Google Earth Engine(GEE)——快速建立一个10km的格网

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此星光明 发表于 2022/09/25 00:29:58 2022/09/25
【摘要】 本文的主要目的是如何快速实现区域的一个网格的建立,主要过程是获取影像的经纬度,然后分别获取经纬度乘以一个数然后转化为整型,并将长宽相乘转化为一个矢量,然后对每一个歌王进行边界的坐标的获取与,最后返回一个多边形geometry,最后还要建立一个可以画图的工具 Map.drawingTools(),将设定好的工具进行遍历,然后添加...

本文的主要目的是如何快速实现区域的一个网格的建立,主要过程是获取影像的经纬度,然后分别获取经纬度乘以一个数然后转化为整型,并将长宽相乘转化为一个矢量,然后对每一个歌王进行边界的坐标的获取与,最后返回一个多边形geometry,最后还要建立一个可以画图的工具 Map.drawingTools(),将设定好的工具进行遍历,然后添加图层,最后形成一个展示。

主要的函数有一下内容:

ee.Image.pixelLonLat()
创建一个有两个带子的图像,名为 "经度 "和 "纬度",包含每个像素的经度和纬度,单位是度。

没有参数。
返回。图像

这个函数的主要目的就是获取影像的经纬度信息然后返回值中包含精度和纬度波段。

Map.drawingTools()
返回地图的绘图工具,这些工具可以用来在地图上创建和编辑形状。

没有参数。
返回:ui.Map.DrawingTools

ui.Map.GeometryLayer(geometries, name, color, shown, locked)
在ui.Map.Geometries中显示一个ee.Geometries层,作为形状显示。

参数。
geometries (List<Geometry>, optional):
用来初始化图层的几何体。

name(字符串,可选)。

文章来源: blog.csdn.net,作者:此星光明,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/126764665

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