Unity技术手册 - 生命周期旋转RotationOverLifetime-速度旋转RotationBySpeed-及外力
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👉关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
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👉前提
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。
新手(√√√)
大佬(√)
粒子这一块是个系列文章,并且介绍的非常详细,建议收藏。
👉实践过程
😜生命周期旋转(Rotation Over Lifetime)子模块
该粒子子模块可以实现在生命周期内旋转粒子,比如在爆炸过程中,物体应该是大小不一,速度不一,有不同旋转的表现,该模块就可以解决粒子旋转的需求。可以是所有粒子固定的一个值或一条曲线,也可以是粒子随机取一个区间内的数值,也可以是双曲线区间的值。
😜速度旋转(Rotation By Speed)子模块
该粒子子模块可以实现速度越快旋转也越快,或者速度越快旋转越慢,反之亦然。和速度颜色(Color By Speed)模块速度大小(Size by Speed)模块属性基本相似。比如滚石效果越滚旋转越快速度也越快。
😜外力(External Forces)子模块
该粒子子模块控制该粒子系统是否受外部的风系统或粒子系统力场的影响。可以实现风吹粒子的效果,比如燃烧的火堆被风吹的效果。
Multiplier-乘数:用来控制外力的倍数,比如你的风区系统力度是2,该属性输入3,则粒子受力风系统的大小是2乘3为6的力度大小。
Influence Filter-影响过滤器:有三个可选项Layer Mask-图层遮罩、List-粒子立场列表、Layer Mask And List图层和列表混合模式。如果选择Layer Mask则指定的层遮罩才会对该粒子有外力作用,默认是Everything,如果选择List列表,则可以指定该粒子系统受哪些多个粒子立场组件的外力影响。
Influence Mask:当 Influence Filter 设置为 Layer Mask 时,将显示此属性。和平时的图层遮罩一样,默认有7个选项Nothing、Everything、Default、TransparentFX、Ignore Raycast、Water、UI,同样支持自定义的图层选项。原理和使用方式和普通图层层级遮罩一样,不再赘述。
👉其他
📢作者:小空和小芝中的小空
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📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。
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