还记得设计模式中称霸武林的的六大设计原则吗?
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🤞设计模式的六大设计原则总结🤞
学习设计模式之前需要先了解软件设计的六大原则,毕竟这是软件设计的底层规律,对之后设计模式的学习有很大的帮助。
正菜来了⛳⛳⛳
一般认为最早提出的开闭原则(OCP)是《面向对象软件构造》中给出的。
在面向对象编程领域中,开闭原则规定软件中的对象、类、模块和函数对扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的。
开闭原则的思想可以理解为面向抽象编程。
public interface UserDao{
void insert();
}
public class UserDaoImpl1 implments UserDao{
public void insert(){
System.out.println("test1");
};
}
如果有其他需求,需要输出另一个 “test2”
正确的做法:不去修改UserDaoImpl1 而是创建一个UserDaoImpl2
public class UserDaoImpl2 implments UserDao{
public void insert(){
System.out.println("test2");
};
}
单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则。
如果需要开发的一个功能需求不是一次性的,且随着业务发展的不断变化而变化,那么当一个Class类负责超过两个及以上的职责时,就在需求的不断迭代、实现类持续扩张的情况下,就会出现难以维护、不好扩展、测试难度大和上线风险高等问题。
interface A{
void watchTv();
}
class A1 implements A{
@Override
public void watchTv() {
System.out.println("A1");
}
}
class A2 implements A{
@Override
public void watchTv() {
System.out.println("A2");
}
}
//而不是在一个类里使用多个判断解决多个问题
class AA implements A {
@Override
public void watchTv() {
if("aa".equals("aa")){
System.out.println("A1");
}else {
System.out.println("A2");
}
}
}
继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立
简单来说,子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。也就是说:当子类继承父类时,除添加新的方法且完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。这句话包括了四点含义:
- 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,保证了稳定性。
- 子类可以增加自己特有的方法。
- 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入参数)要比父类的方法更宽松。
- 当子类的方法实现父类的方法(重写、重载或实现抽象方法)时,方法的后置条件(即方法的输出或返回值)要比父类的方法更严格或与父类的方法相等。
总结一下:就是父类和子类相同的方法,保证行为严格一致性,能够互相替换。
迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又称为最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),是指一个对象类对于其他对象类来说,知道得越少越好。也就是说,两个类之间不要有过多的耦合关系,保持最少关联性。
举个🌰:
校长类,教师类,学生类
校长需要知道一个班级所有学生的平均成绩。
校长对象需要调用教师对象去计算,只需要教师对象返回一个平均成绩即可,而不是需要教师返回所有的学生成绩让小张自己去计算平均成绩,就是为了让校长知道最少教师对象知道的属性。
一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法。
举个🌰:
interface A{
void printA();
}
尽量不用上
interface A1 {
void printA1();
}
interface A2 {
void printA2();
}
interface A3 {
void printA3();
}
interface A4 {
void printA4();
}
- 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指在设计代码架构哒高层模块不应该依赖于底层模块,二者都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
- DIP就是我们常说的“面向接口编程”。
- 依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了类之间的耦合,提高了系统的稳定性和可维护性,同时这样的代码一般更易读,且便于传承。
举个🌰:
interface A {
void printA();
}
class A1 implements A{
@Override
public void printA() {
System.out.println("A1");
}
}
class A2 implements A{
@Override
public void printA() {
System.out.println("A2");
}
}
class Result{
public static void main(String[] args) {
A1 a1 = new A1();
A2 a2 = new A2();
print(a1);
print(a2);
}
public static void print(A a) {
a.printA();
}
}
最主要的在Result中的print方法中,使用A接受的而不是用A1,A2这两个类接收的,依赖倒置依赖的是抽象的接口。
以上就是六大设计原则,希望对你有所帮助,不求赞,一切随缘。
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