JavaScript学习(一)

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Studying-swz 发表于 2022/08/22 20:11:15 2022/08/22
【摘要】 @TOC 1、概述 1.1、前言JavaScript是世界上最流行的脚本语言,因为你在电脑、手机、平板上浏览的所有的网页,以及无数基于HTML5的手机App,交互逻辑都是由JavaScript驱动的。简单地说,JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言。那么问题来了,为什么我们要学JavaScript?尤其是当你已经掌握了某些其他编程语言如Java、C++的情况下。简单粗暴的...

@TOC


1、概述

1.1、前言

JavaScript是世界上最流行的脚本语言,因为你在电脑、手机、平板上浏览的所有的网页,以及无数基于HTML5的手机App,交互逻辑都是由JavaScript驱动的。

简单地说,JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型的编程语言。

那么问题来了,为什么我们要学JavaScript?尤其是当你已经掌握了某些其他编程语言如Java、C++的情况下。

简单粗暴的回答就是:因为你没有选择。在Web世界里,只有JavaScript能跨平台、跨浏览器驱动网页,与用户交互。

Flash背后的ActionScript曾经流行过一阵子,不过随着移动应用的兴起,没有人用Flash开发手机App,所以它目前已经边缘化了。相反,随着HTML5在PC和移动端越来越流行,JavaScript变得更加重要了。并且,新兴的Node.js把JavaScript引入到了服务器端,JavaScript已经变成了全能型选手。

JavaScript一度被认为是一种玩具编程语言,它有很多缺陷,所以不被大多数后端开发人员所重视。很多人认为,写JavaScript代码很简单,并且javaScript只是为了在网页上添加一点交互和动画效果。

但这是完全错误的理解。JavaScript确实很容易上手,但其精髓却不为大多数开发人员所熟知。编写高质量的JavaScript代码更是难上加难。

一个合格的开发人员应该精通JavaScript和其他编程语言。如果你已经掌握了其他编程语言,或者你还什么都不会,请立刻开始学习JavaScript,不要被Web时代所淘汰。

1.2、JavaScript历史

要了解JavaScript,我们首先要回顾一下JavaScript的诞生。

在上个世纪的1995年,当时的网景公司正凭借其Navigator浏览器成为Web时代开启时最著名的第一代互联网公司。

由于网景公司希望能在静态HTML页面上添加一些动态效果,于是叫Brendan Eich这哥们在两周之内设计出了JavaScript语言。你没看错,这哥们只用了10天时间。

为什么起名叫JavaScript?原因是当时Java语言非常红火,所以网景公司希望借Java的名气来推广,但事实上JavaScript除了语法上有点像Java,其他部分基本上没啥关系。

1.3、ECMAScript

因为网景开发了JavaScript,一年后微软又模仿JavaScript开发了JScript,为了让JavaScript成为全球标准,几个公司联合ECMA(European Computer Manufacturers Association)组织定制了JavaScript语言的标准,被称为ECMAScript标准。

所以简单说来就是,ECMAScript是一种语言标准,而JavaScript是网景公司对ECMAScript标准的一种实现。

那为什么不直接把JavaScript定为标准呢?因为JavaScript是网景的注册商标。

不过大多数时候,我们还是用JavaScript这个词。如果你遇到ECMAScript这个词,简单把它替换为JavaScript就行了。

1.4、JavaScript版本

JavaScript语言是在10天时间内设计出来的,虽然语言的设计者水平非常NB,但谁也架不住“时间紧,任务重”,所以,JavaScript有很多设计缺陷,我们后面会慢慢讲到。

此外,由于JavaScript的标准——ECMAScript在不断发展,最新版ECMAScript 6标准(简称ES6)已经在2015年6月正式发布了,所以,讲到JavaScript的版本,实际上就是说它实现了ECMAScript标准的哪个版本。

由于浏览器在发布时就确定了JavaScript的版本,加上很多用户还在使用IE6这种古老的浏览器,这就导致你在写JavaScript的时候,要照顾一下老用户,不能一上来就用最新的ES6标准写,否则,老用户的浏览器是无法运行新版本的JavaScript代码的。

不过,JavaScript的核心语法并没有多大变化。我们的教程会先讲JavaScript最核心的用法,然后,针对ES6讲解新增特性。

1.5、引入JavaScript

JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到 head 中:

<html>
<head>
	<script>
		alert('Hello, world');
	</script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>

<script>...</script> 包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。

第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过 <script src="..."></script> 引入这个文件:

<html>
<head>
	<script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>

这样,/static/js/abc.js 就会被浏览器执行。

把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份 .js 文件。

可以在同一个页面中引入多个.js文件

还可以在页面中多次编写 <script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。

有些时候你会看到 <script> 标签还设置了一个type属性

<script type="text/javascript">
...
</script>

但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把 type 指定为JavaScript。

1.6、IDE推荐

可以用任何文本编辑器来编写JavaScript代码。这里我们推荐以下几种文本编辑器:

  • Visual Studio Code
    微软出的Visual Studio Code,可以看做迷你版Visual Studio,免费!跨平台!内置JavaScript支持,强烈推荐使用!

  • Sublime Text
    Sublime Text是一个好用的文本编辑器,免费,但不注册会不定时弹出提示框。

  • Notepad++
    Notepad++也是免费的文本编辑器,但仅限Windows下使用。

  • WebStorm
    WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。

  • IDEA
    Java开发人员必备,NB!

  • Hbuilder
    HBuilder是DCloud(数字天堂)推出的一款支持HTML5的Web开发IDE。HBuilder的编写用到了Java、C、Web和Ruby。HBuilder本身主体是由Java编写。它基于Eclipse,所以顺其自然地兼容了Eclipse的插件。

1.7、运行JavaScript

要让浏览器运行JavaScript,必须先有一个HTML页面,在HTML页面中引入JavaScript,然后,让浏览器加载该HTML页面,就可以执行JavaScript代码。

你也许会想,直接在我的硬盘上创建好HTML和JavaScript文件,然后用浏览器打开,不就可以看到效果了吗?

这种方式运行部分JavaScript代码没有问题,但由于浏览器的安全限制,以 file:// 开头的地址无法执行如联网等JavaScript代码,最终,你还是需要架设一个Web服务器,然后以 http://开头的地址来正常执行所有JavaScript代码。

我的第一个javaScript程序

<html>
<head>
	<script>
		// 以双斜杠开头直到行末的是注释,注释是给人看的,会被浏览器忽略
		/* 在这中间的也是注释,将被浏览器忽略 */
		alert('Hello,world');
	</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

浏览器将弹出一个对话框,显示“Hello, world”。你也可以修改两个单引号中间的内容,再试着运行。

1.8、调试

俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器。”,写JavaScript的时候,如果期望显示ABC,结果却显示XYZ ,到底代码哪里出了问题?不要抓狂,也不要泄气,作为小白,要坚信:JavaScript本身没有问题,浏览器执行也没有问题,有问题的一定是我的代码。

如何找出问题代码?这就需要调试。

怎么在浏览器中调试JavaScript代码呢?

首先,你需要安装Google Chrome浏览器,Chrome浏览器对开发者非常友好,可以让你方便地调试JavaScript代码。

安装后,随便打开一个网页,然后点击菜单“查看(View)”-“开发者Developer)”-“开发者工具(DeveloperTools)”,浏览器窗口就会一分为二,下方就是开发者工具:

在这里插入图片描述
先点击“控制台(Console)“,在这个面板里可以直接输入JavaScript代码,按回车后执行。

要查看一个变量的内容,在Console中输入console.log(a);,回车后显示的值就是变量的内容。

关闭Console请点击右上角的“×”按钮。请熟练掌握Console的使用方法,在编写JavaScript代码时,经常需要在Console运行测试代码。

如果你对自己还有更高的要求,可以研究开发者工具的“源码(Sources)”,掌握断点、单步执行等高级调试技巧。

2、快速入门

2.1、基本语法

JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以; 结束,语句块用{...}
但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加 ; ,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;

让JavaScript引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致。在本教程中,我们不会省略;,所有语句都会添加;。

例如,下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:

var x = 1;

下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:

 'Hello, world';

下面的一行代码包含两个语句,每个语句用;表示语句结束:

1 var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句!

语句块是一组语句的集合,例如,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行{...}中的所有语句:

if (2 > 1) {
	x = 1;
	y = 2;
	z = 3;
}

注意花括号{...}内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。
{...} 还可以嵌套,形成层级结构:

if (2 > 1) {
	x = 1;
	y = 2;
	z = 3;
	if (x < y) {
		z = 4;
	}
	if (x > y) {
		z = 5;
	}
}

JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。
//开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:

// 这是一行注释
alert('hello'); // 这也是注释

另一种块注释是用/*...*/把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:

/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */

请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。

2.2、数据类型和变量

数据类型
计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:
Number
JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff000xa5b4c3d2 ,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。

Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

注意%是求余运算。
字符串
字符串是以单引号'或双引号"括起来的任意文本,比如 'abc'"xyz"等等。请注意, ''""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有a , b , c 这3个字符。

布尔值
布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有truefalse两种值,要么是 true,要么是 false,可以直接用 truefalse 表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

&& 运算是与运算,只有所有都为true&& 运算结果才是true

true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

|| 运算是或运算,只要其中有一个为true||运算结果就是true

false || false; // 这个||语句计算结果为false
true || false; // 这个||语句计算结果为true
false || true || false; // 这个||语句计算结果为true

!运算是非运算,它是一个单目运算符,把 true变成 falsefalse 变成 true

! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true

布尔值经常用在条件判断中,比如:

var age = 15;
if (age >= 18) {
	alert('adult');
} else {
	alert('teenager');
}

比较运算符
当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

false == 0; // true
false === 0; // false

要特别注意相等运算符 == 。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

第一种是 == 比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;
第二种是 === 比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回 false ,如果一致,再比较。

由于JavaScript这个设计缺陷,不要使用 ==比较,始终坚持使用 === 比较。
另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

NaN === NaN; // false

唯一能判断 NaN的方法是通过 isNaN() 函数:

 isNaN(NaN); // true

最后要注意浮点数的相等比较:

1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

nullundefined
null 表示一个“空”的值,它和0 以及空字符串''不同, 0是一个数值, ''表示长度为0的字符串,而 null表示“空”。
在其他语言中,也有类似JavaScript的 null的表示,例如Java也用 null,Swift用 nil ,Python用 None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和 null类似的undefined,它表示“未定义”。
JavaScript的设计者希望用 null 表示一个空的值,而undefined 表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用 nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

数组
数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

 [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用, 分隔。
另一种创建数组的方法是通过 Array()函数实现:

 new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]
数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

对象
JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

var person = {
	name: 'Bob',
	age: 20,
	tags: ['js', 'web', 'mobile'],
	city: 'Beijing',
	hasCar: true,
	zipcode: null
};

JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述 person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname属性为 'Bob'zipcode属性为 null

要获取一个对象的属性,我们用 对象变量.属性名 的方式:

person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

变量
变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$_ 的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如ifwhile 等。申明一个变量用var语句,比如:

var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。

在JavaScript中,使用等号 =对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用 var申明一次,例如:

var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。
请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:

var x = 10;
x = x + 2;

如果从数学上理解x = x + 2 那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x+ 2,得到结果12 ,再赋给变量 x 。由于x 之前的值是 10 ,重新赋值后, x的值变成12

打印变量X,要显示变量的内容,可以用console.log(x),打开Chrome的控制台就可以看到结果。

var x = 100;
console.log(x);

使用console.log()代替 alert() 的好处是可以避免弹出烦人的对话框。

2.3、strict模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用 var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var 申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用 var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量 i 互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用var 申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过 var申明变量,未使用 var申明变量就使用的,将导致运行错误。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

 'use strict';

这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

测试一下你的浏览器是否能支持strict模式:

use strict';
// 如果浏览器支持strict模式,下面的代码将报ReferenceError错误:
abc = 'Hello, world';
console.log(abc);

运行代码,如果浏览器报错,请修复后再运行。如果浏览器不报错,说明你的浏览器太古老了,需要尽快升级。

不用var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。

2.4、字符串

JavaScript的字符串就是用''""括起来的字符表示。
如果' 本身也是一个字符,那就可以用"" 括起来,比如 "I'm OK" 包含的字符是I'm ,空格, OK这6个字符。
如果字符串内部既包含 '又包含 " 怎么办?可以用转义字符\来标识,比如:

'I\'m \"OK\"!';

表示的字符串内容是:I'm "OK"!
转义字符 \ 可以转义很多字符,比如\n表示换行, \t 表示制表符,字符\本身也要转义,所以\\表示的字符就是\
ASCII字符可以以 \x##形式的十六进制表示,例如:

 '\x41'; // 完全等同于 'A'

还可以用 \u####表示一个Unicode字符:

'\u4e2d\u6587'; // 完全等同于 '中文'

多行字符串
由于多行字符串用 \n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号 ``表示:

`这是一个
多行
字符串`;

注意:反引号在键盘的ESC下方,数字键1的左边:
在这里插入图片描述
模板字符串
要把多个字符串连接起来,可以用 +号连接:

var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '岁了!';
alert(message);

如果有很多变量需要连接,用 +号就比较麻烦。ES6新增了一种模板字符串,表示方法和上面的多行字符串一样,但是它会自动替换字符串中的变量:

var name = '小明';
var age = 20;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!`;
alert(message);

操作字符串
字符串常见的操作如下:

var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13

要获取字符串某个指定位置的字符,使用类似Array的下标操作,索引号从0开始:

var s = 'Hello, world!';
s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也有任何效果:

var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然为'Test'

JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:

  • toUpperCase()把一个字符串全部变为大写

    var s = 'Hello';
    s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
    
  • toLowerCase()把一个字符串全部变为小写

    var s = 'Hello';
    var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'并赋值给变量lower
    lower; // 'hello'
    
  • indexOf() 会搜索指定字符串出现的位置

    var s = 'hello, world';
    s.indexOf('world'); // 返回7
    s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
    
  • substring() 返回指定索引区间的子串

    var s = 'hello, world'
    s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
    s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'
    

2.5、数组

JavaScript的 Array 可以包含任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。要取得 Array 的长度,直接访问 length 属性:

var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6

请注意,直接给 Array 的 length 赋一个新的值会导致 Array 大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]

Array 可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对 Array 的索引进行赋值会直接修改这个 Array

var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

请注意,如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起 Array 大小的变化:

var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']

大多数其他编程语言不允许直接改变数组的大小,越界访问索引会报错。然而,JavaScript的 Array却不会有任何错误。在编写代码时,不建议直接修改 Array 的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

常用方法

  • indexOf
    与String类似, Array 也可以通过 indexOf() 来搜索一个指定的元素的位置:

    var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
    arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
    arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
    arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
    arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
    

    注意了,数字30和字符串'30'是不同的元素。

  • slice
    slice() 就是对应String的 substring() 版本,它截取 Array 的部分元素,然后返回一个新的 Array

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
    arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']
    

    注意到 slice() 的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。
    如果不给 slice() 传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容 易地复制一个 Array :

    var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
    var aCopy = arr.slice();
    aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
    aCopy === arr; // false
    
  • push和pop
    push() 向 Array 的末尾添加若干元素, pop() 则把 Array 的最后一个元素删除掉

    var arr = [1, 2];
    arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // [1, 2, 'A', 'B']
    arr.pop(); // pop()返回'B'
    arr; // [1, 2, 'A']
    arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
    arr; // []
    arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    
  • unshift和shift
    如果要往 Array 的头部添加若干元素,使用 unshift() 方法, shift() 方法则把Array 的第一个元素删掉:

    var arr = [1, 2];
    arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
    arr; // ['A', 'B', 1, 2]
    arr.shift(); // 'A'
    arr; // ['B', 1, 2]
    arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
    arr; // []
    arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
    arr; // []
    
  • sort
    sort() 可以对当前 Array 进行排序,它会直接修改当前 Array 的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序

    var arr = ['B', 'C', 'A'];
    arr.sort();
    arr; // ['A', 'B', 'C']
    

    能否按照我们自己指定的顺序排序呢?完全可以,我们将在后面的函数中讲到。

  • reverse
    reverse() 把整个 Array 的元素给掉个个,也就是反转

    var arr = ['one', 'two', 'three'];
    arr.reverse();
    arr; // ['three', 'two', 'one']
    
  • splice
    splice() 方法是修改 Array 的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素

    var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
    // 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
    arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL',
    'Excite']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    // 只删除,不添加:
    arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
    // 只添加,不删除:
    arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
    arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
    
  • concat
    concat() 方法把当前的 Array 和另一个 Array 连接起来,并返回一个新的 Array

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    var added = arr.concat([1, 2, 3]);
    added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
    arr; // ['A', 'B', 'C']
    

    请注意, concat() 方法并没有修改当前 Array ,而是返回了一个新的 Array 。
    实际上, concat() 方法可以接收任意个元素和 Array ,并且自动把 Array 拆开,然后全 部添加到新的 Array 里:

    var arr = ['A', 'B', 'C'];
    arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
    
  • join
    join() 方法是一个非常实用的方法,它把当前 Array 的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串:

    var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
    arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
    

    如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

  • 多维数组
    如果数组的某个元素又是一个 Array,则可以形成多维数组,例如:

    var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
    

    上述Array 包含3个元素,其中头两个元素本身也是 Array
    练习:如何通过索引取到 500这个值:

    var x = arr[1][2];
    console.log(x); // x应该为500
    

2.6、对象

JavaScript的对象是一种无序的集合数据类型,它由若干键值对组成。
JavaScript的对象用于描述现实世界中的某个对象。

var person = {
	name: '小明',
	birth: 1990,
	school: 'No.1 Middle School',
	height: 1.70,
	weight: 65,
	score: null
}

1、定义一个对象

var 对象名 = {
	key: 'value',
	key: 'value',
	key: 'value'
}

2、获取对象的属性

  • 对象.属性

3、由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性

var xiaoming = {
	name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错

如果我们要检测对象是否拥有某一属性,可以用 in 操作符:

var xiaoming = {
	name: '小明',
	birth: 1990,
	school: 'No.1 Middle School',
	height: 1.70,
	weight: 65,
	score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false

不过要小心,如果用 in 判断一个属性存在,这个属性不一定是 这个对象的,它可能是这个对象继承得到的:

'toString' in xiaoming; // true

因为 toString 定义在 object 对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向 object,所以xiaoming 也拥有 toString 属性。
要判断一个属性是否是 xiaoming 自身拥有的,而不是继承得到的,可以用 hasOwnProperty() 方法:

var xiaoming = {
	name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

2.7、流程控制

if 判断

var age = 3;
if (age >= 18) {
	alert('adult');
} else if (age >= 6) {
	alert('teenager');
} else {
	alert('kid');
}

for循环

基础语法

var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
	x = x + i;
}
x; // 50005000

遍历数组

var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
	x = arr[i];
	console.log(x);
}

无限循环

var x = 0;
for (;;) { // 将无限循环下去
	if (x > 100) {
		break; // 通过if判断来退出循环
	}
	x ++;
}

for … in , 它可以把一个对象的所有属性依次循环出来:

var o = {
	name: 'Jack',
	age: 20,
	city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
	if (o.hasOwnProperty(key)) {
		console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
	}
}

由于 Array 也是对象,而它的每个元素的索引被视为对象的属性,所以遍历出来是下标

var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
	console.log(i); // '0', '1', '2'
	console.log(a[i]); // 'A', 'B', 'C'
}

请注意,for ... in 对 Array 的循环得到的是 String而不是Number

while循环

基本操作

var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
	x = x + n;
	n = n - 2;
}
x; // 2500

do…while

var n = 0;
do {
	n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100

在编写循环代码时,务必小心编写初始条件和判断条件,尤其是边界值。
特别注意 i < 100i <= 100是不同的判断逻辑。

2.8、Map 和 Set

JavaScript的默认对象表示方式 { } 可以视为其他语言中的 Map 或 Dictionary 的数据结构,即一组键值对。但是JavaScript的对象有个小问题,就是键必须是字符串。但实际上Number或者其他数据类型作为键也是非常合理的。
为了解决这个问题,最新的ES6规范引入了新的数据类型Map

Map

Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。
举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用 Array 实现,需要两个 Array

var names = ['Michael', 'Bob', 'Tracy'];
var scores = [95, 75, 85];

给定一个名字,要查找对应的成绩,就先要在names中找到对应的位置,再从scores取出对应的成绩,Array越长,耗时越长。
如果用Map实现,只需要一个“名字”-“成绩”的对照表,直接根据名字查找成绩,无论这个表有多大,查找速度都不会变慢。用JavaScript写一个Map如下:

var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95

初始化Map需要一个二维数组,或者直接初始化一个空 Map 。 Map 具有以下方法:

var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 添加新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 删除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined

由于一个key只能对应一个value,所以,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值冲掉:

var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88

Set

Set 和 Map 类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在 Set 中,没有重复的key。

var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3

重复元素在Set中自动被过滤:

var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, "3"}

注意数字 3和字符串 ‘3’ 是不同的元素。
通过 add(key) 方法可以添加元素到Set 中,可以重复添加,但不会有效果:

s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}

通过delete(key)方法可以删除元素:

var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

2.9、Iterable

遍历 Array 可以采用下标循环,遍历Map 和 Set 就无法使用下标。
为了统一集合类型,ES6标准引入了新的iterable类型,Array,Map,Set 属于;
具有iterable类型的集合可以通过新的for ... of循环来遍历。

遍历集合

var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍历Array
	console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍历Set
	console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍历Map
	console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}

更好的方式是直接使用 iterable内置的 forEach 方法,它接收一个函数,每次迭代就自动回调该函数。以Array为例

a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向当前元素的值
// index: 指向当前索引
// array: 指向Array对象本身
	console.log(element + ', index = ' + index);
});

forEach()方法是ES5.1标准引入的,你需要测试浏览器是否支持。
Set没有索引,因此回调函数的前两个参数都是元素本身:

var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
	console.log(element);
});

Map 的回调函数参数依次为 value 、 key 和 map 本身:

var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
m.forEach(function (value, key, map) {
	console.log(value);
});
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