卷妹带你回顾Java基础(一)每日更新Day7

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京与旧铺 发表于 2022/08/30 21:29:07 2022/08/30
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卷妹带你回顾Java基础(一)每日更新Day7

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switch 是否能作用在 byte 上,是否能作用在 long 上,是否 能作用在 String

在 Java 5 以前,switch(expr)中,expr 只能是 byte、short、char、int。从 Java5 开始,Java 中引入

了枚举类型,expr 也可以是 enum 类型,从 Java 7 开始,expr 还可以是字符串(String),但是长整

型(long)在目前所有的版 本中都是不可以的

用最有效率的方法计算 2 乘以 8

2 << 3(左移 3 位相当于乘以 2 的 3 次方,右移 3 位相当于除以 2 的 3 次 方)。

Math.round(11.5) 等于多少?**Math.round(-11.5)** 等于多少

Math.round(11.5)的返回值是 12,Math.round(-11.5)的返回值是-11。四舍 五入的原理是在参数上加

0.5 然后进行下取整。

loat f=3.4;**是否正确**

不正确。3.4 是双精度数,将双精度型(double)赋值给浮点型(float)属于 下转型(down-casting,

也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换float f =(float)3.4; 或者写成 float f =3.4F;。

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;**有错吗?short s1 = 1; s1 += 1;有错吗**

对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1;由于 1 是 int 类型,因此 s1+1 运算结果也是 int型,需要强制转换类型才

能赋值给 short 型。 而 short s1 = 1; s1 += 1;可以正确编译,因为 s1+= 1;相当于 s1 = (short(s1 + 1);其

中有隐含的强制类型转换。

编码**Java语言采用何种编码方案?有何特点?**

Java语言采用Unicode编码标准,Unicode(标准码),它为每个字符制订了一 个唯一的数值,因此在

任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。

访问修饰符 public,private,protected,**以及不写(默认)时的 区别**

定义:Java中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访 问。Java 支持 4 种不同的

访问权限。

分类

private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部 类)

default (即缺省,什么也不写,不使用任何关键字): 在同一包内可见,不使用 任何修饰符。使用

对象:类、接口、变量、方法。

protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意: 不能修饰类(外部

类)。

public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法

访问修饰符图

运算符

&**和&&的区别**

&运算符有两种用法:(1)按位与;(2)逻辑与。

&&运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要 求运算符左右两端的布

尔值都是true 整个表达式的值才是 true。&&之所以称

为短路运算,是因为如果&&左边的表达式的值是 false,右边的表达式会被直 接短路掉,不会进行运

算。注意:逻辑或运算符(|)和短路或运算符(||)的差别也是如此。

关键字

Java 有没有 goto

goto 是 Java 中的保留字,在目前版本的 Java 中没有使用。

final 有什么用?

用于修饰类、属性和方法;

被final修饰的类不可以被继承

被final修饰的方法不可以被重写

被final修饰的变量不可以被改变,被final修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引

用指向的内容是可以改变的

final finally finalize**区别**

final可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修

饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。

finally一般作用在try-catch代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法

finally代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代

码。

finalize是一个方法,属于Object类的一个方法,而Object类是所有类的父类,该方法一般由垃圾

回收器来调用,当我们调用System.gc() 方法的时候,由垃圾回收器调用finalize(),回收垃圾,一

个对象是否可回收的最后判断。

this**关键字的用法**

this是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指

针。

this的用法在java中大体可以分为3种:

1.普通的直接引用,this相当于是指向当前对象本身。

2.形参与成员名字重名,用this来区分:

3.引用本类的构造函数

super**关键字的用法**

super可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离

自己最近的一个父类。

super也有三种用法:

1.普通的直接引用

与this类似,super相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用

super.xxx来引用父类的成员。

2.子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用super进行区

3.引用父类构造函数

super(参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

this(参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。

31 }this**与super的区别**

super: 它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函

数,基类与派生类中有相同成员定义时如:super.变量名 super.成员函数据名(实参)

this:它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用this来指明当前对象;如果函数的

形参与类中的成员数据同名,这时需用this来指明成员变量名)

super()和this()类似,区别是,super()在子类中调用父类的构造方法,this()在本类内调用本类的其

它构造方法。

super()和this()均需放在构造方法内第一行。

尽管可以用this调用一个构造器,但却不能调用两个。

this和super不能同时出现在一个构造函数里面,因为this必然会调用其它的构造函数,其它的构造

函数必然也会有super语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意

义,编译器也不会通过。

this()和super()都指的是对象,所以,均不可以在static环境中使用。包括:

static变量,static方法,static语句块。

从本质上讲,this是一个指向本对象的指针, 然而super是一个Java关键字。

static**存在的主要意义**

static的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属

性和调用方法!

static关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。static块可以置于类中

的任何地方,类中可以有多个static块。在类初次被加载的时候,会按照static块的顺序来执行每个static

块,并且只会执行一次。为什么说static块可以用来优化程序性能,是因为它的特性:只会在类加载的时

执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在static代码块中进行。

static**的独特之处**

1、被static修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个

实例对象,而是被类的实例对象所共享。

怎么理解 “被类的实例对象所共享” 这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大

伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享

的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】…我觉得我已经讲的很通俗了,

你明白了咩?

2、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被static修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行

初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。

3、static变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任

意赋值的!

4、被static修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建

对象,也可以去访问。

static**应用场景**

因为static是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量

就应该定义为静态变量。

因此比较常见的static应用场景有:1、修饰成员变量

2、修饰成员方法

3、静态代码块

4、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】

5、静态导包

static**注意事项**

1、静态只能访问静态。 2、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的

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