FIX三天日记-quick fix简介
一、介绍
fix协议在上篇已经学习了,不再介绍。
QuickFIX是一款C++实现的开源FIX引擎,同时提供Python等多种语言实现,具体看quickfix git地址
官网已经介绍如何编译quickfix、配置文件字段含义等等,我假设你可以看懂,用的时候查阅即可,我就不复制过来了,本文是教你快速认识此框架并且用起来。
二、主要类介绍
想了解如何用某个组件,先了解他的成员都有哪些。
2.1 Application
若是须要使用QuickFIX开发FIX应用,则须要实现FIX::Application接口,并重载不一样FIX协议版本的MessageCracker::OnMessage接口,如FIX42::MessageCracker。
class Application
{
public:
virtual ~Application() {};
/// Notification of a session begin created
virtual void onCreate( const SessionID& ) = 0;
/// Notification of a session successfully logging on
virtual void onLogon( const SessionID& ) = 0;
/// Notification of a session logging off or disconnecting
virtual void onLogout( const SessionID& ) = 0;
/// Notification of admin message being sent to target
virtual void toAdmin( Message&, const SessionID& ) = 0;
/// Notification of app message being sent to target
virtual void toApp( Message&, const SessionID& )
EXCEPT ( DoNotSend ) = 0;
/// Notification of admin message being received from target
virtual void fromAdmin( const Message&, const SessionID& )
EXCEPT ( FieldNotFound, IncorrectDataFormat, IncorrectTagValue, RejectLogon ) = 0;
/// Notification of app message being received from target
virtual void fromApp( const Message&, const SessionID& )
EXCEPT ( FieldNotFound, IncorrectDataFormat, IncorrectTagValue, UnsupportedMessageType ) = 0;
};
onCreate:当Fix Session创建时调用。
onLogon:当Fix Session登陆成功时调用。
onLogout:当Fix Session退出时调用。
fromAdmin:当收到一个Admin类型消息时调用。
fromApp:当收到一个不属于Admin 类型消息时调用。
toAdmin:当发送一个admin类型消息调用。
toApp:当发送一个非admin(业务类型)消息调用。
admin一般是服务提供方,app是客户端
对于支持交易业务的FIX Initiator应用,通常重写4个基本消息,OnMessage(NewOrderSingle)、OnMessage(CancelRequest)、 OnMessage(ExecutionReport)、 OnMessage(CancelReject),用于做委托、撤单、执行回包和对撤单拒绝等4项业务。
更全面的介绍是这样的,入门选手可以先不了解这么详细:
onCreate
:当quickfix创建新会话时调用。会话一旦创建,将应用程序的整个生命周期内保持存在。不管对方是否连接到会话,会话都存在。一旦创建了会话,就可以开始向它发送消息。如果没有人登录,则消息将在与对方建立连接时发送。onLogon
:当建立连接并完成FIX登录过程(双方交换有效的登录消息)时调用该函数。onLogout
:当某个 FIX 会话不再在线时进行通知,这可能发生在正常的注销交换过程中,或者由于强制终止或网络连接丢失。toAdmin
:使您可以了解从FIX引擎发送到交易方的管理消息。这通常对应用程序没有用处,但它可以让你进行与管理消息相关的日志记录。注意:FIX::Message 不是常量,这允许你在发送管理消息之前向其添加字段。toApp
:正在发送给对手方的应用程序消息时进行的回调。如果在这个函数中抛出一个DoNotSend
异常,应用程序将不会发送消息。这可用于取消重新发送一些不必要的消息,比如与当前市场不再相关的订单。注意:FIX::Message 不是常量,这允许你在发送管理消息之前向其添加字段。
- 抛出
DoNotSend
异常并将消息的PossDupFlag
设置为 true:a sequence reset will be sent in place of the message.(序列号将被重置为这个要发送的消息的序列号?)- 抛出
DoNotSend
异常并将消息的PossDupFlag
设置为 false:不会发送消息。fromAdmin
:当管理消息从交易方发送到 FIX 引擎时通知您。这对于对登录消息(如验证密码)进行额外的验证非常有用。在函数中抛出RejectLogon
异常将断开对方的连接。fromApp
:接收应用程序级请求。如果您的应用程序是一个卖方OMS,您将从函数中获得的新订单请求;如果你是买方,你会在这里拿到你的执行报告。
- 如果抛出
FieldNotFound
异常,对方将收到一个Reject消息
,表示缺少一个条件要求的字段。当试图检索丢失的字段时,Message 类将抛出此异常,因此很少需要显式地抛出。- 如果抛出
UnsupportedMessageType
异常,对方将收到一个Reject消息
,通知他们您的应用程序无法处理这些类型的消息。- 如果字段包含您不支持的值,也会抛出
IncorrectTagValue
。
如果应用程序在多个会话之间共享资源,则必须同步这些资源;可以用SynchronizedApplication
类来自动同步应用程序中的所有函数调用,各种 MessageCracker
类可用于将通用消息结构解析为特定的 FIX 消息。
2.2 SynchronizedApplication
与Application
的区别:通过 Mutex
在回调的时候保证这一次只有一个线程访问应用程序的代码,这样对性能有影响。
/**
* This is a special implementation of the Application interface that takes
* in another Application interface and synchronizes all of its callbacks. This
* will guarantee that only one thread will access the applications code at a time.
*
* This class is a great convenience for writing applications where you
* don't want to worry about synchronization. There is of course a tradeoff
* in that you may be synchronizing more than you need to. There is also a very
* minor performance penalty due to the extra virtual table lookup.
*/
class SynchronizedApplication : public Application
{
public:
SynchronizedApplication( Application& app ) : m_app( app ) {}
void onCreate( const SessionID& sessionID )
{ Locker l( m_mutex ); app().onCreate( sessionID ); }
void onLogon( const SessionID& sessionID )
{ Locker l( m_mutex ); app().onLogon( sessionID ); }
void onLogout( const SessionID& sessionID )
{ Locker l( m_mutex ); app().onLogout( sessionID ); }
void toAdmin( Message& message, const SessionID& sessionID )
{ Locker l( m_mutex ); app().toAdmin( message, sessionID ); }
void toApp( Message& message, const SessionID& sessionID )
throw( DoNotSend )
{ Locker l( m_mutex ); app().toApp( message, sessionID ); }
void fromAdmin( const Message& message, const SessionID& sessionID )
throw( FieldNotFound, IncorrectDataFormat, IncorrectTagValue, RejectLogon )
{ Locker l( m_mutex ); app().fromAdmin( message, sessionID ); }
void fromApp( const Message& message, const SessionID& sessionID )
throw( FieldNotFound, IncorrectDataFormat, IncorrectTagValue, UnsupportedMessageType )
{ Locker l( m_mutex ); app().fromApp( message, sessionID ); }
Mutex m_mutex;
Application& app() { return m_app; }
Application& m_app;
};
2.3. FIX::NullApplication实现
FIX::NullApplication
主要用于不想要实现所有回调接口的场景中,可以继承该类。
class NullApplication : public Application
{
void onCreate( const SessionID& ) {}
void onLogon( const SessionID& ) {}
void onLogout( const SessionID& ) {}
void toAdmin( Message&, const SessionID& ) {}
void toApp( Message&, const SessionID& )
EXCEPT ( DoNotSend ) {}
void fromAdmin( const Message&, const SessionID& )
EXCEPT ( FieldNotFound, IncorrectDataFormat, IncorrectTagValue, RejectLogon ) {}
void fromApp( const Message&, const SessionID& )
EXCEPT ( FieldNotFound, IncorrectDataFormat, IncorrectTagValue, UnsupportedMessageType ) {}
};
2.4 SessionSettings
FIX配置使用FIX::SessionSettings读取FIX Session配置文件并传递给QuickFIX框架。
一个FIX应用能够管理多个FIX Session,每一个Session能够采用相同的FIX协议版本,也能够采用不一样的版本。即便采用的是相同的FIX协议版本,不一样FIX Session间也能够有FIX协议细节的差别,经过绑定FIX Session与FIX协议字典的方式来实现,即在Session配置文件中[Session]配置项中使用DataDictionary选项指定相应FIX字典文件来实现。
FIX::SessionSettings settings("sessionConfig.ini");
应用如何实现的管理多session?看Initiator/Acceptor源码可以明白
class{
'''
typedef std::set < SessionID > SessionIDs;
typedef std::map < SessionID, int > SessionState;
typedef std::map < SessionID, Session* > Sessions;
Sessions m_sessions;
SessionIDs m_sessionIDs;
SessionState m_sessionState;
...
}
三个map记录id、状态、具体对象。
2.5 FileStoreFactory
QuickFIX提供了存储消息到文件的类FIX::FileStoreFactory。消息文件存储的路径在Session配置中指定。具体配置下文提到。
FIX::FileStoreFactory storeFactory(settings);
2.4 MessageStoreFactory
QuickFIX提供了给Fix Session持久化类型(如文件存储、数据存储,存储内容包括状态、建立时间、消息及其本身维护的发送序列号和接收序列号等)。
如果开发者要自定义持久化方式,也可以自己实现MessageStoreFactory,而且自定义一种MessageStore的ide。
/**
* This interface must be implemented to create a MessageStore.
*/
class MessageStoreFactory
{
public:
virtual ~MessageStoreFactory() {}
virtual MessageStore* create( const SessionID& ) = 0;
virtual void destroy( MessageStore* ) = 0;
};
2.5 FIX::FileLogFactory
QuickFIX提供了存储全部日志事件到文件的类FIX::FileLogFactory。
2.6 FIX::Message
QuickFIX中定义了不一样FIX协议版本消息的基类FIX::Message,用于定义FIX消息的通用结构,不一样的FIX消息版本的消息定义在不一样的FIX命名空间内定义,如FIX42::Message。FIX::MessageCracker则继承了全部不一样FIX协议版本的MessageCracker类,接收消息后生成具体FIX协议Message对象实现对消息进行处理。
2.7 FIX::Acceptor
FIX::Acceptor用于创建和管理本Acceptor的Session。
具体Session的TCP连接管理、数据读写由具体的SocketAcceptor、SSLSocketAcceptor、ThreadedSocketAcceptor、ThreadedSSLSocketAcceptor实现。
FIX::Acceptor* acceptor = new FIX::SocketAcceptor(application, storeFactory,
settings, logFactory);
2.8 FIX::Initiator
FIX::Initiator用于创建和管理本Initiator支持的Session。
具体Session的TCP连接管理、数据读写由具体的SocketInitiator、SSLSocketInitiator、ThreadedSocketInitiator、ThreadedSSLSocketInitiator实现。
FIX::Initiator * initiator = new FIX::SocketInitiator(application, storeFactory, settings, logFactory);
三、创建应用
我们根据第二章的内容创建一个应用(主体见2.1)
.h
#ifndef EXECUTOR_APPLICATION_H
#define EXECUTOR_APPLICATION_H
#include "quickfix/Application.h"
#include "quickfix/MessageCracker.h"
#include "quickfix/Values.h"
#include "quickfix/Utility.h"
#include "quickfix/Mutex.h"
#include "quickfix/fix40/NewOrderSingle.h"
#include "quickfix/fix41/NewOrderSingle.h"
#include "quickfix/fix42/NewOrderSingle.h"
#include "quickfix/fix43/NewOrderSingle.h"
#include "quickfix/fix44/NewOrderSingle.h"
#include "quickfix/fix50/NewOrderSingle.h"
class Application
: public FIX::Application, public FIX::MessageCracker
{
public:
Application() : m_orderID(0), m_execID(0) {}
// Application overloads
void onCreate( const FIX::SessionID& );
void onLogon( const FIX::SessionID& sessionID );
void onLogout( const FIX::SessionID& sessionID );
void toAdmin( FIX::Message&, const FIX::SessionID& );
void toApp( FIX::Message&, const FIX::SessionID& )
EXCEPT( FIX::DoNotSend );
void fromAdmin( const FIX::Message&, const FIX::SessionID& )
EXCEPT( FIX::FieldNotFound, FIX::IncorrectDataFormat, FIX::IncorrectTagValue, FIX::RejectLogon );
void fromApp( const FIX::Message& message, const FIX::SessionID& sessionID )
EXCEPT( FIX::FieldNotFound, FIX::IncorrectDataFormat, FIX::IncorrectTagValue, FIX::UnsupportedMessageType );
// MessageCracker overloads
void onMessage( const FIX40::NewOrderSingle&, const FIX::SessionID& );
void onMessage( const FIX41::NewOrderSingle&, const FIX::SessionID& );
void onMessage( const FIX42::NewOrderSingle&, const FIX::SessionID& );
void onMessage( const FIX43::NewOrderSingle&, const FIX::SessionID& );
void onMessage( const FIX44::NewOrderSingle&, const FIX::SessionID& );
void onMessage( const FIX50::NewOrderSingle&, const FIX::SessionID& );
std::string genOrderID() {
std::stringstream stream;
stream << ++m_orderID;
return stream.str();
}
std::string genExecID() {
std::stringstream stream;
stream << ++m_execID;
return stream.str();
}
private:
int m_orderID, m_execID;
};
#endif
.cpp
#include "quickfix/config.h"
#include "Application.h"
#include "quickfix/Session.h"
#include "quickfix/fix40/ExecutionReport.h"
#include "quickfix/fix41/ExecutionReport.h"
#include "quickfix/fix42/ExecutionReport.h"
#include "quickfix/fix43/ExecutionReport.h"
#include "quickfix/fix44/ExecutionReport.h"
#include "quickfix/fix50/ExecutionReport.h"
void Application::onCreate( const FIX::SessionID& sessionID ) {}
void Application::onLogon( const FIX::SessionID& sessionID ) {}
void Application::onLogout( const FIX::SessionID& sessionID ) {}
void Application::toAdmin( FIX::Message& message,
const FIX::SessionID& sessionID ) {}
void Application::toApp( FIX::Message& message,
const FIX::SessionID& sessionID )
EXCEPT( FIX::DoNotSend ) {}
void Application::fromAdmin( const FIX::Message& message,
const FIX::SessionID& sessionID )
EXCEPT( FIX::FieldNotFound, FIX::IncorrectDataFormat, FIX::IncorrectTagValue, FIX::RejectLogon ) {}
void Application::fromApp( const FIX::Message& message,
const FIX::SessionID& sessionID )
EXCEPT( FIX::FieldNotFound, FIX::IncorrectDataFormat, FIX::IncorrectTagValue, FIX::UnsupportedMessageType )
{ crack( message, sessionID ); }
void Application::onMessage( const FIX40::NewOrderSingle& message,
const FIX::SessionID& sessionID )
{
FIX::Symbol symbol;
FIX::Side side;
FIX::OrdType ordType;
FIX::OrderQty orderQty;
FIX::Price price;
FIX::ClOrdID clOrdID;
FIX::Account account;
message.get( ordType );
if ( ordType != FIX::OrdType_LIMIT )
throw FIX::IncorrectTagValue( ordType.getField() );
message.get( symbol );
message.get( side );
message.get( orderQty );
message.get( price );
message.get( clOrdID );
FIX40::ExecutionReport executionReport = FIX40::ExecutionReport
( FIX::OrderID( genOrderID() ),
FIX::ExecID( genExecID() ),
FIX::ExecTransType( FIX::ExecTransType_NEW ),
FIX::OrdStatus( FIX::OrdStatus_FILLED ),
symbol,
side,
orderQty,
FIX::LastShares( orderQty ),
FIX::LastPx( price ),
FIX::CumQty( orderQty ),
FIX::AvgPx( price ) );
executionReport.set( clOrdID );
if( message.isSet(account) )
executionReport.setField( message.get(account) );
try
{
FIX::Session::sendToTarget( executionReport, sessionID );
}
catch ( FIX::SessionNotFound& ) {}
}
代码很简单,唯一可能值得注意的两点:
1、一般情况下,对于FIX应用开发,除了实现FIX::Application接口,还需要重新实现FIX::MessageCracker从具体FIX协议版本实现继承来的onMessage方法,所以我们一般这么写:
class FIXApplication: public FIX::Application, public FIX::MessageCracker
2、crack接口,他根据message类型匹配到你实现的具体onMessage接口上。
void crack( const Message& message,
const SessionID& sessionID )
{
const FIX::BeginString& beginString =
FIELD_GET_REF( message.getHeader(), BeginString );
crack( message, sessionID, beginString );
}
void crack( const Message& message,
const SessionID& sessionID,
const BeginString& beginString )
{
if ( beginString == BeginString_FIX40 )
((FIX40::MessageCracker&)(*this)).crack((const FIX40::Message&) message, sessionID);
else if ( beginString == BeginString_FIX41 )
((FIX41::MessageCracker&)(*this)).crack((const FIX41::Message&) message, sessionID);
else if ( beginString == BeginString_FIX42 )
((FIX42::MessageCracker&)(*this)).crack((const FIX42::Message&) message, sessionID);
else if ( beginString == BeginString_FIX43 )
((FIX43::MessageCracker&)(*this)).crack((const FIX43::Message&) message, sessionID);
else if ( beginString == BeginString_FIX44 )
((FIX44::MessageCracker&)(*this)).crack((const FIX44::Message&) message, sessionID);
else if ( beginString == BeginString_FIXT11 )
{
if( message.isAdmin() )
{
((FIXT11::MessageCracker&)(*this)).crack((const FIXT11::Message&) message, sessionID);
}
else
{
'''
}
}
}
四、发送方
Acceptor,也可以称作为 Server,就是服务端。客户端从各地发来交易或者行情请求后,由这些服务器端接收,并进一步送给决策端进行验证、决策,并由此服务器返回相应的结果。大概的回复可能是这样的:
- 行情请求(35=V)——行情报价回复(35=W);
- 新建订单(35=D)——订单回复(35=8)
- 撤销订单(35=F)——订单回复(35=8)或者拒绝(35=9)
搭建一个服务端非常的简单,只需要两个类:一个类负责初始化、启动和关停服务(见2.7 FIX::Acceptor);另一个类负责服务,即收发消息(见2.1 Application)。
在第三章我们已经实现了收发消息的类,接下来我们实现Acceptor,万里长征就走完了一大半。
(1)创建FIX Session配置对象FIX::SessionSettings settings(sessionFile);
(2)创建FIX应用:Application application;
(3)创建日志工厂:LogFactory logFactory(settings);
(4)创建消息存储文件工厂:FIX::FileStoreFactory storeFactory(settings);
(5)创建Acceptor服务端:acceptor = new FIX::SocketAcceptor ( application, storeFactory,
settings, logFactory );
(6)启动:acceptor->start();
#include "config.h"
#include "quickfix/FileStore.h"
#include "quickfix/SocketAcceptor.h"
#include "quickfix/Log.h"
#include "quickfix/SessionSettings.h"
#include "Application.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
int main( int argc, char** argv )
{
if ( argc < 2 )
{
std::cout << "usage: " << argv[ 0 ]
<< " FILE." << std::endl;
return 0;
}
std::string file = argv[ 1 ];
FIX::Acceptor * acceptor = 0;
try
{
FIX::SessionSettings settings( file );
Application application;
FIX::FileStoreFactory storeFactory( settings );
FIX::ScreenLogFactory logFactory( settings );
acceptor = new FIX::SocketAcceptor ( application, storeFactory,
settings, logFactory );
acceptor->start();
// dosomething wait();
acceptor->stop();
delete acceptor;
return 0;
}
catch ( std::exception & e )
{
std::cout << e.what() << std::endl;
delete acceptor;
return 1;
}
}
五、接收方
Initiator,也可以称作为 Client,就是分散在各个地方的交易机(客户端)。业务员在上面操作以后,客户端会向服务器发送请求。请求多种多样,基本常用的有:行情请求(35=V),新建订单(35=D),撤销订单(35=F)。
搭建Initiator和服务端基本一样,不过多解释。(当然,买方卖方的application逻辑肯定不一样,这里只是给你一个代码框架,希望你注意)
#include "config.h"
#include "quickfix/FileStore.h"
#include "quickfix/SocketInitiator.h"
#include "quickfix/SessionSettings.h"
#include "quickfix/Log.h"
#include "Application.h"
#include <string>
#include <iostream>
#include <fstream>
int main( int argc, char** argv )
{
if ( argc < 2 )
{
std::cout << "usage: " << argv[ 0 ]
<< " FILE." << std::endl;
return 0;
}
std::string file = argv[ 1 ];
FIX::Initiator * initiator = 0;
try
{
FIX::SessionSettings settings( file );
Application application;
FIX::FileStoreFactory storeFactory( settings );
FIX::ScreenLogFactory logFactory( settings );
initiator = new FIX::SocketInitiator( application, storeFactory,
settings, logFactory );
initiator->start();
application.run();
initiator->stop();
delete initiator;
return 0;
}
catch ( std::exception & e )
{
std::cout << e.what();
delete initiator;
return 1;
}
}
六、进一步的操作
通过上文,我们已经了解了quickfix大概的代码框架是什么样子的,接下来认识一些进一步的操作,以便我们可以把这个小demo真的做成一个功能。
6.1 配置文件
配置文件,简化来讲,有两个:一个是程序调用的properties,另一个是传输时候的字典,相当于“密码本”。
先看一下文件内容
6.1.1 quickfix.properties
#quickfix-server.properties
[default]
# 这些字段接的改成你的设置
FileStorePath=fileStore
SocketConnectHost=XXX.XXX.XXX.XXX
SocketConnectPort=XXXXX
TargetCompID=QUICKFIX_ACCEPTOR
# 以下字段可以不改
ConnectionType=initiator
HeartBtInt=30
ReconnectInterval=10
FileLogPath=log
UseDataDictionary=N
DataDictionary=src/main/resources/FIX44.modified.xml
ContinueInitializationOnError=Y
BeginString=FIX.4.4
StartTime=00:00:00
EndTime=23:00:00
ResetOnLogon=Y
ResetSeqNumFlag=Y
MaxMessagesInResendRequest=1
[session]
SenderCompID=QUICKFIX_INITIATOR1
[session]
SenderCompID=QUICKFIX_INITIATOR2
能看到,配置被分为3大类:开头的[default],然后是两个[session]。
session的意思是,你作为发送方时,不一定发给一个人。或者你作为接收方时,不一定只接收一个人的信息。每个session下面配了不同的SenderCompID,意思就是可能会有很多Sender给我发消息,因此我要根据不同的SenderComID来区别不同的发送方。这个名字可以随便起,只要保证收发双方一致。
其他公用的部分可以放在[default]里面,其中:
- FileStorePath是存储消息和事件的文件夹,确保一定要有写的权限;
- SocketConnectHost和SocketConnectPort 是你Accepter的IP地址和端口;
- TargetCompID 是你发的消息由谁来接收(和SenderCompID对应);
- ConnectionType是你扮演的角色,有initiator和acceptor两种;
- HeartBtInt是心跳间隔。
更多配置直接查阅官网。
讲到这里,我害怕你还是不会写两边的配置,所以我复制一份
[default]
# 这些字段记得改成你的设置
FileStorePath=fileStore
SocketConnectHost=***
SocketConnectPort=***
TargetCompID=QUICKFIX_ACCEPTOR
# 以下字段可以不改
ConnectionType=initiator
HeartBtInt=30
ReconnectInterval=10
FileLogPath=log
UseDataDictionary=N
DataDictionary=src/main/resources/FIX44.modified.xml
ContinueInitializationOnError=Y
BeginString=FIX.4.4
StartTime=00:00:00
EndTime=23:00:00
ResetOnLogon=Y
ResetSeqNumFlag=Y
MaxMessagesInResendRequest=1
[session]
SenderCompID=QUICKFIX_INITIATOR1
[session]
SenderCompID=QUICKFIX_INITIATOR2
#quickfix-server.properties
[default]
# 这些字段记得改成你的设置
FileStorePath=fileStore
SocketAcceptAddress=***
SocketAcceptPort=***
SenderCompID=QUICKFIX_ACCEPTOR
# 以下字段可以不改
ConnectionType=acceptor
HeartBtInt=30
#ReconnectInterval=10
FileLogPath=log
DataDictionary=src/main/resources/FIX44.modified.xml
ContinueInitializationOnError=Y
BeginString=FIX.4.4
StartTime=00:00:00
EndTime=23:00:00
ResetOnLogon=Y
ResetSeqNumFlag=Y
MaxMessagesInResendRequest=1
SocketReuseAddress=Y
UseDataDictionary=Y
[session]
TargetCompID=QUICKFIX_INITIATOR1
[session]
TargetCompID=QUICKFIX_INITIATOR2
6.1.2 FIX44.modified.xml
在实际业务中,我们会对字典进行一定修改,比如让某些字段从“必须有”到“可以有”,增减某些消息里面的某些字段,甚至定义自己的新消息。在这个时候,我们就可以在原有FIX44.xml的基础上维护我们自己的“密码本”,取个名字:FIX44.modified.xml。
每一个消息都在message的标签内:
- name="MarketDataRequestReject" 表示名字;
- msgtype="Y" 表示他的类别,在传输的时候会表现为“35=Y”;
- msgcat="app" 表示他是App层的传输。另外一个是Admin;
- field name="MDReqID" required="N" 表示这个消息有个字段叫MDReqID,并且在传输的时候不是必须的。如果一个字段定义为required="Y"但是实际没有传,那么这条消息就会被自动拒收,并返回“35=3”的消息高速对方;
- group name="NoAltMDSource" 表示里面有个重复组,即一个消息中可能多次出现同一个字段(比如我在查询行情的时候可能查询多个产品的行情),那么这可以“重复”的字段就必须定义在重复组里。
更多信息查阅官网
6.2 官网需要查看的东西
我还希望你可以查看官网的第三章和第四章,这可以帮助你学习quickfix的各种细节用法,包括如何收发消息、重复组的使用、自定义字段使用、他们自带的一套测试框架等等
七、常见的错误解答&q&a
第一条消息由Initiator 发出,但是在Acceptor端没有看到接收的痕迹。
可能是Initiator端在发送第一条消息的时候过快,以至于抢在了登录之前。
SessionNotFound
一般都是你配置错误导致找不到session,我们前期讲过,一个Session由3个基本要素构成:消息头、发送方、接收方。任何一方有错误都会导致上述的SessionNotFound问题。
比如最常见的错误是:Properties 文件中IP地址和端口不对或被占用?
toApp 接口中,抛出 DoNoSend 异常会对序列号造成影响吗?
Application::toApp()
接口的回调发生在序列号递增(Session::persist()
)之前,所以不会对序列号造成影响。
SendingTime Accuracy Problem
因为收发双方的时间不对应,根据Fix协议,默认双方时差在30s以上时就会爆出这种时钟不同步的问题。
解决办法1:配置你的机器,使时间一致。
解决办法2:通过设置properties文件,配置CheckLatency=N,这样就不会去做时钟同步检查。
Logout is Called
在建立链接的时候,立即收到Logout is Called的消息,除此之外没有其他提示。
如果不是网络问题,那就是对方拒绝了跟你的通信,但出于安全考虑,又不想暴露原因,就会抛出这么一个消息。
可能的原因有:
- 没有使用SSL链接方式;
- Logon时候对方需求在消息中包含用户名和密码,但你没有写;
- SenderCompID没配好,是对方不能识别或者没有记录在案的ID。
文章来源: fantianzuo.blog.csdn.net,作者:兔老大RabbitMQ,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:fantianzuo.blog.csdn.net/article/details/126179473
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