ES6新特性①
【摘要】
文章目录
let 关键字const 关键字变量的解构赋值模板字符串简化对象写法箭头函数
let 关键字
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
不允许重复声明块...
let 关键字
let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
- 不允许重复声明
- 块儿级作用域
- 不存在变量提升
- 不影响作用域链
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了
<script>
//声明变量
let a;
let b,c,d;
let e = 100;
let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];
//1. 变量不能重复声明
// let star = 'lzx';
// let star = 'xz';
//2. 块儿级作用域 全局, 函数, eval
// if else while for
// {
// let girl = 'zyq';
// }
// console.log(girl);
//3. 不存在变量提升
// console.log(song);
// let song = 'nadr';
//4. 不影响作用域链
{
let school = 'NEFU';
function fn(){
console.log(school);
}
fn();
}
</script>
const 关键字
const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点
- 声明必须赋初始值
- 标识符一般为大写
- 不允许重复声明
- 值不允许修改
- 块儿级作用域
注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发 const 错误
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let
<script>
//声明常量
const SCHOOL = 'NEFU';
//1. 一定要赋初始值
// const A;
//2. 一般常量使用大写(潜规则)
// const a = 100;
//3. 常量的值不能修改
// SCHOOL = 'NEFUER';
//4. 块儿级作用域
// {
// const PLAYER = 'UZI';
// }
// console.log(PLAYER);
//5. 对于数组和对象的元素修改, 不算做对常量的修改, 不会报错
const TEAM = ['UZI','MXLG','Ming','Letme'];
// TEAM.push('Meiko');
</script>
变量的解构赋值
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。
使用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式
数组解构使用中括号
对象解构使用大括号
例如:
//数组的解构赋值
const arr = ['zxy', 'ldh', 'lm', 'gfc'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;
//对象的解构赋值
const lin = {
name: 'lzy',
tags: ['cs', 'gs', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;
//2. 对象的解构
// const zhao = {
// name: 'zbs',
// age: '不详',
// xiaopin: function(){
// console.log("我可以演小品");
// }
// };
// let {name, age, xiaopin} = zhao;
// console.log(name);
// console.log(age);
// console.log(xiaopin);
// xiaopin();
let {xiaopin} = zhao;
xiaopin();
//复杂解构
let wangfei = {
name: 'wf',
age: 18,
songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
history: [
{name: 'dw'},
{name: 'lyp'},
{name: 'xtf'}
]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} =
wangfei;
模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符
- 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
例如:
<script>
// ES6 引入新的声明字符串的方式 『``』 '' ""
//1. 声明
// let str = `我也是一个字符串哦!`;
// console.log(str, typeof str);
//2. 内容中可以直接出现换行符
let str = `<ul>
<li>A</li>
<li>B</li>
<li>C</li>
<li>D</li>
</ul>`;
//3. 变量拼接
let lovest = '魏翔';
let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员!!`;
console.log(out);
</script>
简化对象写法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这
样的书写更加简洁。
注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了
例如:
<script>
//ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。
//这样的书写更加简洁
let name = 'NEFU';
let change = function(){
console.log('我们可以改变你!!');
}
// 本来应该是
// const school = {
// name :name,
// change :change,
// improve :function(){
// console.log("我们可以提高你的技能");
// }
// }
// 现在可以简化为:
const school = {
name,
change,
improve(){
console.log("我们可以提高你的技能");
}
}
console.log(school);
</script>
箭头函数
ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
通用写法:
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
return arg1 + arg2 + arg3;
}
箭头函数的注意点:
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值必须为该条语句的执行结果
- 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值(静态特性)
- 箭头函数不能作为构造函数实例化
- 不能使用 arguments
注意:箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法
例如:
<script>
// ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。
//声明一个函数
// let fn = function(){
// }
// let fn = (a,b) => {
// return a + b;
// }
//调用函数
// let result = fn(1, 2);
// console.log(result);
//1. this 是静态的. this 始终指向函数声明时所在作用域下的 this 的值
function getName(){
console.log(this.name);
}
let getName2 = () => {
console.log(this.name);
}
//设置 window 对象的 name 属性
window.name = 'NEFU';
const school = {
name: "NF"
}
//直接调用
// getName();
// getName2();
//call 方法调用
// getName.call(school);
// getName2.call(school);
//2. 不能作为构造实例化对象
// let Person = (name, age) => {
// this.name = name;
// this.age = age;
// }
// let me = new Person('xiao',30);
// console.log(me);
//3. 不能使用 arguments 变量
// let fn = () => {
// console.log(arguments);
// }
// fn(1,2,3);
//4. 箭头函数的简写
//1) 省略小括号, 当形参有且只有一个的时候
// let add = n => {
// return n + n;
// }
// console.log(add(9));
//2) 省略花括号, 当代码体只有一条语句的时候, 此时 return 必须省略
// 而且语句的执行结果就是函数的返回值
let pow = n => n * n;
console.log(pow(8));
</script>
应用:
<body>
<div id="ad"></div>
<script>
//需求-1 点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
//获取元素
let ad = document.getElementById('ad');
//绑定事件
ad.addEventListener("click", function(){
//原先的处理方法,得到当前作用域。
//保存 this 的值
// let _this = this;
//定时器
setTimeout(() => {
//修改背景颜色 this
// console.log(this);
// _this.style.background = 'pink';
this.style.background = 'pink';
}, 2000);
});
//需求-2 从数组中返回偶数的元素
const arr = [1,6,9,10,100,25];
// const result = arr.filter(function(item){
// if(item % 2 === 0){
// return true;
// }else{
// return false;
// }
// });
const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);
console.log(result);
// 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
// 箭头函数不适合与 this 有关的回调. 事件回调, 对象的方法
</script>
</body>
文章来源: blog.csdn.net,作者:十八岁讨厌编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zyb18507175502/article/details/123924748
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)