kotlin 协程 lanch 详解
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前言
使用纯代码 加 注释的方式,可以更快的理解源码
如果你喜欢,请点个赞,后期会不断的深入讲解
一、协程是什么?
1.大部分开发者们把协程比喻成:线程的封装框架,从宏观角度看,这有一定道理
2.协程有点像轻量级的线程
3.从包含关系上看,协程跟线程的关系,有点像“线程与进程的关系”,毕竟,协程不可能脱离线程运行
4.协程虽然不能脱离线程而运行,但可以在不同的线程之间切换
二、传统方式完成异步网络加载和协程的对比
2.1:传统方式完成异步任务网络加载
接下来通过一个接口的模拟登录,来实现一下传统方式的步任务网络加载登录场景
代码如下:LoginRegisterResponseWrapper
data class LoginRegisterResponseWrapper<T>(val data: T, val errorCode: Int, val errorMsg: String)
代码如下:LoginRegisterResponse
data class LoginRegisterResponse(
val admin: Boolean,
val chapterTops: List<*>,
val collectIds: List<*>,
val email: String?,
val icon: String?,
val id: String?,
val nickname: String?,
val password: String?,
val publicName: String?,
val token: String?,
val type: Int,
val username: String?
)
定义一个接口 代码如下:WanAndroidAPI
interface WanAndroidAPI {
// TODO 下面是传统方式API
/** https://www.wanandroid.com/blog/show/2
* 登录API
* username=Derry-vip&password=123456
*/
@POST("/user/login")
@FormUrlEncoded
fun loginAction(
@Field("username") username: String,
@Field("password") password: String
)
: Call<LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse>> // 返回值
}
接口的实现 代码如下:APIClient
class APIClient {
/**
* 单例
*/
private object Holder {
val INSTANCE = APIClient()
}
companion object { // 派生
val instance = Holder.INSTANCE
}
fun <T> instanceRetrofit(apiInstance: Class<T>): T {
// OkHttpClient 请求服务器
val mOkHttpClient = OkHttpClient().newBuilder().apply {
readTimeout(10000, TimeUnit.SECONDS) //添加超时时间
connectTimeout(10000, TimeUnit.SECONDS) //添加连接超时时间
writeTimeout(10000, TimeUnit.SECONDS) // 添加写入超时时间
}.build()
val retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl("https://www.wanandroid.com")
// 请求方 ←
.client(mOkHttpClient)
// 响应方 →
// Response的事情 回来
.addCallAdapterFactory(RxJava2CallAdapterFactory.create()) // RxJava来处理
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()) // Gson 来解析 --- JavaBean
.build()
return retrofit.create(apiInstance)
}
}
XML 代码如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".ui.MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/textview"
android:text="启动线程"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
tools:ignore="MissingConstraints" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:onClick="startRequest"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="网络请求"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
tools:ignore="OnClick" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
具体功能实现,直接看代码吧,注释比较多
代码如下: MainActivity
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
fun startRequest(view: View){
mProgressDialog = ProgressDialog(this)
mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...")
mProgressDialog?.show()
// TODO 第一步:异步线程开启,请求服务器
object: Thread(){
override fun run() {
super.run()
Thread.sleep(2000) // 模拟一个两秒的加载时间
val loginResult = APIClient.instance.instanceRetrofit(WanAndroidAPI::class.java)
.loginAction("Derry-vip", "123456")
val result: LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse>? = loginResult.execute().body()
// 切换到主线程, 更新UI 把最终的javaBean 发送给Handler
val msg = mHandler.obtainMessage()
msg.obj = result
mHandler.sendMessage(msg)
}
}.start()
}
// TODO 第二步:主线程更新UI
val mHandler = Handler(Looper.getMainLooper()){
// as 类型转换
val result = it.obj as LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse>
textview.text = result.data.toString() // 更新控件 UI
mProgressDialog?.hide()
false
}
}
上面的代码实现,是传统完成的异步加载操作。需要先开启一个异步线程,然后再把登录成功的数据,再交给主线线程去做UI的更新操作。
2.2:协程方式完成异步任务网络加载
再来实现一个协程的
修改 WanAndroidAPI 里面的接口,添加 suspend 关键字,代码如下:
@POST("/user/login")
@FormUrlEncoded
suspend fun loginActionCoroutine(
@Field("username") username: String,
@Field("password") password: String
)
: LoginRegisterResponseWrapper<LoginRegisterResponse> // 返回值
修改 MainActivity 中的代码,代码如下:
class MainActivity1 : AppCompatActivity() {
private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null
private val main = MainScope()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
fun startRequest(view: View) {
mProgressDialog = ProgressDialog(this)
mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...")
mProgressDialog?.show()
// launch 在Android 中使用的时候,它默认的是 IO 线程,所以需要修改成Main 线程 (Dispatchers.Main )
main.launch(Dispatchers.Main) {
// 1.挂起出去执行异步线程 2. 操作完成之后,恢复主线程
val result = APIClient.instance.instanceRetrofit(WanAndroidAPI::class.java)
.loginActionCoroutine("Derry-vip", "123456")
// 更新UI
textview.text = result.data.toString()
mProgressDialog?.hide()
}
}
override fun onDestroy() {
super.onDestroy()
main.cancel()
}
}
是不是简单了很多呢?不再需要创建异步线程,然后再交给主线程去修改UI,而是直接使用 launch 挂起出去执行异步操作,操作完成后直接恢复到主线程
这只是一个简单的一层回调的例子,可以想象一些,如果老板让我们实现一个三层回调,30层回调的时候,我们使用传统的处理方式会有多疼苦,接下来我们来实现一下。
2.3:传统方式完成三层回调
先写个回调接口 代码如下 ResponseCallback
/**
* 模拟请求服务器后,相应结果信息
*/
interface ResponseCallback {
/**
* 请求服务器 加载成功
*/
fun responseSuccess(serverResponseInfo: String)
/**
* 请求服务器 加载失败
*/
fun responseError(serverResponseErrorMsg: String)
}
再写三个模拟数据请求的异步线程 代码如下:
/**
* 第一层
* 请求加载 [用户数据]
*
* responseCallback [回调给外界的接口]
*/
private fun requestLoadUser(responseCallback: ResponseCallback) {
val isLoadSuccess = true // 加载成功 或 失败的标记
object : Thread() {
override fun run() {
super.run()
try {
sleep(3000L) // 模拟请求 所造成的耗时
if (isLoadSuccess) {
responseCallback.responseSuccess("加载到[用户数据]信息集")
} else {
responseCallback.responseSuccess("加载[用户数据],加载失败,服务器宕机了")
}
} catch (e: InstantiationException) {
e.printStackTrace()
}
}
}.start()
}
/**
* 第二层
* 请求加载 [用户资产数据]
*
* responseCallback [回调给外界的接口]
*/
private fun requestLoadUserAssets(responseCallback: ResponseCallback) {
val isLoadSuccess = true // 加载成功 或 失败的标记
object : Thread() {
override fun run() {
super.run()
try {
sleep(3000L)
if (isLoadSuccess) {
responseCallback.responseSuccess("加载到[用户资产数据]信息集")
} else {
responseCallback.responseError("加载[用户资产数据],加载失败,服务器宕机了")
}
} catch (e: InstantiationException) {
e.printStackTrace()
}
}
}.start()
}
/**
* 第三层
* 请求加载 [用户资产详情数据]
*
* responseCallback [回调给外界的接口]
*/
private fun requestLoadUserAssetsDetails(responseCallback: ResponseCallback) {
val isLoadSuccess = true // 加载成功 或 失败的标记
object : Thread() {
override fun run() {
super.run()
try {
sleep(3000L)
if (isLoadSuccess) {
responseCallback.responseSuccess("加载到[用户资产数据]信息集")
} else {
responseCallback.responseError("加载[用户资产数据],加载失败,服务器宕机了")
}
} catch (e: InstantiationException) {
e.printStackTrace()
}
}
}.start()
}
具体功能实现,直接看代码吧,没什么好讲的
代码如下: MainActivity
class MainActivity2 : AppCompatActivity() {
private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null
private val main = MainScope()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
fun startRequest(view: View) {
mProgressDialog = ProgressDialog(this)
mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...")
mProgressDialog?.show()
// TODO 先执行 异步请求 1
requestLoadUser(object : ResponseCallback {
override fun responseSuccess(serverResponseInfo: String) {
// 从异步 切换到主线程,更新UI
val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
textview.text = serverResponseInfo
textview.setTextColor(Color.GRAY)
// TODO 先执行 异步请求 2
requestLoadUserAssets(object : ResponseCallback {
override fun responseSuccess(serverResponseInfo: String) {
val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
textview.text = serverResponseInfo
textview.setTextColor(Color.RED)
// TODO 先执行 异步请求 3
requestLoadUserAssetsDetails(object : ResponseCallback {
override fun responseSuccess(serverResponseInfo: String) {
val handler =
object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message) {
super.handleMessage(msg)
textview.text = serverResponseInfo
textview.setTextColor(Color.BLUE)
mProgressDialog?.hide()
}
}
handler.sendEmptyMessage(0)
}
override fun responseError(serverResponseErrorMsg: String) {
// TODO 失败的的逻辑就不写了
}
})
}
}
handler.sendEmptyMessage(0)
}
override fun responseError(serverResponseErrorMsg: String) {
// TODO 失败的的逻辑就不写了
}
})
}
}
handler.sendEmptyMessage(0)
}
override fun responseError(serverResponseErrorMsg: String) {
// TODO 失败的的逻辑就不写了
}
})
}
}
无限嵌套,让我想起了flutter 中的嵌套陷阱。
再看一下 使用协程 实现的三层回调
2.4:协程方式解决三层回调带
先定义三个方法,分别开启一个异步线程。 代码如下:
/**
* 请求加载[用户数据]
*
* suspend 就是一个提醒的作用,提醒用户,当前函数是挂起的函数,可能执行异常操作
*/
private suspend fun requestLoadUser(): String{
val isLoadSuccess = true // 加载成功,和,加载失败,的标记
// 此协程能够保证在异步执行
withContext(Dispatchers.IO){
delay(3000) //模拟请求服务器,造成的耗时
}
if (isLoadSuccess){
return "加载到[用户数据]信息集"
}else{
return "加载[用户数据],加载失败,服务器宕机了"
}
}
/**
* 请求加载[用户资产数据]
*/
private suspend fun requestLoadUserAssets(): String{
val isLoadSuccess = true // 加载成功,和,加载失败,的标记
// 此协程能够保证在异步执行
withContext(Dispatchers.IO){
delay(3000) //模拟请求服务器,造成的耗时
}
if (isLoadSuccess){
return "加载到[用户资产数据]信息集"
}else{
return "加载[用户资产数据],加载失败,服务器宕机了"
}
}
/**
* 请求加载[用户资产详情数据]
*/
private suspend fun requestLoadUserAssetsDetails(): String{
val isLoadSuccess = true // 加载成功,和,加载失败,的标记
// 此协程能够保证在异步执行
withContext(Dispatchers.IO){
delay(3000) //模拟请求服务器,造成的耗时
}
if (isLoadSuccess){
return "加载到[用户资产详情数据]信息集"
}else{
return "加载[用户资产详情数据],加载失败,服务器宕机了"
}
}
MainActivity 代码具体实现如下:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var mProgressDialog: ProgressDialog? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
}
fun startRequest(view: View) {
mProgressDialog = ProgressDialog(this)
mProgressDialog?.setTitle("请求服务器中...")
mProgressDialog?.show()
// Dispatchers.Main 包裹一层 Handler 切换主线程
GlobalScope.launch(Dispatchers.Main) {
// TODO 先执行 异步请求1
var serverResponseInfo = requestLoadUser()
textview.text = serverResponseInfo // 更新UI
textview.setTextColor(Color.YELLOW) // 更新UI
// TODO 更新UI完成后 异步请求2
serverResponseInfo = requestLoadUserAssets()
textview.text = serverResponseInfo // 更新UI
textview.setTextColor(Color.RED) // 更新UI
// TODO 更新UI完成后 异步请求3
serverResponseInfo = requestLoadUserAssetsDetails()
textview.text = serverResponseInfo // 更新UI
textview.setTextColor(Color.BLUE) // 更新UI
mProgressDialog?.hide()
}
}
}
看到这里,是不是发现很简单呢?
总结
难道协程很 ”高效“,”轻量“我们就要用协程吗?
答:其实协程的真正魅力是,最大程度简化异步并发任务,用同步代码写出异步效果
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