C语言猜数字小游戏及如何生产随机数(rand)

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bug郭 发表于 2022/07/31 12:46:49 2022/07/31
【摘要】 相信大家都玩过猜数字这种业余小游戏吧,我们今天就用最简单的C语言代码实现它,博主包你学会,记得点赞收藏。@TOC 实现目标菜单首先猜数字游戏肯定得要有一个随机数可以反复玩很多局猜数字能提示(大了,小了,对了) 菜单一般游戏都有个菜单界面,询问玩家游戏或者退出!我们将它封装成一个函数menu提示玩家。void menu(){ printf("**************************...

相信大家都玩过猜数字这种业余小游戏吧,我们今天就用最简单的C语言代码实现它,博主包你学会,记得点赞收藏。

在这里插入图片描述

@TOC

实现目标

  • 菜单
  • 首先猜数字游戏肯定得要有一个随机数
  • 可以反复玩很多局
  • 猜数字能提示(大了,小了,对了)

菜单

一般游戏都有个菜单界面,询问玩家游戏或者退出!我们将它封装成一个函数menu提示玩家。

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.paly     *******\n");
	printf("******  0.exit     *******\n");
	printf("**************************\n");
	printf("请选择(1/0)>");
}

构造框架

如何实现反复玩游戏,首先我们想到的就是利用循环 while for do while实现循环达到反复游戏的目的

博主选择do while

do while 能够先进入一次游戏再判断是否游戏,因为我们选择游戏的菜单要放循环里,每次进行游戏询问玩家play or exit

do while实现了反复游戏,但是如何判断游戏play or exit?
我们可以用到选择语句,if else,switch,因为就3种情况
1 .进入游戏
2.退出游戏
3.选择错误
这里便选择switch更直观一点
我们设置1进入游戏,0退出游戏
刚好契合了do while 0就退出循环
代码如下


int main()
{
	int input = 0; 
	do
	{   
		menu();   //菜单
	   scanf("%d",&input);  //待玩家选择
	   switch (input)      //进入分支
	   {
	   case 1:game();  //1,游戏
		   break;
	   case 0:printf("退出游戏\n");  //0,退出
		   break;
	   default:printf("输入错误,请重新输入\n");
	   }
	} while (input);
	
	return 0;
}

游戏实现

我们已经进入了游戏,就可以猜数字了

设置数字
我们每次游戏前都要先设置好一个随机数等待玩家猜!
C语言该如何设置随机数呢?
C语言是有一个生成随机数的函数

rand

int rand (void); <stdlib.h>
Generate random number
Returns a pseudo-random integral number in the range between 0 and RAND_MAX( 32767)

rand函数详细链接

返回值int 无参数,包含在stdlib.h函数库中
可以看到rand可以生成一个0~RAND_MAX的随机数。
在这里插入图片描述
rand生成了100个随机数。看来并没有什么问题。
在这里插入图片描述
但再次运行,还是生成同样的随机数,所以我们再仔细阅读一下rand函数

This number is generated by an algorithm that returns a sequence of apparently non-related numbers each time it is called. This algorithm uses a seed to generate the series, which should be initialized to some distinctive value using function srand.

可以看到使用rand使用,还要使用srand函数。
srand
void srand (unsigned int seed); <stdlib.h>

初始化随机数生成器
使用作为seed传递的参数初始化伪随机数生成器。
对于在对rand的调用中使用的每个不同的种子值,可以期望伪随机数生成器在后续对rand的调用中生成不同的结果序列。

srand详情

可以看到srand 无返回值, 参数 unsigned int
可以作为rand初始化随机数生成器,生成不同的结果序列。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
问题又来了,只有我们输入不同的参数到srand里才能实现每次随机数的生成!
(ÒωÓױ)!我们的目的就是要生成随机数。
在这里插入图片描述我们上哪找随机数去啊!

order to generate random-like numbers, srand is usually initialized to some distinctive runtime value, like the value returned by function time (declared in header <ctime>).This is distinctive enough for most trivial randomization needs.

仔细阅读srand函数我们又发现了一个time函数

time
time_t time (time_t* timer);
time.h
返回值 time_t ,参数time_t*
在这里插入图片描述
在vs下我们可以看到,time_t的类型就是long long

获取当前时间
以time_t类型的值获取当前日历时间。
函数返回这个值,如果参数不是空指针,它也将这个值设置为timer所指向的对象。

返回的值通常表示UTC 1970年1月1日00:00小时(即当前的unix时间戳)以来的秒数!
时间戳

时间戳就是当前时间减去1970年1月1日00:00所对应的差值.
所以我们可以知道,不同时间有唯一不同的时间戳,所以我们的随机数就可以用时间戳代替。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述对比上面代码我们可以知道,随机数生成器的起始点,srand使用生成一次即可,所以我们可以放在,main函数里,保证只执行一次。

我们如何设置随机数的范围呢?
可以用到%假如我们要生成1~100的随机数,我们rand%100+1即可。

int x=rand()%100+1;

然后我们便要去猜了数字了,可能猜大了,猜小了,猜对了,都要提示玩家。
可以用if else结构实现。

游戏部分代码

void game()
{
  int x=rand()%100+1;  
  //每局游戏生成一个1~100随机数,
 //切勿放入循环部分产生bug
while(1)
{  
   int gass=0;
  scanf("%d",&gass);  //猜数字  
  if(x>gass)   //随机数大于你猜测的数
  {
    printf("猜小了\n");
  }
  else if(x<gass)
  {
    printf("猜大了\n");
  }
  else 
  {
    printf("恭喜你,猜对了\n");
    break;  //猜对了,本局游戏结束,退出循环
  }
 }
 }

全部代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<time.h>

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("******  1.paly     *******\n");
	printf("******  0.exit     *******\n");
	printf("**************************\n");
	printf("请选择(1/0)>");
}
void game()
{
	int x = rand()%100+1; 
	 //每局游戏生成一个1~100随机数,
     //切勿放入循环部分产生bug
	while (1)
	{
		int gass = 0;
		printf("请输入你要猜的数字(1~100)>");
		scanf("%d", &gass);  //猜数字  
		if (x > gass)   //随机数大于你猜测的数
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (x < gass)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;  //猜对了,本局游戏结束,退出循环
		}
	}
}
int main()
{
	//猜数字游戏

	srand((unsigned int)time(NULL));  //设置随机生成器起始点
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
	   scanf("%d",&input);
	   switch (input)
	   {
	   case 1:game();
		   break;
	   case 0:printf("退出游戏\n");
		   break;
	   default:printf("输入错误,请重新输入\n");
	   }
	} while (input);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述
是不是有那味了,虽然有点菜,但是也是个小游戏。
在这里插入图片描述

博主有点菜,只能写成这样了,博主有一直在学习有什么没明白的地方可以评论,期待你的关注和点赞。

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