CSS3动画
动画概述
动画(animation)
是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确控制一个或一组动画,常用来实现复杂的动画效果。
相比较过渡(过渡可以说是一种简单的动画),动画可以实现更多变化,更多控制,连续自动播放等效果。
动画的基本规则
制作动画分为两步:
- 先定义动画
- 在使用(调用)动画
首先定义动画,我们使用keyframes(类似定义类选择器)
keyframes译为关键帧,所以也叫关键帧动画
语法结构:
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
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这里的0%和100%有专门的名字 – 动画序列
动画序列
- 0%是动画的开始,100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列
- 在@keyframes中规定某项CSS样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
- 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。你可以改变任意多的样式任意多的次数
- 请用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词
from
和to
,等同于0%和100%
接下来是元素使用动画,在使用的时候有两个属性是必不可少的:
语法结构:
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: aqua;
margin: 100px auto;
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间; /* 记得带单位 */
}
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动画的基本使用
现在我们来做一个小案例:一打开网页,一个红色的盒子就从左边飞到右边。
这里我们需要用到CSS3 2D转换中的translate() 方法
translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从当前元素位置移动。
translate值(50px,100px)是从左边元素移动50个像素,并从顶部移动100像素。
代码实现如下:
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
animation-name: move;
animation-duration: 2s;
}
/* @keyframes move {
0% {
transform: translateX(0px);
}
100% {
transform: translateX(1000px);
}
} */
@keyframes move {
from {
transform: translateX(0px);
}
to {
transform: translateX(1000px);
}
}
/* 这两种写法都可以 */
</style>
<body>
<div></div>
</body>
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利用动画序列完成多个状态的实现
我们现在有一个新需求,还是刚才那个盒子,但是我们想让他围着浏览器窗口走一圈,这我们怎么去实现呢?
原理图:
代码实现:
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
animation-name: move;
animation-duration: 5s;
}
@keyframes move {
0% {
transform: translate(0px,0px);
}
25% {
transform: translate(1000px,0px);
}
50% {
transform: translate(1000px,500px);
}
75% {
transform: translate(0px,500px);
}
100% {
transform: translate(0px,0px);
}
}
</style>
<body>
<div></div>
</body>
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其实0%那个可以省略,或者干脆就空着:
如何理解百分比来规定变化发生的时间?
比如说在我们这个案例中,有五个状态,动画总时间为5秒钟
0% 意味着 5 X 0% = 0s 的时候 动画处于第一状态
25% 意味着 5 X 25% = 1.25s 的时候 动画处于 第二状态
50% 意味着 5 X 50% = 2.5s 的时候 动画处于 第三状态
75% 意味着 5 X 75% = 3.75s 的时候 动画处于 第四状态
100% 意味着 5 X 100% = 5s 的时候 动画处于 第五状态
注意这个百分比必须为整数!
CSS3动画常见属性
动画简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
animation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
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- 简写属性里面不包含 animation-play-state
- 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
- 想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction : alternate
- 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards
有关速度曲线
animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”
其中这个steps()不同于上面五种,它不是一种连续平滑的效果,而是一种状态的切换(类似于断点)
效果代码:
<style>
div {
overflow: hidden;
font-size: 20px;
width: 0;
height: 30px;
background-color: pink;
/* 让我们的文字强制一行内显示 */
white-space: nowrap;
/* steps 就是分几步来完成我们的动画 有了steps 就不要在写 ease 或者linear 了 */
animation: w 4s steps(10) forwards;
}
@keyframes w {
0% {
width: 0;
}
100% {
width: 200px;
}
}
</style>
<body>
<div>CSDN我在这里等你</div>
</body>
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文章来源: blog.csdn.net,作者:十八岁讨厌编程,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/zyb18507175502/article/details/125577539
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