C++从0到1的入门级教学(十三)——继承

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ArimaMisaki 发表于 2022/08/08 23:12:08 2022/08/08
【摘要】 文章目录 13 继承13.1 继承的基本语法13.2 继承方式13.3 继承的对象模型13.4 继承中构造和析构顺序13.5 继承同名成员处理方式13.6 继承同名静态成员处理方式13.7 多继承...

13 继承

继承是面向对象三大特性之一。有些类和类之间存在特殊的关系,如下图所示:

image-20220414194906572

我们发现,定义这些类的时候,每个子节点都有父节点的特性,且有自己的特性。如果在定义类的时候,有诸如以上的关系,那么我们在C++中和Java中都可以采用继承的方式来简化代码。

13.1 继承的基本语法

继承的语法是class 子类类名:继承方式 父类类名。让我们看一下下面的例子:

#include <iostream>
using namespace std;

//class Java 
//{
//public:
//	void header() 
//	{
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;
//	}
//	void footer() 
//	{
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left() 
//	{
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content() 
//	{
//		cout << "Java学科视频" << endl;
//	}
//};
//
//class Python
//{
//public:
//	void header()
//	{
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;
//	}
//	void footer()
//	{
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left()
//	{
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content()
//	{
//		cout << "Python学科视频" << endl;
//	}
//};
//
//class CPP
//{
//public:
//	void header()
//	{
//		cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;
//	}
//	void footer()
//	{
//		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
//	}
//	void left()
//	{
//		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
//	}
//	void content()
//	{
//		cout << "C++学科视频" << endl;
//	}
//};

//继承公共页面
class BasePage 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...公共头部" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java、Python、C++、...(公共分类列表)" << endl;
	}
};

//Java页面
class Java :public BasePage 
{
public :
	void content() 
	{
		cout << "Java学科视频" << endl;
	}
};

//Java页面
class Python :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};

//C++页面
class CPP :public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};


void test01() 
{
	cout << "Java 下载视频页面如下:" << endl;
	Java java;
	java.header();
	java.footer();
	java.left();
	java.content();
	cout << "Python 下载视频页面如下:" << endl;
	Python python;
	python.header();
	python.footer();
	python.left();
	python.content();
	cout << "C++ 下载视频页面如下:" << endl;
	CPP cpp;
	cpp.header();
	cpp.footer();
	cpp.left();
	cpp.content();
}

int main() 
{
	test01();
}

  
 
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子类有时候也叫派生类,而父类有时候也叫基类

继承的使用如果是对于学习过Java的人来说是非常简单的,但不同于Java的是,其并不是像Java一样是单继承而是多继承,这个观点我们在后面持续提到,不用着急。

13.2 继承方式

我们已经知道继承的语法怎么使用了,但是我们对继承的方式还是了解颇浅,在这一小节中,让我们看下继承有哪些方式吧。

继承的方式一共有三类:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

让我们看一下继承方式的示意图:

image-20220414202151623

对于父类私有的东西,子类无论如何继承都无法得到,这是其一;除了私有权限的东西,其他的都好说,如果是公共继承,那么子类会将父类的公有属性和保护属性继承,并且不变其权限;如果是保护继承,那么在继承父类除私有属性外,其他属性一律变为子类保护属性;同样地,如果是私有继承,那么在继承父类除私有属性外,其他属性一律变为子类私有属性。

#include <iostream>
using namespace std;

//继承方式
//公共继承
class Base1
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son1 :public Base1 
{
public:
	void func() 
	{
		m_A = 10;//父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
		m_B = 10;//父类中的保护权限成员,到了子类中依然是保护权限
		//m_C = 10;不可访问,父类中的私有权限成员,子类继承不了
	}
};

void test01() 
{
	Son1 s1;
	s1.m_A;//公共权限类内可访问,类外也可访问
	//s1.m_B;保护权限类内可访问,类外不可访问
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class son2 :protected Base2 
{
public:
	void func() 
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员,到了子类中变成保护权限
		m_B = 100;//父类中保护成员,到了子类中变成了保护权限
		//m_C = 100;即使是保护继承,子类依然得不到父类私有成员
	}
};

void test02() 
{
	son2 s2;
	//s2.m_A = 100;//在son2中m_A变为保护权限,因此类外访问不到
	//s2.m_B = 100;//与上面同理,不多解释
}

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class son3 : private Base3 
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员,到了子类中变成私有权限
		m_B = 100;//父类中保护成员,到了子类中变成了私有权限
		//m_C = 100;即使是保护继承,子类依然得不到父类私有成员
	}
};

void test03()
{
	son3 s3;
	//s3.m_A = 100;//在son3中m_A变为私有权限,因此类外访问不到
	//s3.m_B = 100;//与上面同理,不多解释
}

int main() 
{
	test01();
	test02();
	test03();
}

  
 
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13.3 继承的对象模型

有时候我们应该提出一个疑问,对于从父类继承而来的成员,哪些属于子类对象?

从下面的代码中,我们相信可以找到自己想要的答案。

#include <iostream>
using namespace std;

//继承中的对象模型
class Base 
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son : public Base 
{
public:
	int m_D;
};

void test01() 
{
	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() 
{
	test01();
}

  
 
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out:

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为什么会这样?

从结果来看,父类中非静态成员属性都会被子类继承下去。即使是私有的成员,虽然编译器不能让其访问,但是还是能够继承下来。

我们想要验证这个猜想。

对此我们可以打开Vistul stdio的开发者命令行工具。

image-20220416100558370

打开完后。我们回来找到我们的代码文件对应的位置。

image-20220416100644093

复制备用。

我们使用linux命令在开发者命令行工具中实现文件路径跳转。

cd C:\
cd C:\UserWorkStation\3_代码\C++\Test01

   
  
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然后使用以下命令查看该文件夹下的文件。

dir

   
  
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image-20220416100929773

用以下的命令——报告单个类分布图+类名字+文件名字。

cl /d1 reportSingleClassLayoutSon Test01.cpp

   
  
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image-20220416101209459

从图上我们可以看到,实际上父类的私有成员也被子类Son继承下来了,之所以不能用只不过是受编译器的影响无法访问罢了 。

13.4 继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数。那么此时我们引出问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后呢?从下面的代码中,我们或许能够找到我们的答案。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
public:
	Base() 
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base() 
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son :public Base 
{
public:
	Son() 
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son() 
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}
};

void test01() 
{
	Son s;
}

int main() 
{
	test01();
}

  
 
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out:

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其实这个结果是显而易见的。因为你没有父类哪来的子类,而且子类的供给来源于父类,要想销毁父类必须先把子类给消除。

13.5 继承同名成员处理方式

我们不禁抛出一个问题,当子类和父类出现同名的成员时,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

很简单,加修饰符即可。对于访问子类同名的成员,直接访问即可,但是如果访问父类同名成员,加上作用域。

跟着下面的代码敲一下,我相信你能够理解我说的是什么。

#include <iostream>
using namespace std;

class Base 
{
public :
	Base() 
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;

	void func() 
	{
		cout << "Base-func()调用" << endl;
	}
};

class Son :public Base 
{
public:
	Son() 
	{
		m_A = 200;
	}
	int m_A;

	void func()
	{
		cout << "Son-func()调用" << endl;
	}
};

//同名成员属性的处理方式
void test01() 
{
	Son s;
	cout << "Son的m_A = " << s.m_A << endl;
	//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加上作用域
	cout << "Base的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数的处理方式
void test02() 
{
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();
}

int main() 
{
	//test01();
	test02();
}

  
 
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在上面的代码中,明显地,如果想要调用子类的同名函数,直接按平时那么调用就行了;但是如果想要调用父类的同名函数,那么就需要加上父类::成员实现调用。

还有一个需要考虑的问题是,我们前面讲过函数重载。函数重载时,相同名字的函数就会变多,此时又会发生什么情况呢?

我们试着对父类的同名函数重载。

class Base 
{
public :
	Base() 
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;

	void func() 
	{
		cout << "Base-func()调用" << endl;
	}

	void func(int a) 
	{
		a = 100;
	}
};

  
 
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这时候如果想要试着不加作用域在子类对象中调用父类的重载函数,那么会失败。

image-20220416104817454

因为在你不加作用域时,系统会默认为你想要调用的是子类对象中的同名函数,而同名函数没有重载,重载的是父类的;换而言之,当子类的父类出现同名函数时,如果通过子类对象调用,那么父类的所有同名函数都会被屏蔽,而如果想要得到被屏蔽的函数,加上作用域就能解决这一问题。

image-20220416105017757

13.6 继承同名静态成员处理方式

在前面的叙述中,我们谈论的都是非静态成员。这这一小节中,我们试着谈论一下静态成员。

我们不禁发问,静态成员和非静态成员处理方法一样吗?答案是一样的。

我们试着敲一下下面的代码,它能告诉我们答案。

#include <iostream>
using namespace std;

//继承中的同名静态成员处理方式
class Base 
{
public:
	static int m_A;
	static void func() 
	{
		cout << "Base_func" <<endl;
	}
};
int Base::m_A = 100;

class Son:public Base 
{
public:
	static int m_A;
	static void func()
	{
		cout << "Son_func" << endl;
	}
};
int Son::m_A = 200;

//同名静态成员属性
void test01() 
{
	//1、通过对象访问
	Son s;
	cout << "Son的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//2、通过类名访问
	cout << "Son的m_A = " << Son::m_A << endl;
	cout << "Base的m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名静态成员函数
void test02() 
{
	//1、通过对象访问
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	//2、通过类名访问
	Son::func();
	Son::Base::func();
}

int main() 
{
	//test01();
	test02();
}

  
 
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13.7 多继承语法

不同于Java,C++有着多继承模式。换而言之,C++允许一个子类继承多个父类。其语法如下:

class 子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2…

当然,多继承会伴随着同名成员的出现,所以需要加上作用域加以区分。

在实际开发中,是不推荐使用多继承的。

让我们试着敲一下下面的代码,仔细体会其中的意境。

#include <iostream>
using namespace std;

//多继承语法
class Base1 
{
public:
	Base1() 
	{
		m_A = 100;
	}
	int m_A;
};

class Base2 
{
public:
	Base2()
	{
		m_B = 200;
	}
	int m_B;
};

class Son :public Base1, public Base2 
{
public:
	Son() 
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
	int m_C;
	int m_D;
};

void test01() 
{
	Son s;
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
}

int main() 
{
	test01();
}

  
 
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多继承满足单继承的一切特性。也就是说,单继承出现的问题,多继承也会出现,这时候就需要仔细回顾前面几个小节的知识了。

13.8 菱形继承

从名字上看很好理解。菱形继承就是一个父类分两子类,然后又有个孙子类继承两子类。就这么简单。当你听到钻石继承这个术语时,一般也是指菱形继承

image-20220416195500447

菱形继承也会出现几个问题。最简单的问题就是,如果两个子类有同名成员,那么在孙类的时候调用两个子类的同名成员就得加上作用域,以防出现二义性。

还有一个问题是,我们继承动物的数据时,由于两个子类的继承,两个子类分别占有一个数据,当孙类继承两子类时,就会继承两份动物数据,但是我们很清楚,这份数据我们只需要一份,为此,我们需要解决这个问题。

在下面的代码中,我们会提到我们是如何解决这个问题的。

#include <iostream>
using namespace std;

//动物类
class Animal 
{
public:
	int m_Age;
};

//羊类
class Sheep:virtual public Animal 
{
	
};

//驼类
class Tuo :virtual public Animal 
{
	
};

//羊驼类
class YangTuo :public Sheep, public Tuo 
{
	
};

void test01() 
{
	YangTuo yt;
	yt.Sheep::m_Age = 18;
	yt.Tuo::m_Age = 28;
	//出现菱形继承时,两个父类拥有相同数据,需要加上作用域区分
	cout << "yt.Sheep::m_Age" << yt.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "yt.Tuo::m_Age" << yt.Tuo::m_Age << endl;

	//问题2:羊驼的年龄到底是多少?菱形继承导致了数据有两份,资源浪费
	//解决:利用虚继承就能够解决上述问题。
	cout << "yt.m_Age" << yt.m_Age << endl;
}



int main() 
{
	test01();
}

  
 
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虚继承、虚基类和虚基类指针

如果我们只想在子类中保留一份数据,那么我们可以定义虚基类,使派生类中只保留一份拷贝。

虚基类的定义方式是,在子类继承父类时,在冒号后继承方式前间添加virtual关键字,这样,它们共同继承的父类我们就叫做虚基类。对应到上述的例子,Animal就是虚基类。

我们使用13.3中学习到的开发者工具看一下类的结构。

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从图中可以看出,虚基类的两个子类内部供有一个虚基类表(vbtable),该表中记载着对于基类数据的使用,当我们用羊驼类继承两子类时,羊驼类中拥有两根虚基类指针,分别指向两个虚基类表,以便共享同一份数据。

文章来源: blog.csdn.net,作者:ArimaMisaki,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:blog.csdn.net/chengyuhaomei520/article/details/124219920

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