什么?你还不知道Symbol?
前言
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol
表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol的特点
- Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
- Symbol值不能与其他数据进行运算
- Symbol定义的对象属性不能使用
for...in
循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys
来获取对象的所有键名
创建Symbol的两种方式
创建Symbol
// 创建Symbol
let s = Symbol();
console.log(s, typeof s); // Symbol() 'symbol'
打印出来的数据跟想象中是不是不一样?是不是觉得s
应该是一个很长的东西?这是因为它的唯一性在这里是不可见的,所以我们才看不见。
不要慌,继续往下看,我们继续创建Symbol。
let s2 = Symbol('Ned');
let s3 = Symbol('Ned');
console.log(s2 === s3); // false
我们现在传入了两个字符串,想看看返回的值是不是一样的,发现是不一样的。
我的理解:
虽然传入两个字符串内容一样,但是他们的编号未必一样,啊不,应该是一定不一样。
使用Symbol.for创建Symbol
这样创建的Symbol是一个对象。
let s4 = Symbol.for('Ned');
console.log(s4, typeof s4); // Symbol(Ned) 'symbol'
通过Symbol.for
创建的,我们可以通过传入同一字符串来得到唯一的symbol值的。
let s4 = Symbol.for('Ned');
let s5 = Symbol.for('Ned');
console.log(s4 === s5); // true
【强调】Symbol值不能与其他数据进行运算
let a = Symbol();
let b = a + 100;
let c = a + '100';
这都是不行的,会直接在浏览器中报错。
Symbol的基本使用
symbol的使用场景就是给对象加属性或者方法
let game = {
name: '石头剪刀布',
...
up: function() {
console.log('这是up函数');
},
down: function() {
console.log('这是down函数');
}
...
}
现在有一个对象game
,我们想往里添加两个方法,分别是up
和down
,但是我们不清楚现在对象中是否已经具有up
和down
两个方法,按照以往的方法,我们是不是应该打开这个对象,去里面一一查找是否具有这两个方法,如果找到了,我们是不是就应该换个名字,如果没找到,我们就可以向内添加方法,但是这个对象结构简单还好,如果稍微复杂一点的话,这个操作就会非常复杂,会耗费许多时间。
在这种应用场景下,我们就应该应用Symbol
来创建唯一值,完成这个需求。
// 声明一个method对象
let methods = {
up: Symbol(),
down: Symbol()
}
// 向game对象中,注入方法
game[methods.up] = function(){
console.log('我要上升!');
}
game[methods.down] = function(){
console.log('我要下降!');
}
我们使用这样的方式,给game
对象添加方法,是不会破坏game
原有的一些属性的,是非常安全快速的。
下面我们打印一下game
对象,看一下他内部是什么样子的。
name: "石头剪刀布"
down: f()
up: f()
Symbol(): f()
Symbol(): f()
可以看到,多出了两个Symbol函数,没有对原函数造成影响。
数据类型小诀窍
送大家一个记住JavaScript数据类型的小诀窍
共八种
USONB: you are so niu bility
U: undefined
S: string symbol
O: object
N: null number
B: boolean bigint
想顺便复习数据类型的话也可以看我的这篇文章:一文带你了解JavaScript的数据类型
最后
希望总结的这些知识可以让大家对symbol类型的数据有一个简单的了解。
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