Flutter 小技巧之 MediaQuery 和 build 优化你不知道的秘密

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GSYTech 发表于 2022/06/28 22:53:31 2022/06/28
【摘要】 今天这篇文章的目的是补全大家对于 MediaQuery 和对应 rebuild 机制的基础认知,相信本篇内容对你优化性能和调试 bug 会很有帮助。 Flutter 里大家应该都离不开 MediaQue...

今天这篇文章的目的是补全大家对于 MediaQuery 和对应 rebuild 机制的基础认知,相信本篇内容对你优化性能和调试 bug 会很有帮助

Flutter 里大家应该都离不开 MediaQuery ,比如通过 MediaQuery.of(context).size 获取屏幕大小 ,或者通过 MediaQuery.of(context).padding.top 获取状态栏高度,那随便使用 MediaQuery.of(context) 会有什么问题吗?

首先我们需要简单解释一下,通过 MediaQuery.of 获取到的 MediaQueryData 里有几个很类似的参数:

  • viewInsets被系统用户界面完全遮挡的部分大小,简单来说就是键盘高度
  • padding简单来说就是状态栏和底部安全区域,但是 bottom 会因为键盘弹出变成 0
  • viewPadding padding 一样,但是 bottom 部分不会发生改变

举个例子,在 iOS 上,如下图所示,在弹出键盘和未弹出键盘的情况下,可以看到 MediaQueryData 里一些参数的变化:

  • viewInsets 在没有弹出键盘时是 0,弹出键盘之后 bottom 变成 336
  • padding 在弹出键盘的前后区别, bottom 从 34 变成了 0
  • viewPadding 在键盘弹出前后数据没有发生变化

image-20220624115935998

可以看到 MediaQueryData 里的数据是会根据键盘状态发生变化,又因为 MediaQuery 是一个 InheritedWidget ,所以我们可以通过 MediaQuery.of(context) 获取到顶层共享的 MediaQueryData

那么问题来了,InheritedWidget 的更新逻辑,是通过登记的 context 来绑定的,也就是 MediaQuery.of(context) 本身就是一个绑定行为,然后 MediaQueryData 又和键盘状态有关系,所以:键盘的弹出可能会导致使用 MediaQuery.of(context) 的地方触发 rebuild,举个例子:

如下代码所示,我们在 MyHomePage 里使用了 MediaQuery.of(context).size 并打印输出,然后跳转到 EditPage 页面,弹出键盘 ,这时候会发生什么情况?


class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("######### MyHomePage ${MediaQuery.of(context).size}");
    return Scaffold(
      body: Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: InkWell(
          onTap: () {
            Navigator.of(context).push(CupertinoPageRoute(builder: (context) {
              return EditPage();
            }));
          },
          child: new Text(
            "Click",
            style: TextStyle(fontSize: 50),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class EditPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: new Text("ControllerDemoPage"),
      ),
      extendBody: true,
      body: Column(
        children: [
          new Spacer(),
          new Container(
            margin: EdgeInsets.all(10),
            child: new Center(
              child: new TextField(),
            ),
          ),
          new Spacer(),
        ],
      ),
    );
  }
}

  
 
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如下图 log 所示 , 可以看到在键盘弹起来的过程,因为 bottom 发生改变,所以 MediaQueryData 发生了改变,从而导致上一级的 MyHomePage 虽然不可见,但是在键盘弹起的过程里也被不断 build 。

image-20220624121917686

试想一下,如果你在每个页面开始的位置都是用了 MediaQuery.of(context) ,然后打开了 5 个页面,这时候你在第 5 个页面弹出键盘时,也触发了前面 4 个页面 rebuild,自然而然可能就会出现卡顿。

那么如果我不在 MyHomePage 的 build 方法直接使用 MediaQuery.of(context) ,那在 EditPage 里弹出键盘是不是就不会导致上一级的 MyHomePage 触发 build

答案是肯定的,没有了 MediaQuery.of(context).size 之后, MyHomePage 就不会因为 EditPage 里的键盘弹出而导致 rebuild。

所以小技巧一:要慎重在 Scaffold 之外使用 MediaQuery.of(context) ,可能你现在会觉得奇怪什么是 Scaffold 之外,没事后面继续解释。

那到这里有人可能就要说了:我们通过 MediaQuery.of(context) 获取到的 MediaQueryData ,不就是对应在 MaterialApp 里的 MediaQuery 吗?那它发生改变,不应该都会触发下面的 child 都 rebuild 吗?

这其实和页面路由有关系,也就是我们常说的 PageRoute 的实现

如下图所示,因为嵌套结构的原因,事实上弹出键盘确实会导致 MaterialApp 下的 child 都触发 rebuild ,因为设计上 MediaQuery 就是在 Navigator 上面,所以弹出键盘自然也就触发 Navigator 的 rebuild

image-20220624141749056

那正常情况下 Navigator 都触发 rebuild 了,为什么页面不会都被 rebuild 呢

这就和路由对象的基类 ModalRoute 有关系,因为在它的内部会通过一个 _modalScopeCache 参数把 Widget 缓存起来,正如注释所说:

缓存区域不随帧变化,以便得到最小化的构建

举个例子,如下代码所示:

  • 首先定义了一个 TextGlobal ,在 build 方法里输出 "######## TextGlobal"
  • 然后在 MyHomePage 里定义一个全局的 TextGlobal globalText = TextGlobal();
  • 接着在 MyHomePage 里添加 3 个 globalText
  • 最后点击 FloatingActionButton 触发 setState(() {});
class TextGlobal extends StatelessWidget {
  const TextGlobal({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("######## TextGlobal");
    return Container(
      child: new Text(
        "测试",
        style: new TextStyle(fontSize: 40, color: Colors.redAccent),
        textAlign: TextAlign.center,
      ),
    );
  }
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  final String? title;
  MyHomePage({Key? key, this.title}) : super(key: key);
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  TextGlobal globalText = TextGlobal();
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("######## MyHomePage");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: new Container(
        alignment: Alignment.center,
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: [
            globalText,
            globalText,
            globalText,
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          setState(() {});
        },
      ),
    );
  }
}

  
 
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那么有趣的来了,如下图 log 所示,"######## TextGlobal" 除了在一开始构建时有输出之外,剩下 setState(() {}); 的时候都没有在触发,也就是没有 rebuild ,这其实就是上面 ModalRoute 的类似行为:弹出键盘导致了 MediaQuery 触发 Navigator 执行 rebuild,但是 rebuild 到了 ModalRoute 就不往下影响

其实这个行为也体现在了 Scaffold 里,如果你去看 Scaffold 的源码,你就会发现 Scaffold 里大量使用了 MediaQuery.of(context)

比如上面的代码,如果你给 MyHomePageScaffold 配置一个 3333 的 ValueKey ,那么在 EditPage 弹出键盘时,其实 MyHomePageScaffold 是会触发 rebuild ,但是因为其使用的是 widget.body ,所以并不会导致 body 内对象重构。

如果是 MyHomePage 如果 rebuild ,就会对 build 方法里所有的配置的 new 对象进行 rebuild;但是如果只是 MyHomePage 里的 Scaffold 内部触发了 rebuild ,是不会导致 MyHomePage 里的 body 参数对应的 child 执行 rebuild 。

是不是太抽象?举个简单的例子,如下代码所示:

  • 我们定义了一个 LikeScaffold 控件,在控件内通过 widget.body 传递对象
  • LikeScaffold 内部我们使用了 MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom ,模仿 Scaffold 里使用 MediaQuery
  • MyHomePage 里使用 LikeScaffold ,并给 LikeScaffold 的 body 配置一个 Builder ,输出 "############ HomePage Builder Text " 用于观察
  • 跳到 EditPage 页面打开键盘
class LikeScaffold extends StatefulWidget {
  final Widget body;

  const LikeScaffold({Key? key, required this.body}) : super(key: key);

  @override
  State<LikeScaffold> createState() => _LikeScaffoldState();
}

class _LikeScaffoldState extends State<LikeScaffold> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("####### LikeScaffold build ${MediaQuery.of(context).viewInsets.bottom}");
    return Material(
      child: new Column(
        crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [widget.body],
      ),
    );
  }
}
····
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var routeLists = routers.keys.toList();
    return new LikeScaffold(
      body: Builder(
        builder: (_) {
          print("############ HomePage Builder Text ");
          return InkWell(
            onTap: () {
              Navigator.of(context).push(CupertinoPageRoute(builder: (context) {
                return EditPage();
              }));
            },
            child: Text(
              "FFFFFFF",
              style: TextStyle(fontSize: 50),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

  
 
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可以看到,最开始 "####### LikeScaffold build 0.0############ HomePage Builder Text 都正常执行,然后在键盘弹出之后,"####### LikeScaffold build 跟随键盘动画不断输出 bottom 的 大小,但是 "############ HomePage Builder Text ") 没有输出,因为它是 widget.body 实例。

所以通过这个最小例子,可以看到虽然 Scaffold 里大量使用 MediaQuery.of(context) ,但是影响范围是约束在 Scaffold 内部

接着我们继续看修改这个例子,如果在 LikeScaffold 上嵌套多一个 Scaffold ,那输出结果会是怎么样?


class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var routeLists = routers.keys.toList();
    ///多加了个 Scaffold
    return Scaffold(
      body:  new LikeScaffold(
        body: Builder(
        ·····
        ),
      ),
    );
}

  
 
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答案是 LikeScaffold 内的 "####### LikeScaffold build 也不会因为键盘的弹起而输出,也就是: LikeScaffold 虽然使用了 MediaQuery.of(context) ,但是它不再因为键盘的弹起而导致 rebuild

因为此时 LikeScaffoldScaffold 的 child ,所以在 LikeScaffold 内通过 MediaQuery.of(context) 指向的,其实是 Scaffold 内部经过处理的 MediaQueryData

image-20220624150712453

Scaffold 内部有很多类似的处理,例如 body 里会根据是否有 AppbarBottomNavigationBar 来决定是否移除该区域内的 paddingTop 和 paddingBottom 。

所以,看到这里有没有想到什么?为什么时不时通过 MediaQuery.of(context) 获取的 padding ,有的 top 为 0 ,有的不为 0 ,原因就在于你获取的 context 来自哪里

举个例子,如下代码所示, ScaffoldChildPage 作为 Scaffold 的 child ,我们分别在 MyHomePageScaffoldChildPage 里打印 MediaQuery.of(context).padding

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("MyHomePage         MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding}");
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: new Text(""),
      ),
      extendBody: true,
      body: Column(
        children: [
          new Spacer(),
          ScaffoldChildPage(),
          new Spacer(),
        ],
      ),
    );
  }
}
class ScaffoldChildPage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print("ScaffoldChildPage  MediaQuery padding: ${MediaQuery.of(context).padding}");
    return Container();
  }
}

  
 
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如下图所示,可以看到,因为此时 MyHomePageAppbar ,所以 ScaffoldChildPage 里获取到 paddingTop 是 0 ,因为此时 ScaffoldChildPage 获取到的 MediaQueryData 已经被 MyHomePage 里的 Scaffold 改写了。

image-20220624151522429

如果此时你给 MyHomePage 增加了 BottomNavigationBar ,可以看到 ScaffoldChildPage 的 bottom 会从原本的 34 变成 90 。

image-20220624152008795

到这里可以看到 MediaQuery.of 里的 context 对象很重要:

  • 如果页面 MediaQuery.of 用的是 Scaffold 外的 context ,获取到的是顶层的 MediaQueryData ,那么弹出键盘时就会导致页面 rebuild
  • MediaQuery.of 用的是 Scaffold 内的 context ,那么获取到的是 Scaffold 对于区域内的 MediaQueryData ,比如前面介绍过的 body ,同时获取到的 MediaQueryData 也会因为 Scaffold 的配置不同而发生改变

所以,如下动图所示,其实部分人会在 push 对应路由地方,通过嵌套 MediaQuery 来做一些拦截处理,比如设置文本不可缩放,但是其实这样会导致键盘在弹出和收起时,触发各个页面不停 rebuild ,比如在 Page 2 弹出键盘的过程,Page 1 也在不停 rebuild。

1111333

所以,如果需要做一些全局拦截,推荐通过 useInheritedMediaQuery 这种方式来做全局处理。

return MediaQuery(
  data: MediaQueryData.fromWindow(WidgetsBinding.instance!.window).copyWith(boldText: false),
  child: MaterialApp(
    useInheritedMediaQuery: true,
  ),
);

  
 
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所以最后做个总结,本篇主要理清了:

  • MediaQueryDataviewInsets \ padding \ viewPadding 的区别
  • MediaQuery 和键盘状态的关系
  • MediaQuery.of 使用不同 context 对性能的影响
  • 通过 Scaffold 内的 context 获取到的 MediaQueryData 受到 Scaffold 的影响

那么,如果看完本篇你还有什么疑惑,欢迎留言评论交流。

文章来源: carguo.blog.csdn.net,作者:恋猫de小郭,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:carguo.blog.csdn.net/article/details/125496321

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