☆打卡算法☆LeetCode 130. 被围绕的区域 算法解析
【摘要】 推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。 一、题目 1、算法题目“给定一个矩阵,矩阵由字符X和O组成,找出所有被X包围的区域,将区域内的所有O替换成X。”题目链接:来源:力扣(LeetCode)...
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大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。
一、题目
1、算法题目
“给定一个矩阵,矩阵由字符X和O组成,找出所有被X包围的区域,将区域内的所有O替换成X。”
题目链接:
来源:力扣(LeetCode)
链接: 130. 被围绕的区域 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)
2、题目描述
给你一个 m x n
的矩阵 board
,由若干字符 'X'
和 'O'
,找到所有被 'X'
围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O'
用 'X'
填充。
示例 1:
输入:board = [["X","X","X","X"],["X","O","O","X"],["X","X","O","X"],["X","O","X","X"]]
输出:[["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","X","X","X"],["X","O","X","X"]]
解释:被围绕的区间不会存在于边界上,换句话说,任何边界上的 'O' 都不会被填充为 'X'。 任何不在边界上,或不与边界上的 'O' 相连的 'O' 最终都会被填充为 'X'。如果两个元素在水平或垂直方向相邻,则称它们是“相连”的。
示例 2:
输入: board = [["X"]]
输出: [["X"]]
二、解题
1、思路分析
本题要求将所有被字母X包围的字母O都变成X,所以要找出那些O是被包围的。
题意中有说,任何边界的O都不会被X包围,也就是说,对于每一个边界上的O,以它为起点,标记所有与它直接或间接相连的O,遍历这个矩阵,对于每一个字母:
- 如果该字母被标记过,则该字母不被包围,将其改成字母O
- 如果该字母没有被标记,则该字母被包围,将其改成字母X
OK,思路有了,接下来就是使用深度优先算法去遍历搜索实现标记操作。
2、代码实现
代码参考:
class Solution {
int n, m;
public void solve(char[][] board) {
n = board.length;
if (n == 0) {
return;
}
m = board[0].length;
for (int i = 0; i < n; i++) {
dfs(board, i, 0);
dfs(board, i, m - 1);
}
for (int i = 1; i < m - 1; i++) {
dfs(board, 0, i);
dfs(board, n - 1, i);
}
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = 0; j < m; j++) {
if (board[i][j] == 'A') {
board[i][j] = 'O';
} else if (board[i][j] == 'O') {
board[i][j] = 'X';
}
}
}
}
public void dfs(char[][] board, int x, int y) {
if (x < 0 || x >= n || y < 0 || y >= m || board[x][y] != 'O') {
return;
}
board[x][y] = 'A';
dfs(board, x + 1, y);
dfs(board, x - 1, y);
dfs(board, x, y + 1);
dfs(board, x, y - 1);
}
}
3、时间复杂度
时间复杂度:O(n * m)
其中n和m分别是矩阵的行数和列数。
空间复杂度:O(n * m)
其中n和m分别是矩阵的行数和列数。
三、总结
本题是将找到被X包围的O的问题,转化为找到所有在边界上的O,以及跟边界上的O相连的O的问题。
然后标记所有在边界的O以及跟边界的O相连的O,然后使用深度优先搜索算法,根据不同的情况进行替换即可。
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