unity游戏开发之谷歌上架准备
【摘要】
最近开始接手sdk的事情。事情是这样的,同事在另一个as工程上,已经接好了sdk,现在有个新项目,需要接同样的sdk,只是修改sdk的参数。上级传达的命令是这样的:unity导出obb后,替换libs,s...
最近开始接手sdk的事情。事情是这样的,同事在另一个as工程上,已经接好了sdk,现在有个新项目,需要接同样的sdk,只是修改sdk的参数。上级传达的命令是这样的:unity导出obb后,替换libs,src和unity-android-resources文件以及obb和对应的AndroidManifest.xml中的unity.build-id。然后替换相关参数就好了。然后我就跟着这个步骤开始了我的sdk之旅。过程很艰辛,因为乖乖的根据上级命令走会有很多问题,错误步骤就不记录了,下面只记录正确的步骤。
第一步,unity导出OBB
有了上次出包的经验,这次就很很很顺利的导出了OBB,在原来的unity工程的基础上,就修改了一下包名,生成了keystore和alias。这里,你一定要记住keystore和alias密码,因为后面会用到。不然你得重新生成,重新导出OBB
现在我们来认识一下这个导出的文件结构
libs:
第二步,替换某些文件
删除studio里的下面文件,并将将unity导出的文件里对应的文件复制到studio里面
assets文件存放的是一些C#代码以及一些插件之类的
res:
文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/115250190
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