牛客java选择题每日打卡Day15

举报
京与旧铺 发表于 2022/06/29 19:59:12 2022/06/29
【摘要】 牛客java选择题每日打卡Day15👩‍💻博客主页:京与旧铺的博客主页✨欢迎关注🖱点赞🎀收藏⭐留言✒🔮本文由京与旧铺原创,csdn首发!😘系列专栏:java学习👕参考网站:牛客网💻首发时间:🎞2022年6月20日🎠🎨你做三四月的事,八九月就会有答案,一起加油吧🀄如果觉得博主的文章还不错的话,请三连支持一下博主哦🎧最后的话,作者是一个新人,在很多方面还做的不好,欢迎大...

牛客java选择题每日打卡Day15

👩‍💻博客主页:京与旧铺的博客主页

✨欢迎关注🖱点赞🎀收藏⭐留言✒

🔮本文由京与旧铺原创,csdn首发!

😘系列专栏:java学习

👕参考网站:牛客网

💻首发时间:🎞2022年6月20日🎠

🎨你做三四月的事,八九月就会有答案,一起加油吧

🀄如果觉得博主的文章还不错的话,请三连支持一下博主哦

🎧最后的话,作者是一个新人,在很多方面还做的不好,欢迎大佬指正,一起学习哦,冲冲冲

💬推荐一款模拟面试、刷题神器👉点击进入网站


图片


🛒导航小助手🎪


🧵选择题1

public class Demo {
    public static String sRet = "";
    public static void func(int i)
    {
        try
        {
            if (i%2==0)
            {
                throw new Exception();
            }
        }
        catch (Exception e)
        {
            sRet += "0";
            return;
        } 
        finally
        {
            sRet += "1";
        }
        sRet += "2";
    }
    public static void main(String[] args)
    {
        func(1);
        func(2);
        System.out.println(sRet);
    }
}

第一步,func(1),if条件不成立,不抛出异常,catch不运行,final运行,拼串得到“1”,程序继续往下走,拼串得到“12”。 第二步,fun(2),if条件成立,抛出异常,catch捕获异常,运行catch里面代码,拼串得到“120”,虽然有return,但是不管出不出异常,final里代码必须执行,执行final,拼串得到“1201”,然后return结束。所以最终结果“1201”。

🧵选择题2

list是一个ArrayList的对象,哪个选项的代码填到//todo delete处,可以在Iterator遍历的过程中正确并安全的删除一个list中保存的对象?()

Iterator it = list.iterator();
int index = 0;
while (it.hasNext())
{
    Object obj = it.next();
    if (needDelete(obj))  //needDelete返回boolean,决定是否要删除
    {
        //todo delete
    }
    index ++;
}
​


Iterator 支持从源集合中安全地删除对象,只需在 Iterator 上调用 remove() 即可。这样做的好处是可以避免 ConcurrentModifiedException ,当打开 Iterator 迭代集合时,同时又在对集合进行修改。有些集合不允许在迭代时删除或添加元素,但是调用 Iterator 的remove() 方法是个安全的做法。

🧵选择题3

Which statement is true for the class java.util.ArrayList?

正确答案: A 你的答案: E (错误)
The elements in the collection are ordered.
The collection is guaranteed to be immutable.
The elements in the collection are guaranteed to be unique.
The elements in the collection are accessed using a unique key.
The elements in the collections are guaranteed to be synchronized.

Which statement is true for the class java.util.ArrayList?

下面那个选项有关java.util.ArrayList是正确的

A.The elements in the collection are ordered.

集合中的元素是排序的

B.The collection is guaranteed to be immutable.

集合不可改变

C.The elements in the collection are guaranteed to be unique.

集合中的元素必须唯一

D.The elements in the collection are accessed using a unique key.

集合中元素的键是唯一的

E.The elements in the collections are guaranteed to be synchronized.

集合中的元素是线程同步的

A

Serializable, Cloneable , Iterable <E>, Collection <E>, List <E>, RandomAccess List接口是有序的,通常允许重复,因此可以确定A对,C错;ArrayList是实现List 接口的大小可变数组,所以B错;D是Map的特性,所以D错;查看手册: Note that this implementation is not synchronized. ArrayList的实现是不是线程同步的,所以E错。

🧵选择题4

下面有关java hashmap的说法错误的是?

  • HashMap 的实例有两个参数影响其性能:&ldquo;初始容量&rdquo; 和 &ldquo;加载因子&rdquo;。
  • HashMap 的实现不是同步的,意味着它不是线程安全的
  • HashMap通过开放地址法解决哈希冲突
  • HashMap中的key-value都是存储在Entry数组中的

在这里帮大家总结一下hashMap和hashtable方面的知识点吧: 1. 关于HashMap的一些说法: a) HashMap实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。HashMap的底层结构是一个数组,数组中的每一项是一条链表。 b) HashMap的实例有俩个参数影响其性能: “初始容量” 和 装填因子。 c) HashMap实现不同步,线程不安全。 HashTable线程安全 d) HashMap中的key-value都是存储在Entry中的。 e) HashMap可以存null键和null值,不保证元素的顺序恒久不变,它的底层使用的是数组和链表,通过hashCode()方法和equals方法保证键的唯一性 f) 解决冲突主要有三种方法:定址法,拉链法,再散列法。HashMap是采用拉链法解决哈希冲突的。 注: 链表法是将相同hash值的对象组成一个链表放在hash值对应的槽位; 用开放定址法解决冲突的做法是:当冲突发生时,使用某种探查(亦称探测)技术在散列表中形成一个探查(测)序列。 沿此序列逐个单元地查找,直到找到给定 的关键字,或者碰到一个开放的地址(即该地址单元为空)为止(若要插入,在探查到开放的地址,则可将待插入的新结点存人该地址单元)。 拉链法解决冲突的做法是: 将所有关键字为同义词的结点链接在同一个单链表中 。若选定的散列表长度为m,则可将散列表定义为一个由m个头指针组成的指针数 组T[0..m-1]。凡是散列地址为i的结点,均插入到以T[i]为头指针的单链表中。T中各分量的初值均应为空指针。在拉链法中,装填因子α可以大于1,但一般均取α≤1。拉链法适合未规定元素的大小。 2. Hashtable和HashMap的区别: a) 继承不同。 public class Hashtable extends Dictionary implements Map public class HashMap extends AbstractMap implements Map b) Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情况下是非同步的。在多线程并发的环境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的话就要自己增加同步处理了。 c) Hashtable 中, key 和 value 都不允许出现 null 值。 在 HashMap 中, null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对应的值为 null 。当 get() 方法返回 null 值时,即可以表示 HashMap 中没有该键,也可以表示该键所对应的值为 null 。因此,在 HashMap 中不能由 get() 方法来判断 HashMap 中是否存在某个键, 而应该用 containsKey() 方法来判断。 d) 两个遍历方式的内部实现上不同。Hashtable、HashMap都使用了Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。 e) 哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。 f) Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。 注: HashSet子类依靠hashCode()和equal()方法来区分重复元素。 HashSet内部使用Map保存数据,即将HashSet的数据作为Map的key值保存,这也是HashSet中元素不能重复的原因。而Map中保存key值的,会去判断当前Map中是否含有该Key对象,内部是先通过key的hashCode,确定有相同的hashCode之后,再通过equals方法判断是否相同。

🧵选择题5

如下代码的输出结果是什么?

public class Test { 
    public int aMethod(){
        static int i = 0;
        i++; 
        return i;
    } 
public static void main(String args[]){
    Test test = new Test(); 
    test.aMethod(); 
    int j = test.aMethod();
    System.out.println(j);
    } 
}


正确答案: D 你的答案: B (错误)
0
1
2
编译失败

Java中静态变量只能在类主体中定义,不能在方法中定义。 静态变量属于类所有而不属于方法。

🧵选择题6

给定includel.isp文件代码片段,如下: <% pageContext.setAttribute(“User”,”HAHA”);%> __ // 此处填写代码 给定include2.jsp文件代码片段如下: <%=pageContext.getAttribute(“User”)%> 要求运行include1.jsp时,浏览器上输出:HAHA

  • &lt;jsp:include page=&rdquo;include2.jsp&rdquo; flash=&rdquo;true&rdquo;&gt;
  • &lt;%@include file=&rdquo;include2.jsp&rdquo;%&gt;
  • &lt;jsp:forward page=&rdquo;include2.jsp&rdquo;&gt;
  • &lt;% response.sendRedirect(&ldquo;include2.jsp&rdquo;); %&gt;

答案:B

B选项是静态包含,相当于不include2.jsp页面内容拷贝到此处,因此可以输出User属性值

D选项是转发重定向,转发的时候pageContent内的属性值不能被传递,因此得不到User属性值

🧵选择题7

在Web应用程序中,( )负责将HTTP请求转换为HttpServletRequest对象

  • Servlet对象
  • HTTP服务器
  • Web容器
  • JSP网页

  • C web容器是一种服务程序,在服务器一个端口就有一个提供相应服务的程序,而这个程序就是处理从客户端发出的请求,如JAVA中的Tomcat容器,ASP的IIS或PWS都是这样的容器。一个服务器可以多个容器。

结束语🏆🏆🏆 🔥推荐一款模拟面试、刷题神器网站 点击跳转进入网站点击进入 1、算法篇(398题):面试必刷100题、算法入门、面试高频榜单 2、SQL篇(82题):快速入门、SQL必知必会、SQL进阶挑战、面试真题 3、大厂笔试真题:字节跳动、美团、百度、腾讯…

【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。