☆打卡算法☆LeetCode 144. 二叉树的前序遍历 算法解析
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“给定二叉树的根节点,返回节点值的前序遍历。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)链接: 144. 二叉树的前序遍历 - 力扣...
推荐阅读
大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。
一、题目
1、算法题目
“给定二叉树的根节点,返回节点值的前序遍历。”
题目链接:
来源:力扣(LeetCode)
链接: 144. 二叉树的前序遍历 - 力扣(LeetCode)
2、题目描述
给你二叉树的根节点 root
,返回它节点值的 前序 遍历。
示例 1:
输入: root = [1,null,2,3]
输出: [1,2,3]
示例 2:
输入: root = [1]
输出: [1]
二、解题
1、思路分析
二叉树的前序遍历已经说过很多遍了。
也就是从根节点出发,按照左子树→右子树的顺序遍历整个树。
在访问的时候也是左子树→右子树的顺序访问。
按照这种方式遍历整个树,整个遍历的方式就具有递归的性质。
2、代码实现
代码参考:
class Solution {
public List<Integer> preorderTraversal(TreeNode root) {
List<Integer> res = new ArrayList<Integer>();
preorder(root, res);
return res;
}
public void preorder(TreeNode root, List<Integer> res) {
if (root == null) {
return;
}
res.add(root.val);
preorder(root.left, res);
preorder(root.right, res);
}
}
3、时间复杂度
时间复杂度:O(n)
其中n是二叉树的节点数,每个节点整个被遍历一次。
空间复杂度:O(n)
其中n是二叉树的节点数,主要是递归在栈上的开销。
三、总结
首先将根节点的值存入答案
然后递归调用函数,将左子树传递进去,最后递归调用函数,将右子树传递进去。
以前序遍历的方式遍历整棵树,递归终止条件是碰到空节点。
【声明】本内容来自华为云开发者社区博主,不代表华为云及华为云开发者社区的观点和立场。转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息,否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱:
cloudbbs@huaweicloud.com
- 点赞
- 收藏
- 关注作者
评论(0)