力扣刷题之有效的正方形(每日一题7/29)
【摘要】
力扣刷题之有效的正方形(每日一题7/29)
本题我采用的完全的计算暴力。
题目地址如下 链接
题目要求如下
给定2D空间中四个点的坐标 p1, p2, p3 和 p4,如果这四个点...
本题我采用的完全的计算暴力。
题目地址如下
链接
题目要求如下
给定2D空间中四个点的坐标 p1, p2, p3 和 p4,如果这四个点构成一个正方形,则返回 true 。
点的坐标 pi 表示为 [xi, yi] 。输入 不是 按任何顺序给出的。
一个 有效的正方形 有四条等边和四个等角(90度角)。
来源:力扣(LeetCode)
这是基本的要求。其实呢!提示我也没有去用,因为我采用的是完全的纯数学计算,用到了坐标的特点。比较暴力,代码快大,但是效率就是高。
下面是我的代码
class Solution {
public boolean validSquare(int[] p1, int[] p2, int[] p3, int[] p4) {
boolean result = judge_finally(p1,p2,p3,p4);
return result;
}
public static boolean judge_finally(int[]p1,int[]p2,int[]p3,int[]p4) {
double v_1_2 = judge_rhomb(p1, p2);//这里计算了一些可能用到的距离
double v2_3 = judge_rhomb(p2, p3);
double v3_4 = judge_rhomb(p3, p4);
double v1_4 = judge_rhomb(p1, p4);
double v_2_4 = judge_rhomb(p2, p4);
double v_1_3 = judge_rhomb(p1, p3);
//这里列出了可能构成的对角线,并作出对角线的判断,包括四点对角线中点重合,确认四边形
//距离相等以及对角线垂直约束。这样就逐步约束为正方形
//注意约束零点坐标,所以必须做一个约束,这里约束了对角线距离不为0
if (v_1_3 == v_2_4 && v_1_3 != 0&&judge_vertical(p1, p3, p2, p4)&judge_if_line(p1,p3,p2,p4)) {
return true;
}
if (v1_4 == v2_3 && v1_4 != 0&&judge_vertical(p1, p4, p2, p3)&judge_if_line(p1,p4,p2,p3)) {
return true;
}
if (v_1_2 == v3_4 && v_1_2 != 0&&judge_vertical(p1, p2, p3, p4)&judge_if_line(p1,p2,p3,p4)) {
return true;
}
return false;
}
public static double judge_rhomb(int[]a,int[]b)//计算两坐标构成线的长度
{
double x1 = ( Math.pow(a[0]-b[0],2)+Math.pow(a[1]-b[1],2));
return x1;
}
public static boolean judge_vertical(int[]a,int[]b,int[]c,int[]d)//判断直角
{
int v[] = {a[0]-b[0],a[1]-b[1]};
int v1[] = {c[0]-d[0],c[1]-d[1]};
return v[0]*v1[0]+v[1]*v1[1]==0;
}
public static boolean judge_if_line(int[]a,int[]b,int[]c,int[]d)//判断四点能否构成平行四边形
//如果四点可以构成平行四边形,则对角线中点重合
{
boolean bool_line_ = a[0] + b[0] == c[0] + d[0];
boolean bool_line__ = a[1]+b[1]==c[1]+d[1];
if (bool_line_&&bool_line__)
{
return true;
}
return false;
}
}
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
归结方法,很基础的方法
调用判断。这里的垂直用到了向量的特点。
x1x2+y1y2=0,这样就可以判断是否垂直。
对坐标四点判断是否构成平行四边形,需要判断对可能情况的对角线的中点是否重合,那么这里只要分别计算横纵坐标死否分别相等就行。
菱形的对角线是互相垂直平分的,我们只要在让它的对角线相等,就可以判断为正方形。但是要注意做这些给出的坐标约束。所以我给了对角线长度不为0。因为如果四个点的横纵坐标都为0的话,上面的要求其实是都可以满足的。
完全的对对角线的约束。
文章来源: daodaozi.blog.csdn.net,作者:兰舟千帆,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:daodaozi.blog.csdn.net/article/details/126057158
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)