Google Earth Engine(GEE)——用geometry点来改变选的影像范围,并进行加载的APP

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此星光明 发表于 2022/09/25 01:35:44 2022/09/25
【摘要】 所需的函数: ui.Map.DrawingTools(layer, shape, selected, shown, linked) 一组用于在地图上绘图的工具。 参数。 layers(List<ui.Map.GeometryLayer>, optional)。 用来初始化绘图工具的几何图层数组。 shape (St...

所需的函数:

ui.Map.DrawingTools(layer, shape, selected, shown, linked)
一组用于在地图上绘图的工具。

参数。
layers(List<ui.Map.GeometryLayer>, optional)。
用来初始化绘图工具的几何图层数组。

shape (String, optional):
要绘制的形状。以下之一:点、线、多边形或矩形。默认为多边形。

selected(ui.Map.GeometryLayer,可选)。
选定的几何图层。默认为空。

shown(布尔值,可选)。
当为假时,隐藏绘图工具;当为真时,显示形状选择器,并允许列表面板的可见性由列表中的几何图层的存在决定。默认为真。

linked(布尔值,可选)。
绘图工具是否与导入窗格中的几何体链接。当为假时,工具不显示导入的几何体。默认为false。

返回:ui.Map.DrawingTools。

layers()
返回绘图工具中的几何图层列表。

参数。
this:ui.map.drawingtools(ui.Map.DrawingTools)。
ui.Map.DrawingTools实例。

返回:ui.data.ActiveList<ui.Map.GeometryLayer>。

文章来源: blog.csdn.net,作者:此星光明,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/qq_31988139/article/details/126768881

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