正在研究当中会陆续发帖的。
这是本帖用到的一个例程,声明一下是在VS2008下做的,VC6.0的朋友可能无法打开。
附件
一.显示GIF图片控件类的介绍:
无论是在VC6.0还是在VS2008中,都没有控件能显示GIF动画图片。能显示一些静态图片的只是Picture控件。本例程用到的GIF动画显示控件类是PictureEX。其定义文件是PictureEx.h,类的实现文件是PictureEx.cpp。有关该类的成员函数和方法说明如下:
程序代码:
BOOL Load(...) ——加载GIF 并准备绘画对象;
BOOL Draw() ——绘制图像或继续动画显示。
void Stop() ——停止动画;
void UnLoad() —— 停止动画并释放所有资源;
void SetBkColor(COLORREF) ——为透明区域设置填充颜色;
COLORREF GetBkColor() ——获取当前填充颜色;
BOOL IsGIF() —— 如果当前图像是 GIF 则返回 TRUE;
BOOL IsAnimatedGIF() ——如果当前图像是动画 GIF,则返回TRUE;
BOOL IsPlaying() ——如果当前图像是以动画方式显示则返回TRUE;
SIZE GetSize() ——返回图像尺寸。
int GetFrameCount() ——返回当前图像的帧数量;
BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect) ——返回当前绘制的矩形。
BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect) ——设置当前绘制的矩形;
BOOL Draw() ——绘制图像或继续动画显示。
void Stop() ——停止动画;
void UnLoad() —— 停止动画并释放所有资源;
void SetBkColor(COLORREF) ——为透明区域设置填充颜色;
COLORREF GetBkColor() ——获取当前填充颜色;
BOOL IsGIF() —— 如果当前图像是 GIF 则返回 TRUE;
BOOL IsAnimatedGIF() ——如果当前图像是动画 GIF,则返回TRUE;
BOOL IsPlaying() ——如果当前图像是以动画方式显示则返回TRUE;
SIZE GetSize() ——返回图像尺寸。
int GetFrameCount() ——返回当前图像的帧数量;
BOOL GetPaintRect(RECT *lpRect) ——返回当前绘制的矩形。
BOOL SetPaintRect(const RECT *lpRect) ——设置当前绘制的矩形;
二.编程应用步骤:
1.首先在网上下载两个小的GIF动画图片,由于VS2008无法识别这样的文件的扩展名,会弹出输入文件类型的扩展名,输入一个字符串即可。这个字符窜在后面的代码中会用到。
2.建立一个对话框的MFC工程。将下载的资源文件拷贝至工程目录的Res文件夹下,然后用添加资源的方法将这两个资源文件加载到你的工程中。
3.这一步非常重要。首先在我的例程里拷贝PictureEx.h和PictureEx.cpp到你的工程目录下,然后在将该类添加到你的工程中。
4.在对话框面板上添加两个Picture控件分别给它们建立Control型的Static变量。我的例程里名字分别为m_gifpicture和m_girl。
5.一切准备工作以经完成。下面是添加代码:
在对话框类定义文件(我的例程是GifPictureDlg.h)中添加一句:
程序代码:
#include "PictureEx.h"
找到下面的两行:
程序代码:
Cstatic m_gifpicture;
Cstatic m_girl;
Cstatic m_girl;
将其改为:
程序代码:
CPictureEx m_gifpicture;
CPictureEx m_girl;
CPictureEx m_girl;
在对话框的实现文件(我的例程是GifPictureDlg.cpp)中的对话框初始化函数BOOL CGifPictureDlg::On InitDialog()中添加如下代码:
程序代码:
if (m_gifpicture.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIF1),_T("gif")))//IDR_GIF1是添加的GIF动画的ID号。gif即是在添加时所键入的文件类型
m_gifpicture.Draw();
if (m_girl.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIF2),_T("gif")))
m_girl.Draw();
m_gifpicture.Draw();
if (m_girl.Load(MAKEINTRESOURCE(IDR_GIF2),_T("gif")))
m_girl.Draw();
下面编译该工程并运行一下,可以看到GIF动画。我的运行结果如下(由于是截屏的所以没有动画效果):
文章来源: zzzili.blog.csdn.net,作者:清雨小竹,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:zzzili.blog.csdn.net/article/details/8265377
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