springboot websocket全套模板,省去搭建的烦恼

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香菜聊游戏 发表于 2022/06/26 21:42:40 2022/06/26
【摘要】 这篇文章主要是记录一下websocket 的基本创建,前后端测试。在springboot的环境下创建普通的websocket 和 reactor模式的 websocket1、聊点技术1.websocket出现的原因Web Socket是Html5中引入的通信机制,它为浏览器与后台服务器之间提供了基于TCP的全双工的通信通道。是为了解决网页及时刷新页面时长轮询的问题。webSocket在建立之...

这篇文章主要是记录一下websocket 的基本创建,前后端测试。

在springboot的环境下创建普通的websocket 和 reactor模式的 websocket

1、聊点技术

image.png

1.websocket出现的原因

Web Socket是Html5中引入的通信机制,它为浏览器与后台服务器之间提供了基于TCP的全双工的通信通道。

是为了解决网页及时刷新页面时长轮询的问题。

webSocket在建立之前需要先与后台服务器进行握手,然后升级为socket连接。

2、websocket协议对比

Http:解决长轮询的问题,减少协议头,http会在每次协议的时候携带http header

socket:对比socket 会多一次握手

3、websocket协议

ws和wss分别代表明文和密文的websocket协议

和http ,https 一样的区别

ws://localhost:8080/websocket

https 则是wss

4、游戏的选择

常规选择tcp 协议,

对于页游,或者一些使用js开发的使用websocket

对实时性要求较高的使用udp,kdp 等类似可靠udp协议

2、普通的websocket服务器

常规的springboot创建,在创建项目的时候,勾选websocket

image.png

或者直接在pom添加依赖,同样的效果

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>

将需要公开的协议进行暴露

@Configuration
public class WebsocketConfig {
 
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter(){
        return new ServerEndpointExporter();
    }
}

websocket的服务端协议,最简版,去掉了一些有的没的,这里只是一个模板,根据自己的业务填充扩展

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
 
import javax.websocket.*;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
 
@Component
@ServerEndpoint("/websocket")
public class WebsocketServer {
 
    private static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(WebsocketServer.class);
    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        try {
        logger.info("建立连接");
        } catch (Exception e) {
            logger.error("websocket IO异常");
        }
    }
 
    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose() {
        logger.info("连接关闭!");
    }
 
    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public void onMessage(String message, Session session) {
        logger.info("收到来自窗口 {}  的信息:{}" ,session.getId(), message);
    }
 
    /**
     * @param session
     * @param error
     */
    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable error) {
        logger.error("发生错误");
        error.printStackTrace();
    }
 
}

这是个最普通的websocket的协议,可以看到在springboot是非常简单的

3、reactor模式的websocket

因为公司有些项目是使用的webflux,虽然一直很不习惯,也不喜欢,但是没办法,硬着头皮上,也记录一个模板。

在创建项目的时候勾选 Spring Reactive web

image.png

同样也可以直接在pom中增加依赖

<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-webflux</artifactId>
</dependency>

配置下处理器,可以看到拆分的接口很不友好,难用,需要自己拆

import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
import org.springframework.stereotype.Component;
import org.springframework.web.reactive.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.reactive.socket.WebSocketSession;
import reactor.core.publisher.Mono;
 
/**
 * 处理websocket
 */
@Component("websocketHandler")
public class TestWebsocketHandler implements WebSocketHandler {
 
    private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(TestWebsocketHandler.class);
 
    @SuppressWarnings("unchecked")
    @Override
    public Mono<Void> handle(WebSocketSession session) {
        return session.receive().doOnNext(webSocketMessage -> {
            session.send(Mono.just(session.textMessage("hello reactor"))).subscribe();
        }).then();
    }
}

配置一下匹配的接口,也就是暴露端口。

import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Qualifier;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.reactive.HandlerMapping;
import org.springframework.web.reactive.handler.SimpleUrlHandlerMapping;
import org.springframework.web.reactive.socket.WebSocketHandler;
import org.springframework.web.reactive.socket.client.ReactorNettyWebSocketClient;
import reactor.netty.http.client.HttpClient;
import reactor.netty.http.client.WebsocketClientSpec;
import reactor.netty.http.server.WebsocketServerSpec;
 
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
 
@Configuration
public class WebSocketConfig {
    @Bean
    public HandlerMapping webSocketMapping(
                                           @Autowired @Qualifier("websocketHandler") WebSocketHandler websocketHandler) {
        Map<String, Object> map = new HashMap<>();
        map.put("/websocket",websocketHandler );
        SimpleUrlHandlerMapping simpleUrlHandlerMapping = new SimpleUrlHandlerMapping();
        simpleUrlHandlerMapping.setUrlMap(map);
        simpleUrlHandlerMapping.setOrder(10);
        return simpleUrlHandlerMapping;
    }
    @Bean
    public ReactorNettyWebSocketClient nettyWebsockerClient(){
        ReactorNettyWebSocketClient proxyClient = new ReactorNettyWebSocketClient(HttpClient.create(),
                () -> WebsocketClientSpec.builder().maxFramePayloadLength(64 * 1024 * 1024));
        return proxyClient;
    }
}

4、一个简单的websocket客户端

只是为了测试,简单的一个客户端源码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>我是香菜</title>
</head>
<body>
<textarea id="msgBoxs"></textarea><br>
待发送消息:<input type="text" id="msg"><input type="button" id="sendBtn" onclick="send()" value="发送">
<script type="application/javascript">
    var msgBoxs = document.getElementById("msgBoxs")
    var msgBox = document.getElementById("msg")
    document.cookie="token2=John Doe";
    var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket")
    ws.onopen = function (evt) {
        console.log("Connection open ...");
        ws.send("Hello WebSocket!");
    }
 
    ws.onmessage = function (evt) {
        console.log("Received Message: ", evt.data)
        var msgs = msgBoxs.value
        msgBoxs.innerText = msgs + "\n" + evt.data
        msgBoxs.scrollTop = msgBoxs.scrollHeight;
    }
 
    ws.onclose = function (evt) {
        console.log("Connect closed.");
    }
 
    function send() {
        var msg = msgBox.value
        ws.send(msg)
        msgBox.value = ""
    }
 
</script>
</body>
</html>

5、总结

websocket 在web开发中比较常用,一般是为了提升效率,在游戏用的比较少,因为有socket直接用。不会在选择多一步升级,同时也不需要使用http了,减轻负担。

模板下载地址:Springbootwebsocket项目模板-Java文档类资源



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