【Java】final关键字&权限修饰符&内部类&引用类型用法
【摘要】
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👀本期介绍
本期主要介绍final关键字&权限修饰符&内部类&引用类型用法
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1. ...
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本期主要介绍final关键字&权限修饰符&内部类&引用类型用法
文章目录
1. final关键字
1.1 概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能
不能随意的继承
API 中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况, Java 提供了
final 关键字,
用于修饰 不可改变 内容。
fifinal : 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
类:被修饰的类,不能被继承。
方法:被修饰的方法,不能被重写。
变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。
1.2 使用方式
修饰类
格式如下:
查询 API 发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被 fifinal 修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内
容。
修饰方法
格式如下:
重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。
修饰变量
1. 局部变量 —— 基本类型
基本类型的局部变量,被 fifinal 修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?
写法 1 :
写法2:
根据 final 的定义,写法 1 报错!写法 2 ,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量 c 。
这也是大家
需要注意的地方。
2. 局部变量 —— 引用类型
引用类型的局部变量,被 fifinal 修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内
部的成员变量值的
修改,代码如下:
3. 成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
显示初始化;
构造方法初始化。
被fifinal修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
2. 权限修饰符
2.1 概述
在 Java 中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问
权限,
public :公共的。
protected :受保护的
default :默认的
private :私有的
2.2 不同权限的访问能力
可见, public 具有最大权限。 private 则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
成员变量使用 private ,隐藏细节。
构造方法使用 public ,方便创建对象。
成员方法使用 public ,方便调用方法。
小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与 default 修饰符相同
3. 内部类
3.1 概述
什么是内部类
将一个类 A 定义在另一个类 B 里面,里面的那个类 A 就称为 内部类 , B 则称为 外部类 。
成员内部类
成员内部类 :定义在 类中方法外 的类。
定义格式:
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car
中包含发动机
类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
访问特点
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式:
访问演示,代码如下:
定义类:
定义测试类:
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class 文件,但是前面冠以外
部类的类名
和 $ 符号 。
比如, Person$Heart.class
3.2 匿名内部类【重点】
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子
类对象 。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下
几步操作,
1. 定义子类
2. 重写接口中的方法
3. 创建子类对象
4. 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类
就是做这样的快
捷方式。
前提
匿名内部类必须 继承一个父类 或者 实现一个父接口 。
格式
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
创建匿名内部类,并调用:
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
以上两步,也可以简化为一步,代码如下:
4. 引用类型用法总结
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式
基础上,进一步
去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,
那么当然引用类
型也是可以的。
4.1 class作为成员变量
在定义一个类 Role (游戏角色)时,代码如下:
使用 int 类型表示 角色 id 和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,
由于使用
的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给
Role 增加武器,穿
戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
定义角色类:
测试类:
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大
技能,我们在
Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
定义角色类:
定义测试类:
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展
性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
调用方法:
接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
文章来源: blog.csdn.net,作者:陶然同学,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/weixin_45481821/article/details/126207143
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