最强大脑(9)
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第九季 团队冲击赛
乾坤魔方
打乱的三阶魔方表面画有线条(仍然是六个面六个颜色),推理魔方复原之后的线条。
显然这里面需要的魔方操作,其实就是把魔方26个块全拆开重新拼起来即可,并不需要复原魔方相关的思路。
运Q帷幄
16个机关的排布问题,使得8个球落到8个洞的每个洞的数量和给定数量一致。
光影残卷
找几张图叠起来构成目标图。
光柱霓虹
反射机关排布,使得光线构成给定的环路。
六宫数局
找出一条给定起点和终点的路径,每一步的方向任选,在这个方向上移动的步数是当前数的质因数分解中2、3、5的次数。
双面拼图
每个块有2-4个格子组成,每个格子厚度为1或者2,从双面往上拼,完成整个覆盖。
很像对6*6*2的立体的拼接覆盖,不过还是略有区别。
索玛秘图
把立体图形投影到正方体的六面,找出这个正方体的展开图。
康斯迭代
康斯逆推和六边形黑白迭代的组合。
第九季 淘汰赛
慧眼识金
若干小块组成大块,找出每个小块在大块中的位置。
连杆曲线
根据光源轨迹图找出对应的连杆装置。
光点密钥
选择每3个彩球组件组成一个拉丁立方。
希尔伯特旋涡
把64张图片的长链条按照希尔伯特曲线的规律折叠成一个8*8的正方形,再旋转扭曲,找到扭曲后的图。
移星掠形、星阵潜袭
选手A通过移星掠形获得链路
B选手放置链路,如果一个正方体有7条棱被一方点亮,则获得该正方体的一个球,最终球多者获胜。
明灯谜局
数字的含义类似扫雷,除此之外这就是一个带障碍物的皇后的内固问题+外固问题。
彩虹雪花
根据不完整的雪花盘面,在若干雪花中找到7个放入,使得每个雪花的6个颜色都不重复,且每2个相邻雪花的同侧6个颜色都不重复。
光图谜笼
在长方体的表明分布着整数,在脑海中把每2个不互质的数连一条线,得到一个图,在这个大图中找出给定空间图形。
战旗阵地
移动战旗和堡垒,沿着一个方向遇到障碍物才能停止,使得战旗停留在营地所在格子。
时间旅人
每个指针会带动周围2圈指针一起带动,全部调整为朝上则胜利。
数字谜阁
选手A完成若干个6*6的数独,把数独传给选手B。
选手B把数独拼接起来,按照123456123456123...的规律找出一条通路。通路经过每个标注点得一分,得分高则获胜。
标注点在谜阁的表明:
蜂窝谜巢
给定了所有箭头方向和部分数字,完成所有数字,使得从1到37的路径每一步的方向都和给定方向相同。
第九季 团队对抗赛
染色棋盘
落星之森
和玲珑拼图几乎一样,不过要把碎片组和边缘图进行匹配,稍微难一点。
对称之美
把正方形分割,使得每一块的对称中心刚好和给定点重合。
磁极分布
放置磁极,同侧电极不能挨着放,最终要求每一行每一列的正极数和负极数都和给定数相等。
完美重叠
由有限个正方形无缝拼接成一个正方形,叫完美正方形。
把完美正方形的碎片,按照正方形重叠的方式拼接起来,形成完整的正方形。
时钟罗盘
时钟是一圈40个数字,有内圈和外圈。内圈、外圈、指针一起匀速转动,求出给定的10个时刻外圈和内圈的数字,即10组坐标。
在若干迷宫中找出一个迷宫,使得起点到终点的路径经过求出来的10组坐标,且每个坐标到起点的路径距离和时钟上的时刻数字相等。
孤影成双
给定对正方形的多边形分割染色,选手需要把色块两两分组,使得每一组的2个块相邻,而且每一组的颜色组合和另一组都不同。
第九季 脑王战
傅里叶残影
和连杆曲线有点像,5个指针连起来,每个指针按照各自的速度匀速转动,找出轨迹图。
乾坤迷境
和乾坤魔方类似,在打乱的魔方表面有迷宫信息,找出迷宫路径。
升维幻影
找出碎片并进行拼接旋转,得到目标立体图形。
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原文链接:blog.csdn.net/nameofcsdn/article/details/125567564
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