Unity之使用Shader实现背景循环播放
【摘要】
前言
最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
以前做飞机大战的时候,看别人的方案,是用的两张背景图循环交替移动:当一张图移出屏幕的时候,设置它的坐标到屏幕的上方。但...
前言
最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
以前做飞机大战的时候,看别人的方案,是用的两张背景图循环交替移动:当一张图移出屏幕的时候,设置它的坐标到屏幕的上方。但是,如果背景有很多张,需要经常替换的话,使用这个方法明显增加了资源占用大小(复制一份同样的资源,内存也会多占用一半)。这时候,shader的加入就显得尤为重要了。接下介绍使用shader利用翻滚uv来实现视觉效果上的图片移动。
导入背景资源
新建Sprite,导入背景资源
设置背景资源部分属性如下:
1.Texture Type:Sprite(2D and UI)
2.Wrap Mode:Repeat(即重复)
3.Apply
文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/121948906
【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)