ulua SimpleFramework_UGUI项目实战与错误处理

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爱上游戏开发 发表于 2022/07/01 23:56:09 2022/07/01
【摘要】 推荐阅读:  我的CSDN 我的博客园 QQ群:704621321 我的个人博客 打开SimpleFramework_UGUI项目,此...

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打开SimpleFramework_UGUI项目,此时项目可能会报如下错误:
在这里插入图片描述
解决办法:单击 "Lua/Gen Lua Wrap Files"生成Wrap文件
选择Assets\Examples\Scenes\login场景,双击运行,此时项目会报如下错误:
在这里插入图片描述
解决办法:单击 "Game/Build WindowsResuorces"打包资源,此时项目会报如下错误
在这里插入图片描述
解决办法:下载网盘链接文件:报错需替换的文件,替换项目目录Assets\uLua\Source\LuaWrap中对应的文件。
运行项目,此时项目会报如下错误:
在这里插入图片描述
解决办法:删掉项目目录Assets/StreamingAssets文件。单击 “Game/Build WindowsResuorces”
此时,运行项目,将看到框架提供的案例界面,如下:
在这里插入图片描述

注意:上述错误为必现错误,因此为了方便我们可以打开项目依次执行如下操作,使得项目快速正确的运行

(1)单击 \ “Lua/Clear LuaBinder File + Wrap Files” 清除缓存
(2) 单击 "Lua/Gen Lua Wrap Files"生成Wrap文件
(3)下载网盘链接文件:报错需替换的文件,替换项目目录Assets\uLua\Source\LuaWrap中对应的文件。
(4)删掉项目目录Assets下的StreamingAssets文件。
(5)单击 "Game/Build WindowsResuorces"打包资源。
(6)运行项目,出现案例,完工!

接下来简单介绍一下框架的使用

为了便于区分,在项目Assets下创建创建一个MyGame文件,用于存放接下来添加的资源预制场景等。由于是演示,这里MyGame目录里面就不再细分了。
(1)打开一个新场景,创建一个空物体,命名为:GlobalGenerator,同事添加GlobalGenerator脚本。
(2)为Canvas添加Tag标签:Canvas
在这里插入图片描述
打开PanelManager,修改代码如下:
在这里插入图片描述
(3)创建startPanel,gamePanel面板保存为预制,并设置AssetBundle:
在这里插入图片描述

注意名字的对应。例如:面板名字为name+Panel,则AssetBundel名为:name+.assetsbundle。
(4)使用sublime打开Assets\Lua文件夹,找到Lua/Logic/GameMananger文件打开,注释所有代码,接下来开始写GameManager代码

--
--------------------------------------------------------------------------------
--  @autor:  shirln
--  @about:
--    CSDN:https://blog.csdn.net/shirln
--    QQGroup:704621321
--  @data:  201908291106--------------------------------------------------------------------------------
--

--使用了Common/define中的AppConst和NetManager字段,需引用--
require "Common/define"

--管理器--
GameManager = {};
local this = GameManager;


function GameManager.LuaScriptPanel()
    --返回需要加载的场景面板名字,和(1)中的name对应--
	return 'start', 'game';
end

--初始化完成,发送链接服务器信息--
function GameManager.OnInitOK()
    AppConst.SocketPort = 2012;
    AppConst.SocketAddress = "127.0.0.1";
    NetManager:SendConnect();
end


  
 
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(5)在Lua/View下创建startPanel.lua,gamePanel.lua文件,名字和(1)中对应。接下来写startPanel面板:

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--  @autor:  shirln
--  @about:
--    CSDN:https://blog.csdn.net/shirln
--    QQGroup:704621321
--  @data:  201908291111--------------------------------------------------------------------------------
--
startPanel={}
local  this=startPanel

local transform
local  gameObject

function startPanel.Awake(obj)
	gameObject=obj
	transform=obj.transform
	this.InitPanel();
end
function startPanel.InitPanel()
	--用于后面控制面板的显示与隐藏--
	this.bg=transform:FindChild("bg").gameObject
	--获取场景面板上的组件:开始按钮--
	this.startBtn=transform:FindChild("bg/startBtn").gameObject
end

  
 
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同理,gamePanel.lua代码如下;

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--  @autor:  shirln
--  @about:
--    CSDN:https://blog.csdn.net/shirln
--    QQGroup:704621321
--  @data:  201908291117--------------------------------------------------------------------------------
--
gamePanel={}
local  this=gamePanel

local transform
local  gameObject
function gamePanel.Awake(obj)
	gameObject=obj
	transform=obj.transform
	this.InitPanel();
end
function gamePanel.InitPanel()
	this.returnBtn=transform:FindChild("bg/returnBtn").gameObject
end--
--------------------------------------------------------------------------------
--  @autor:  shirln
--  @about:
--    CSDN:https://blog.csdn.net/shirln
--    QQGroup:704621321
--  @data:  201908291111--------------------------------------------------------------------------------
--
gamePanel={}
local  this=gamePanel

local transform
local  gameObject
function gamePanel.Awake(obj)
	gameObject=obj
	transform=obj.transform
	this.InitPanel();
end
function gamePanel.InitPanel()
	this.bg=transform:FindChild("bg").gameObject
	this.returnBtn=transform:FindChild("bg/returnBtn").gameObject
end

  
 
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(6)在Lua/Controller下创建startCtrl.lua,gameCtrl.lua文件,名字和(1)中对应。接下来写startCtrl中的代码:

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--  @autor:  shirln
--  @about:
--    CSDN:https://blog.csdn.net/shirln
--    QQGroup:704621321
--  @data:  201908291111--------------------------------------------------------------------------------
--
require "Common/define"

startCtrl = {};
local this = startCtrl;

local transform;
local gameObject;
local lua

--构建函数--
function startCtrl.New()
	return this;
end

function startCtrl.Awake()
	--创建面板的名字和(1)中name保持一致--
	PanelManager:CreatePanel('start', this.OnCreate);
end

--启动事件--
function startCtrl.OnCreate(obj)
	gameObject = obj;
	transform=obj.transform

	lua = gameObject:GetComponent('LuaBehaviour');
	--为startPanel面板中的startBtn对象添加OnClickStart点击事件--
	lua:AddClick(startPanel.startBtn, this.OnClickStart);

end

--单击事件--
function startCtrl.OnClickStart(go)
	startPanel.bg:SetActive(false)
	gamePanel.bg:SetActive(true)
end

--关闭事件--
function startCtrl.Close()
end

  
 
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同理,gamePanel.lua代码如下;

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--  @autor:  shirln
--  @about:
--    CSDN:https://blog.csdn.net/shirln
--    QQGroup:704621321
--  @data:  201908291111--------------------------------------------------------------------------------
--
require "Common/define"

gameCtrl = {};
local this = gameCtrl

local transform;
local gameObject;
local lua

--构建函数--
function gameCtrl.New()
	return this;
end

function gameCtrl.Awake()
	PanelManager:CreatePanel('game', this.OnCreate)
end

--启动事件--
function gameCtrl.OnCreate(obj)
	gameObject = obj;
	transform=obj.transform

	lua = gameObject:GetComponent('LuaBehaviour')
	lua:AddClick(gamePanel.returnBtn, this.OnClickReturn)
end

function gameCtrl.Show()
	gamePanel.bg:SetActive(true)
end

function gameCtrl.Hide()
	gamePanel.bg:SetActive(false)
	startPanel.bg:SetActive(true)
end

--单击事件--
function gameCtrl.OnClickReturn(go)
	this.Hide();
end

--关闭事件--
function gameCtrl.Close()
end

  
 
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(7)在GameManager.lua中添加代码如下:

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--  @autor:  shirln
--  @about:
--    CSDN:https://blog.csdn.net/shirln
--    QQGroup:704621321
--  @data:  201908291130--------------------------------------------------------------------------------
--

--使用了Common/define中的AppConst和NetManager字段,需引用--
require "Common/define"

 ----------
 --添加代码
 ----------
require"Controller/startCtrl"
require"Controller/gameCtrl"

--管理器--
GameManager = {};
local this = GameManager;


function GameManager.LuaScriptPanel()
    --返回需要加载的场景面板名字,和(1)中的name对应--
	return 'start', 'game';
end

--初始化完成,发送链接服务器信息--
function GameManager.OnInitOK()
    AppConst.SocketPort = 2012;
    AppConst.SocketAddress = "127.0.0.1";
    NetManager:SendConnect();
    
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    --添加代码
    ----------
    startCtrl.Awake();
    gameCtrl.Awake();
end


  
 
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(8)至此,你刚刚的两个面板通过按钮点击就可以实现切换显示了。

接下来,给大家介绍一下如何打包

(1)查看本地电脑局域网ip(不会的可百度),例如ip:192.168.199.145
(2)使用vs打开项目目录下的Server解决方案,修改Service/HttpServer脚本中的地址为(1)中的ip地址:
在这里插入图片描述
(3)“重新生成”项目,打开目录下Server\Server\bin\Debug,找到SuperSocket.SocketService.exe,右键管理员身份运行,输入r,成功打开框架自带服务器如下;
在这里插入图片描述
注意:如果下方报错,多半与IP地址有关,请仔细合适IP地址。
(4)解压Assets\Plugins\x86;如果是32位Unity编辑器,删掉x86_64目录,如果是64位编辑,删除x86目录即可。
(5)修改APPConst
在这里插入图片描述

打包到Android

会出现下列错误:
在这里插入图片描述
错误虽然看上去看多,但只需要小小的修改一个地方,如图:
在这里插入图片描述

接下来就是开心打包中。。。

注意:打包完还需要Build对应平台的资源,不然会报错哦!

最后就是我们期待已久的热更新了

(1)UI热更新:更新UI后,需要Build对应平台的资源,然后重启游戏进行热更新
(2)代码热更新:只需要修改代码,重启游戏即可进行热更新

文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/100131131

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