设计模式(C#)——02工厂模式
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在简单工厂模式中讲到简单工厂模式的缺点:难以扩展,一旦添加新运算就必须修改简单工厂方法。
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。把具体产品的创建推迟到子类中,此时工厂类不再负责所有产品的创建,而只是给出具体工厂必须实现的接口。
工厂模式要素:
1、抽象工厂(Creator):是工厂方法模式的核心角色,任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口;
2、具体工厂(Concrete Creator):这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象;
3、抽象产品(Product):工厂方法模式所创建的对象的基类ÿ
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