Unity之Luaframework框架lua调用C#方法

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爱上游戏开发 发表于 2022/07/02 23:15:54 2022/07/02
【摘要】 前言 最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用C#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。 框架介绍 本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。 框架:...

前言

最近,新来的同事写接口,需要知道lua怎么调用C#脚本,趁这个机会也给大家分享一下。道理我也不多少,直接上干货。

框架介绍

本项目采用luaframework+ugui,详情咨询度娘。
框架:

创建C#类

首先写个C#脚本,这个脚本里的方法是我们需要在lua中调用的,这里需要调用的方法命名为ShirlnDebug

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class ShirlnManager
{
    public void ShirlnDebug()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("ShirlnManager ====Debug");
    }
}

  
 
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C#类注册到lua类型列表

在CustomSettings中添加C#类型,将其注册到lua的类型列表,方法如下:
在这里插入图片描述

清除warp文件

回到工程执行下列操作,执行成功后会弹出一个确认框,点击确认就ok1了,这步相当于先删除warp文件,再生成新的warp文件。
在这里插入图片描述
成功后会自动添加下列代码
在这里插入图片描述
并且在对应目录生成warp文件
在这里插入图片描述

lua调用C#

前面做了这么多工作,其实都是准备工作,准备工作既然完成了,接下来,就是正常的调用了。就是这么简单!
调用方法如下:

ShirlnInstant = ShirlnManager.New()
ShirlnInstant:ShirlnDebug()

  
 
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文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/120044625

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