【C语言】函数栈帧
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前言😄
好的,各位,我们前面就已经学过函数的一些相关知识了,对函数也有了一定的了解,然后呢,今天我将通过这一篇博客给大家带来关于函数栈帧的创建和销毁的一些相关知识,让大家对于函数有更进一步的了解,增加自己的内在知识,提高自己的认知。提醒一下,本篇博客较为枯燥,请耐心食用!💖
🎬开始之前,仔细想想下面几个问题:
局部变量是如何创建的?
为什么局部变量不初始化内容是随机的?
函数调用时参数时如何传递的?
传参的顺序是怎样的?
函数的形参和实参是什么关系?
函数的返回值是如何带回的?
如何理解"烫烫烫"的由来
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以上问题就能够很好的理解了,这也是本篇博客的主要目的。
下面我们要先来理解一些概念👇
什么是栈🔑
在学习C语言中,我们关注内存中的3个区域,栈区、堆区和静态区
那究竟什么是栈呢?⏩
栈(stack)是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函 数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可 以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出 栈(First In Last Out, FIFO)。就像叠成一叠的书,先叠上去的书在最下面,因此要最后才能取出。
在计算机系统中,栈则是一个具有以上属性的动态内存区域。程序可以将数据压入栈中,也可以将数据 从栈顶弹出。压栈操作使得栈增大,而弹出操作使得栈减小。 在经典的操作系统中,栈总是向下增长(由高地址向低地址)的。 在我们常见的i386或者x86-64下,栈顶由成为 esp 的寄存器进行定位的。
什么是函数的栈帧🔑
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间 是用来存放:
函数参数和函数返回值
临时变量(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)
保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)。
认识相关寄存器和汇编指令🔑
寄存器🔥
寄存器是计算机中尺寸最小、存储容量也最小(通常 4~8 个字节)、但读写效率最高的存储器,位于 CPU 内部。寄存器无法永久性地存储数据(属于易失性存储器),它的主要工作是暂时存储当前 CPU 正在处理的指令以及 CPU 将要使用的数据或者指令。
相关寄存器介绍
eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址
小知识:
1. 每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
2.这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp , ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址。
相关的汇编指令:🔥
mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令
lea:传递地址指令,用于加载有效地址
函数的调用堆栈🔑
以上面代码为例子,进入调试,进入窗口,就可以开始调用堆栈了!
注意:函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异。本篇博客基于VS2019编译器
我们可以看到, main 函数调用之前,是由 invoke_main 函数来调用main函数。那我们可以确定, invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈 帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间。 那接下来我们从main函数的栈帧创建开始说起:👇
函数栈帧的创建🔑
调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。
注意:VS编译器每次调试都会为程序重新分配内存,所以每次调试都会出现不同的情况!💨
这里看到 main 函数转化来的汇编代码如上所示。下面进行拆分:
分析栈帧的创建:💧
看图理解一下过程:
刚开始,我们提到"烫烫烫"的由来:
为什么会出现“烫烫烫”:💧
因为main函数调用时,在栈区开辟的空间的其中每一 个字节都被初始化为0xCC,而arr数组是一个未初始化的数组,恰好在这块空间上创建的,0xCCCC(两 个连续排列的0xCC)的汉字编码就是“烫”,所以0xCCCC被当作文本就是“烫”。
分析main函数中的核心代码:💧
画图理解:
分析Add函数的传参💧
画图理解一下:
函数调用过程💧
call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈 操作,这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。
将main函数的 ebp 压栈
计算新的 ebp 和 esp
将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的 参数,这就是形参访问。
将求出的和放在 eax 寄存器准备带回
图片中的 a' 和 b' 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数 在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。
函数栈帧的销毁下🔑
回到了call指令的下一条指令的地方:
但调用完Add函数,回到main函数的时候,继续往下执行,可以看到:
结语✍
局部变量是如何创建的?
为函数分配好栈帧空间之后,栈帧空间初始化一部分之后,给局部变量在栈帧中分配空间,这就是局部变量的创建
为什么局部变量不初始化内容是随机的?
局部变量不初始化时,编译器在创建函数栈帧后会在栈帧空间里面放入一个值,而这个值是随机的
如果给局部变量初始化时,会将随机值覆盖
函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?
调用函数之前,就会把参数从右向左开始压栈,在Add函数栈帧里面通过指针的偏移量找回形参
函数的形参和实参是什么关系?
形参是实参的一份临时拷贝,值上相同,空间独立,改变形参不会影响实参
函数的返回值是如何带回的?
函数的返回值通过寄存器的方式带回
如何理解"烫烫烫"的由来
前面已经解释过了!
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