处理游戏暂停继续等
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在有些游戏中,通过点击屏幕控制玩家的移动,这类游戏往往是有速度时间限制的,所以需要一个暂停按钮来帮助玩家稍作休息调整,这就需要了解如何判断玩家触碰到的是UI还是屏幕了。
首先需要将场景中的UI放在一个父物体上,并为其指定Layer为UI,例如:
判断是否触碰到UI
需要引入命名空
文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/87272866
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