C++从0到1的入门级教学(七)——指针

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ArimaMisaki 发表于 2022/08/09 00:28:27 2022/08/09
【摘要】 文章目录 7 指针7.1 指针的基本概念7.2 指针变量的定义和使用7.3 指针所占内存空间7.4 空指针7.5 野指针7.6 void*指针7.7 指向指针的指针7.8 const修饰指针7.9...

7 指针

指针是指向另外一种类型的符合类型,和引用类似,指针也实现了对其他对象的间接访问。注意,我们这里使用的是类似,说明之间还是有差异。

  • 指针本身就是一个对象,允许对指针复制和拷贝,而且在指针存在的情况下,它可以前后指向不同的数据类型
  • 指针无需在定义时就赋值,和其他内置类型一样,如果在初始化的时候没有复制,那么它也会拥有一个不确定的值

7.1 指针的基本概念

指针的作用:可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址


7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法:数据类型 *变量名;

指针定义范例:

int * a,*b;//说明a和b都是指向int数据类型的指针

  
 

*的靠近

有些人总不能理解*这个标志在定义中靠近哪边。其实靠近哪边都没错,如果你靠近变量名,说明你理解为该变量不是基本变量,而是一种指针类型,这样的话,如果你写成以下形式是可以的:

int *p1,p2;

   
  

你也可以靠近int,但是这样的话每条语句中就只能定义一个变量,如下所示:

int* a;
int* b;

   
  

我们在前面注意的两点提到过,指针需要指向不同的数据类型,那么,如果我想要取一个变量的地址该怎么取?我们要用到取地址符&

如果我们指向某变量后,想要取得地址对应的元素,那么我们可以使用解引用符*来访问该对象。

让我们试着使用一下指针的定义,仔细体会其中的含义,代码如下所示:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1、定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法:数据类型*指针变量名
	int* p = &a;
	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;

	//2、使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前面加*代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

  
 

某些符号有多个含义

对于没有学过编程语言的来说,如果是首次接触C++,很容易被一堆符号搞晕。像&*这些符号,实际上有多个含义。下面我们用一些例子来看看它们在不同位置表示的不同含义。

int i = 42;
int &r = i; //&紧跟着类型名,因此是声明的一部分,而&r是一个引用,相当于42的别名,42的本名叫i,r和i都可以操纵42这个数据
int *p; //紧跟类型名出现,因此是声明的一部分,p是一个指针
p = &i; //&出现在表达式中,是一个&取地址符
*p = i; //*出现在表达式中,是一个解引用符
int &r2 = *p; //&是声明的一部分,*是一个解引用符

   
  

7.3 指针所占内存空间

指针也是数据类型,那么这种数据类型占用多少内存呢?通过下面的演示,我们可以知道指针占有多少内存。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main() 
{
	//指针所占内存空间
	int a = 10;

	int* p = &a;

	//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
	//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小
	cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int*) << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

  
 

7.4 空指针

空指针不指向任何对象,你可以理解为它指向一块未知的区域,而实际上该指针变量指向内存中编号为0的空间。其通常用于初始化指针变量。需要注意的是,在没有指向任何实质性的东西时,你可以查看空指针的地址,但是空指针所指向的内存数据是不可以访问的。

让我们试着敲一下下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//空指针
	//1、控制怎用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;

	//2、空指针是不可以进行访问的
	//0~255之间的内存编号是系统占用的,不可以进行访问
	//*p = 100;
	system("pause");
	return 0;
}

  
 

tip:

image-20220421184359202

在C++11中,我们可以让字面值nullptr来初始化指针,当然,由于空指针指向的是内存中的0号位,故我们指向让指针指向字面值0也可以达到空指针的效果。

int *p1 = nullptr;
int * p2 = NULL;
in * p3 = 0;

  
 

NULL还是nullptr

在以后的C++程序书写中,我们应该避免使用NULL,而多使用nullptr。

7.5 野指针

野指针通常指的是指针变量指向非法的内存空间。一般来说,指针都需要初始化,如果你没有初始化,那么在访问指针的时候就会出现问题。

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//野指针
	int* p = (int*)0x1100;

	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

  
 

tip:

image-20220421185350028

【总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。】

7.6 void*指针

void*指针也叫通用指针泛指针。对于这类指针,其可以存放任意数据对象。但是注意的是,不要试图去访问它,因为你不知道void *指针指向的是什么数据类型。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//void*指针
	int a = 11;
	void* p = &a;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

  
 

out:

7.7 指向指针的指针

指针变量本质上也是对象,故指针变量也是个地址。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//void*指针
	int a = 11;
	int* p = &a;
	cout << "a的地址:"<< &a << endl;
	cout << "p指向的地址" << p << endl;
	cout << "p的地址"<<&p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

  
 

out:

image-20220421190720573

7.8 const修饰指针

当一个变量被const修饰符限定时,那么他会变成常量,其值不能改变。在指针这一块内容中,const修饰指针会出现三种情况:

  1. const修饰指针——常量指针
  2. const修饰常量——指针常量
  3. const既修饰指针又修饰常量

上面显有点绕,我来总结一下。

让我们来看第一种情况:常量指针。

const int *p = a;
实际上其等于:
const(int *p) = a;
实际上等于:
const a;

  
 

在这种情况下,指针中存有的内容只能是常量,也就是说,指针的性质被保留了,还是可以随便指,那是指的内容他必须保证是一个常量,不能随便修改。

image-20220423095634521

让我们来看第二种情况:指针常量。

int const *p = a;

  
 

如果是指针常量这种情况,说明指针变量名被const修饰了,此时这个指针变量变成指针常量了,那么指针就不能随便改了,而内容可以随便改因为没有限制。

综上所述,那么const int * const p就是即修饰指针又修饰常量,那么指针的指向不能该,指针指的内容也不能改了。

image-20220423100049254

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1、常量指针
	int a = 10;
	int b = 10;

	const int* p = &a;
	//指针指向的值不可以改,但是指向可以改
	//*p = 20;错误
	p = &b;//正确

	//2、const修饰常量
	int* const p2 = &a;
	*p2 = 100;
	//p2 = &b;错误,指针的指向不可以改

	//3、const修饰指针和常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b;错误
	//*p3 = 100;错误

	system("pause");
	return 0;
}

  
 

顶层const

从上面的常量指针我们看出const是修饰的是指针变量指向的数据,而指针常量const修饰的是指针变量本身。为此,我们用术语顶层const表示指针本身是个常量,而用底层const表示指针所指的对象是一个常量。

从上面所学我们也可以得知,指针类型既可以是顶层const也可以是底层const。

7.9 指针和数组

作用:利用指针访问数组中元素

示例

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//指针和数组
	//利用指针访问数组中的元素

	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "第一个元素为:" << arr[0] << endl;

	int* p = arr;//arr就是数组的首地址
	cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;

	p++;//让指针向后偏移4个字节

	cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

  
 

7.10 指针和函数

作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值

原理:

image-20211031111744109

示例

#include <iostream>
using namespace std;

//值传递交换函数
void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

void swappoint(int *p1, int *p2)
{
	int temp1 = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp1;

	cout << "swappoint *p1= " << *p1 << endl;
	cout << "swappoint *p2= " << *p2 << endl;
}

int main()
{
	//指针和函数
	//1、值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	//分界线
	cout << "------------" << endl;

	//2、地址传递
	int* p1 = &a;
	int* p2 = &b;
	swappoint(&a, &b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

  
 

文章来源: blog.csdn.net,作者:ArimaMisaki,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/chengyuhaomei520/article/details/124329473

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