C语言基本的窗口开发
【摘要】 🤵♂️ 个人主页: @计算机魔术师👨💻 作者简介:CSDN内容合伙人,全栈领域优质创作者。更新时间:2022/4/18 🎏visual studio 2022编译器🎏打开项目流程:创建主函数 🙋♂️==重点重点!!!==🙋♂️必须要设置,不然在设置类配置回调函数中不允许其命名为常字符,就会报错!! 🎏创建文件,放入代码#include"windows.h"#defi...
🤵♂️ 个人主页: @计算机魔术师
👨💻 作者简介:CSDN内容合伙人,全栈领域优质创作者。
更新时间:2022/4/18
🎏打开项目流程:
- 创建主函数
🙋♂️==重点重点!!!==
🙋♂️必须要设置,不然在设置类配置回调函数中不允许其命名为常字符,就会报错!!
#include"windows.h"
#define PageSizex 500 //窗口宽
#define PageSizey 600 //窗口长
LRESULT CALLBACK CallBack(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);//声明回调函数
//WINAPI: 调用约定,调用约定,主要是参数的入栈顺序,这个栈空间的清理者,
// 在其他代码中 __stdcall, APIENTRY都是一样,可以转到定义查看,
//
//句柄:一个数 ;作用:窗口的唯一标志
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, //当前实例句柄 英文单词:hinstance
HINSTANCE hPreinstance, //前一个实例的句柄
LPTSTR ipcmdline, //传递给系统胡命令行参数
int ncmdshow //默认为1,指定窗口的打开方式:隐藏,最大,最小显示
)
{
//初始化窗口类
WNDCLASSEX wc; // window class extra与 wndclass 的扩展
HWND hWnd; //窗口句柄 Handle to the window
MSG mSg; //信息接受 message
//配置窗口类
wc.cbClsExtra = 0; //对窗口类的额外空间
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); //类的结构体大小
wc.hInstance = hInstance; //当前窗口实例句柄
wc.hCursor = NULL;// 光标 不需要设为 NULL 也可自行加载系统光标 LoadCursor(NULL,IDC_HAND);
wc.cbWndExtra = 0; //对窗口的额外空间
wc.hIcon = NULL;//图标 不需要可以设为NULL 可以将NULL换为系统默认图标 LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; //背景更换颜色
wc.hIconSm = NULL; //小图标 不需要设为 NULL 也可自行加载系统图标 LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.lpfnWndProc = CallBack; //回调函数名
wc.lpszClassName = "FirstWin"; //名字不能重复!给操作系统看的
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单名 不需要设为 NULL
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类样式:hrizons redaw | vertical redaw 垂直刷新和水平刷新
//12个成员少一个不可以!!!
//注册窗口对象
//RegisterClassEx(&wc) 返回数据类型 ATOM unsigned short 注册成功返回非0,失败返回0
if (0 == RegisterClassEx(&wc))
{
int a = GetLastError(); //函数生成对应的错误码,可用工具查询注册失败的原因
return 0;
};
//创建窗口 lp 是一个指针的意思 指针英文:pointer
hWnd = CreateWindowEx(
WS_EX_TOPMOST, //dwExStyle 窗口附加属性:显示在最顶层
"FirstWin", // lpClassName 窗口类的名字, 给系统看的,同前
"俺的第一个窗口", //lpWindowName 窗口显示的名字
WS_OVERLAPPEDWINDOW, //dwStyle 窗口创建风格 可以一个或多个用 | 连接
100, //x 指定窗口的显示的x坐标,相对与桌面
100, //y 指定窗口的显示的y坐标,相对与桌面
PageSizex, //nWidth 窗口宽度
PageSizey, //nheight 窗口高度
NULL, //hWndParent 副窗口句柄
NULL, //hMenu 窗口菜单
hInstance, //hInstance 当前实例句柄
NULL //lpParam
);
if (NULL == hWnd) //窗口句柄 窗口唯一标识
{
return 0;
}
//显示窗口
ShowWindow(hWnd, ncmdshow); //指定窗口显示方式,这里为1,标准显示窗口样式 同上
// 隐藏返回0, 可视返回非0
//得到消息
while (GetMessage(
&mSg, //指向信息体的指针
NULL,// 指定窗口句柄 选择处理那个窗口的消息 NULL/非NULL的区别,全部句柄接受
0, 0 //设定处理消息的范围 这里为全部范围
))
{
TranslateMessage(&mSg); //翻译消息,将按键虚拟消息转化为字符消息并寄送到调用线程的信息队列里,
DispatchMessage(&mSg); //分发消息到系统,系统去调用我们的回调函数callback(过程函数)
//信息类型 :标准消息 命令消息 通知消息 自定义消息
}
return 0;
}
// LRESULT 处理消息产生的一个有符号值 CALLBACK调用约定
LRESULT CALLBACK CallBack(
HWND hWnd, //窗口句柄
UINT nMsg, //消息ID UIMT 其实就是一个unsigned int
WPARAM wParam, LPARAM lParam //每条信息所带的两条数据 'word'数据类型,’long‘数据类型
)
{
PAINTSTRUCT pst;
HDC hDC;
switch (nMsg)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0); //在点击窗口关闭键 返回0给Getmessage函数 停止信息接受循环
//点击叉叉 会经过 WM_CLOSE->WM_DESTORY->WM_QUIT 处理消息
break;
}
return DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);//默认系统处理其他消息
//保持系统连贯性
}
- 🙌ctrl + F5 运行!
效果如下
俺的第一个窗口创建成功!!!✌
🤞到这里,你如果对增删改查还有什么疑问🤞
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