设计模式(C#)——02工厂模式

举报
爱上游戏开发 发表于 2022/07/02 00:39:23 2022/07/02
【摘要】 推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321     &nb...

推荐阅读:

      在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点:难以扩展,一旦添加新运算就必须修改简单工厂方法。
      工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口。
 工厂模式要素:

1、抽象工厂(Creator):是工厂方法模式的核心角色,任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口;

2、具体工厂(Concrete Creator):这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象;

3、抽象产品(Product):工厂方法模式所创建的对象的基类ÿ

文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/85068528

【版权声明】本文为华为云社区用户转载文章,如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。