添加监听事件(unity)
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以前...
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以前自己学unity的时候,都是在编辑器里面为Button组件的OnClick添加监听事件列表,方法如下:
在代码中编辑好需要监听的函数方法,例如方法名为:Click_btn_start
需要注意的是,此方法必须保证函数访问修饰符为public。不然就在编辑器里面找不到该方法。
后面用了egert引擎之后发现,给事件添加监听方法使用addEventListener方法,例如:
this.startPanel.startBtn.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP, this.onclickStartBtn, this);
private onclickStartBtn()
{
...
}
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现在重拾unity,既然egret引擎使用这个方法添加监听事件,那unity是否也有类似的方法呢,在网上找了一圈发现,果然也有类似的方法:
btn_start.onClick.AddListener(Click_btn_start);
private void Click_btn_start()
{
...
}
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文章来源: unity3d.blog.csdn.net,作者:爱上游戏开发,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:unity3d.blog.csdn.net/article/details/87004533
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