设计模式系列详解 -- 对象池模式&解释器模式
【摘要】
对象池模式
应用场景
(1)资源受限的场景。比如,不需要可伸缩性的环境(CPU\内存等物理资源有限),CPU性能不够强劲,内存比较紧张,垃圾收集,内存抖动会造成比较大的影响,需要提高内存管理...
对象池模式
应用场景
(1)资源受限的场景。比如,不需要可伸缩性的环境(CPU\内存等物理资源有限),CPU性能不够强劲,内存比较紧张,垃圾收集,内存抖动会造成比较大的影响,需要提高内存管理效率, 响应性比吞吐量更为重要。
(2)在内存中数量受限的对象。
(3)创建成本高的对象,可以考虑池化。
补充:常见的使用对象池的场景有在使用Socket时的各种连接池、线程池、数据库连接池等。
结构
ResourcePool(资源池类):用于封装逻辑的类,即用来保存和管理资源列表
Resource(资源类):用于封装特定的资源类,资源类被资源池类饮用,所以只要资源池没有被重新分配,所以它们就永远不会被回收。
Client(请求客户端):使用资源的类
理解为,事先在机器内存中开辟一块内
文章来源: baidaguo.blog.csdn.net,作者:白大锅,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:baidaguo.blog.csdn.net/article/details/125408568
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