Unity与Android Studio互相调用
【摘要】
Unity与Android Studio互相调用
前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的...
Unity与Android Studio互相调用
前言:因为最近在学习Unity与安卓之间的交互,所以在网上搜寻了很多关于这方面的东西。因为自己在网上搜的时候,感觉大家的东西都有些零碎,该有的差不多都有了,但是都不够全面,所以自己写篇文章用来整理这些精华 Unity与Android Studio互相调用的知识给大家分享一下
1.u3d中调用android的一些API
代码如下(示例):
先介绍一下u3d中调用android的一些API
UnityPlayer是unity3d自身的一个jar包,两端通信的关键,
currentActivity是android需要的上下文,这两个东西你可以当作是调用某些android方法需要的参数,记下就行
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass(“com.unity3d.player.UnityPlayer”);
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic(“currentActivity”);
jo.Call(method ,parameter );
jo.Get(method ,parameter );
jo.Set(method ,parameter );
jo.CallStatic(method ,parameter );
jo.GetStatic (method ,parameter );
jo.SetStatic (method ,parameter );
12345678910111213
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
该处使用的url网络请求的数据。
Unity调用安卓
文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/119907090
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)