Android案例手册 - Application跳出dialog

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芝麻粒儿 发表于 2022/06/25 20:41:55 2022/06/25
【摘要】 本文约4千字,新手阅读需要6分钟,复习需要2分钟 【收藏随时查阅不再迷路】 👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流...

本文约4千字,新手阅读需要6分钟,复习需要2分钟收藏随时查阅不再迷路

👉关于作者

众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单

在这里插入图片描述

👉前提

这是小空坚持写的Android新手向系列,欢迎品尝。

大佬(√)

新手(√√√)

👉实践过程

😜场景还原

线程中监测和硬件的连接,在任何断开的话需要弹出框给用户选择是否重新连接。

所以我们的思路就是不使用依托于Activity的Dialog,而是使用依托于Aplication的Dialog。

image.png

😜开始

首先是动态申请权限

<!--这行代码必须存在,否则点击不了系统设置中的按钮-->
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>  
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />

用户不同意?那就用不了App就行了,我们一般都是如果没给权限直接退出应用。

现在哪个App不是必须要权限,看似允许用户自主同意,但哪个不是拒绝后无法使用功能。

所以不用太纠结。

接着在硬件设备断开连接的回调中处理

//设备断开连接的回调 isAutoConnectDlg是个dialog弹框

override fun onClientRemove(address: String?, alias: String?) {
    //禁止外部点击取消
    isAutoConnectDlg!!.setCanceledOnTouchOutside(false)
    isAutoConnectDlg!!.setCancelable(false)
    dlgWindows.setWindowAnimations(R.style.DialogRight)
    //重要 设置弹框类型
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
        dlgWindows.setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY)
    } else {
        dlgWindows.setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT)
    }
    dlgWindows.setLayout(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
    isAutoConnectDlg!!.show()
}

之后在连接成功的回调中取消该弹框即可。

至此基本就可以了。但是还有个特殊情况,就是弹出框后用户按下了Home也就是回到了桌面,或者是Android的后台杀进程界面 都会造成该弹框显示,影响不太好。

这时候就需要我们自定义Application,然后实现ActivityLifecycleCallbacks接口即可,该接口在Android 4.0 就已经退出了,注册后,所有的Activity生命周期都会回调,方便监听处理业务。

因为进入后台页面,Activity的pause和stop这些就会执行,我们每个Activity去监听不太合适,所以ActivityLifecycleCallbacks是很好的选择。

class MyApp : Application(), Application.ActivityLifecycleCallbacks {
    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        registerActivityLifecycleCallbacks(this)
    }
 
    override fun onActivityCreated(activity: Activity, savedInstanceState: Bundle?) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
 
    override fun onActivityStarted(activity: Activity) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
 
    override fun onActivityResumed(activity: Activity) {
        TODO("Not yet implemented")
    }

    override fun onActivityPaused(activity: Activity) {
        //在这进行弹框处理
    }
 
    override fun onActivityStopped(activity: Activity) {
        //在这进行弹框处理
    }
 
    override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity, outState: Bundle) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
 
    override fun onActivityDestroyed(activity: Activity) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

😜可能会遇见的bug

permission denied for window type 2003

就是没有动态申请权限导致的问题。

image.png

👉其他

📢作者:小空和小芝中的小空
📢转载说明-务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/
📢这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气💚,日后定有一番大作为📝!!!旁边有点赞👍收藏🌟今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。

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