设计模式(C#)——11代理模式
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前言
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前言
在软件开发过程中,当无法直接访问某个对象或访问某个对象存在困难时,我们希望可以通过一个中介来间接访问,这就是今天我们要研究的代理模式。
介绍
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,一个类代表另一个类的功能。为了保证客户端使用的透明性,所访问的真实对象与代理对象需要实现相同的接口。
代理模式的元素:
(1) Subject(抽象主题):它声明了真实主题和代理主题的共同接口,这样一来在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题,客户端通常需要针对抽象主题角色进行编程。
(2) Proxy(代理主题):它包含了对真
文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/85338359
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