unity对象池之引用技术
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专门写一篇文章来和大家分享一下引用技术,为什么呢?因为第一次听说这么名词,觉得高大上,不要害怕,其实道理挺简单的,待我细细来说明。
最近在做一个资源复用的功能,对于资源复用,一般能想到的解决办法就是使用对象池,需要的时候去池子里取。但是考虑效率消耗问题,想到了一个更优的方法:再引入一个对象池,共两个对象池,一个用来做资源对象池objPool,一个是将实例化资源的所在的父类所用到的所有的对象作为另一个池itemPool。
用文字描述可能听不太懂,给大家举个例子吧:
玩家时装展示榜单:该榜单是个循环列表&#
文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/106439912
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