软件设计的原则

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Laura_张 发表于 2022/08/28 00:19:27 2022/08/28
【摘要】 【前言】 今天学习了关于数字加法到运算的版本一到版本七的不断更迭,体现了面向对象的基本原则:隔离、抽象、封装等等。但是无论是怎么更迭的代码,都需要遵守设计模式的七大原则: 【正文】 程序设计应该遵循...

【前言】

今天学习了关于数字加法到运算的版本一到版本七的不断更迭,体现了面向对象的基本原则:隔离、抽象、封装等等。但是无论是怎么更迭的代码,都需要遵守设计模式的七大原则:

【正文】

程序设计应该遵循七大设计原则:

1. 单一职责原则:控制类的粒度大小、将对象解耦、提高其内聚性(一个方法干好一件事(原子性))

2. 接口隔离原则:要为各个类建立他们需要的专用接口

3. 依赖倒转(倒置)原则:要面向接口编程,不要面向实现编程

4. 里氏替换原则:继承必须确保父类所拥有的性质在子类中仍然成立(例如:长方形不是正方形)

5. 开闭原则:对扩展开放、对修改关闭

6. 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。(不越级汇报。解耦)

7. 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

【后记】

在写程序的时候,代码不能写死,应该使灵活性高,便于维护,符合用户的业务需求。封装好代码,将对应公用的方法代码封装起来,使程序符合高内聚低耦合的特性,功能易于拓展,思路更清晰。在这个基础上,还要多写注释,提高编程的规范性,增加程序员对代码的可读性,提高用户的体验。

文章来源: blog.csdn.net,作者:张艳伟_Laura,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/Laura__zhang/article/details/112744646

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