unity实战开发之代码优化和常用功能
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做某件事的开心之处大概就来源于成就感吧,能带来成就感的事大家是都愿意去做的
———来自小白的装B
好久没写文章了,不是代表我懒了,只是我一直都这么懒的。哈哈哈,开个玩笑,文章虽没有,但是知识还是学到了的。由于豆渣占满了脑子空间,每次知识只能拿小本本记录下来,等到知识积累到一定程度了,参透了其中的奥妙,就将它同大家分享出来。
1.能不使用尽量不用全局广播:Event.Brocast(ÿ
文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
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