Unity之使用Shader实现背景循环播放

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爱上游戏开发 发表于 2022/07/03 00:38:19 2022/07/03
【摘要】 前言 最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果) 以前做飞机大战的时候,看别人的方案,是用的两张背景图循环交替移动:当一张图移出屏幕的时候,设置它的坐标到屏幕的上方。但...

前言

最近游戏里面需要用到同一张背景资源循环播放(类似于飞机大战那种背景效果)
在这里插入图片描述

以前做飞机大战的时候,看别人的方案,是用的两张背景图循环交替移动:当一张图移出屏幕的时候,设置它的坐标到屏幕的上方。但是,如果背景有很多张,需要经常替换的话,使用这个方法明显增加了资源占用大小(复制一份同样的资源,内存也会多占用一半)。这时候,shader的加入就显得尤为重要了。接下介绍使用shader利用翻滚uv来实现视觉效果上的图片移动。

导入背景资源

新建Sprite,导入背景资源
在这里插入图片描述
设置背景资源部分属性如下:
1.Texture Type:Sprite(2D and UI)
2.Wrap Mode:Repeat(即重复)
3.Apply
在这里插入图片描述

文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/121948906

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