vector的介绍及使用

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跳动的bit 发表于 2022/06/23 07:30:56 2022/06/23
【摘要】 【写在前面】相比于 string,vector 的使用更加容易上手的,且它的接口比 string 要少上许多,再加上我们已经学过类似的 string,并且在数据结构篇的顺序表就已经触及过了。vector 在实际中也非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以了。在 vector 开始我们就可以尝试着去瞅一瞅 STL 的源码了,string 为什么没看的原因,在之前也说过,对于 string...

【写在前面】

相比于 string,vector 的使用更加容易上手的,且它的接口比 string 要少上许多,再加上我们已经学过类似的 string,并且在数据结构篇的顺序表就已经触及过了。vector 在实际中也非常的重要,在实际中我们熟悉常见的接口就可以了。
在 vector 开始我们就可以尝试着去瞅一瞅 STL 的源码了,string 为什么没看的原因,在之前也说过,对于 string 是在 STL 这个规范前被设计出来的。我们的瞅的源码主要参考 P.J 版本和 SGI 版本。

怎么看 ❓

  1. P.J

    对如下代码打断点后调试,单步执行就可以查阅了
    在这里插入图片描述
    Visual Studio 2017 参考如下目录:
    在这里插入图片描述
    但是对于 P.J 版本的有些地方还涉及了 C++11 的优化,可能会看不懂,所以我们主要参考 SGI 版本。

  2. SGI

    这里有一本书《STL源码剖析》,它用的是 STL3.0 的版本,有需要的同学可私信电子版本。当然这本上核心的内容我们都会学习。
    在这里插入图片描述

stl3.0 一览 ❓

  1. 解包后,找到 vector 并打开
    在这里插入图片描述

  2. 找到 stl_vector.h 并打开(核心代码也就 500 多行)

    在这里插入图片描述

  3. 怎么阅读

    众所周知,看别人的代码是一件很痛苦的事情,如果他的水平高于你,那么你是能成长的,但是看的过程中不要一行一行的去看,这样会导致你只见树木不见森林。这里记住 “二八原则”,一个 1000 行的代码,只有 200 行是最核心的,只要把这 200 行看懂了,那么就都懂了。

  4. 核心代码简单筛选如下

    需要查阅的文件:vector ➡ stl_vector.h ➡ stl_construct.h

💨vector

#include <stl_algobase.h>
#include <stl_alloc.h>
#include <stl_construct.h>
#include <stl_uninitialized.h>
#include <stl_vector.h>
#include <stl_bvector.h>

💨stl_vector.h

//这里的模板给的是缺省参数,也就意味着不传也行。Alloc是空间配置器,是一个内存池去申请和释放空间,我们直接用new也行,只不过内存池的效率要高一点
template <class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
	typedef T value_type;
	typedef value_type* iterator;
protected:
	//这里为啥没有看到指针、size、capacity之类的东西? ———— 我们可以先看下iterator是啥(在public里已经指明了)
	//所以这里就给了三个T*的指针
	iterator start;
 	iterator finish;
 	iterator end_of_storage;
public:
	//其次还可以去看下它的构造函数,它完成了对3个成员变量的初始化工作
	vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}
	//其次再看下push_back的实现
	//现阶段我们看源码还是有些难度的,等到后期我们会深挖
 	void push_back(const T& x) {
 	//说明没满
    if (finish != end_of_storage) {
    //这里不是直接赋值,而是调用construct,原因这里要对一块已有的空间显示调用构造函数初始化,我们在stl_vector.h里并没有找到有关实现
    //其实这里就要结合vector来看了,上面我们不是有一堆头文件嘛,那么它的实现肯定就在stl_vector.h上面的头文件中————stl_construct.h
      construct(finish, x);//怎么实现的?
      ++finish;
    }
    //满了,增容
    else
      insert_aux(end(), x);//怎么实现的?
  }
}

💨stl_construct.h

//construct是一个函数模板2
template <class T1, class T2>
inline void construct(T1* p, const T2& value) {
  new (p) T1(value);//定位new表达式
}

📝补充

对于顺序表而言,虽然它改名为 vector 了,但它的实现跟以前的了解的还是大同小异的。
在这里插入图片描述

一、vector的介绍及使用

💦 vector的介绍

vector的文档介绍

  1. vector 是表示可变大小数组序列 容器
  2. 就像数组一样,vector 也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对 vector 的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理
  3. 本质讲,vector 使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入的时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector 并不会每次都重新分配大小
  4. vector 分配空间策略:vector 会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数组增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的
  5. 因此,vector 占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长
  6. 与其它动态序列容器相比(deques,lists and forward_lists), vector 在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起 lists 和 forward_lists 统一的迭代器和引用更好

💦 vector的使用

1、vector的定义
(constructor)构造函数声明 接口说明
⭐vector() 无参构造
vector(size_type n, const value_type& val = value_type()) 构造并初始化 n 个 val
⭐vector(const vector& x) 拷贝构造
vector(InputIterator first, InputIterator last) 使用迭代器进行初始化构造

在这里插入图片描述
📝说明

  • default(1)
    这里给的是一个缺省值,现在这个阶段我们只要看到 alloc 就可以直接忽略它,它是 STL 六大组件中的空间配置器。

  • fill(2)
    value_type 是第一个模板参数,它是一个 \0
    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

  • range(3)
    这里的迭代器还是一个函数模板,也就是说这里的迭代器不一定是 vector 的迭代器

#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
using namespace std;

void test_vector1()
{
	vector<int> v;   
	//在C实现数据结构中我们的代码风格是驼峰法,而STL整体的风格是小写和下划线分隔的风格
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);

	//遍历vector
	//1、operator[]
	for(size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
	{
		v[i] -= 1;
		cout << v[i] << " ";	
	}
	cout << endl;
	//2、迭代器
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while(it != v.end())
	{
		*it += 1;
		cout << *it << " ";	
		++it;
	}
	cout << endl;
	//3、范围for
	for(auto& e : v)
	{
		++e;
		cout << e << " ";	
	}
	cout << endl;
	
	//为什么有了vector,还要有string呢
	//vector里给char,虽然它们底层都是数组中存储char,但是还是不一样的
	//相比T是char的vector,s对象中指向的空间结尾有\0,这样符合很多规范,比如需要去玩strstr、strcpy等,而vector不能玩+=字符串等
	//所以说T是char的vector不能去替代string 
	string s("111111");
	vector<char> vc(6, '1');

	//可以使用一段迭代器区间去构造,也可以控制这一段区间,且这里属于深拷贝(所有自己有独立空间的都要深拷贝)
	vector<int> v1(v.begin(), v.end());
	vector<int> v2(++v.begin(), --v.end());
	//可以使用其它容器的迭代器去构造,只要数据类型可以匹配上(*iterator对象的类型跟vector中存的数据类型是一致的)
	string s1("hello world");
	vector<char> v3(s1.begin(), s1.end());
	//vector<char*> v3(s1.begin(), s1.end());//err,无法从char转换到char*
	//怎么实现的
	/*template<class InputIterator>
	vector(InputIterator first, InputIterator last)
	{
		 while(first != last)
		 {
		 	push_back(*first);
		 	++first;	
		 }	
	}*/

	//拷贝构造
	vector<int> v4(v);
}
int main()
{
	test_vector1();
	return 0;
}

📝补充

  1. List item
    在这里插入图片描述
    这里我们发现一个问题,我们在用容器时,都不关心析构,因为出了作用域它自动调用,但是你得知道析构函数的价值。

  2. List item

    vecor 是没有设计写时拷贝的,string 有可能设计了,并且之前也说了在 STL 容器上,写时拷贝也是存在缺陷的,所以并不是特别主流,g++ 下有用过,但好像后面还是舍弃了(这里后面会验证)

2、vector iterator的使用
接口 说明
⭐begin+end 获取第一个位置的 iterator/const_iterator,获取最后一个数据的下一个位置的 iterator/const_iterator
rbegin+rend 获取最后一个数据位置的 reverse_iterator,获取第一个数据的前一个位置的 reverse_iterator

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

void test_vector1()
{
	vector<int> v;   

	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);
	v.push_back(5);

	//begin+end,这里和string非常相似,可以说迭代器就是指针
	vector<int>::iterator it = v.begin();
	while(it != v.end())
	{
		cout << *it << " ";	
		++it;
	}
	cout << endl;

	//rbegin+rend,rbegin(rit)指向5,rend指向1,++rit怎么会倒着走呢
	//这里rit其实不再是原生指针了,它是一个被封装的类对象,重载operator++,才能实现++rit时是反向走,具体细节后面会说明
	//所以这就是之前为什么说迭代器不一定是(原生)指针的原因
	vector<int>::reverse_iterator rit = v.rbegin();
	while(rit != v.rend())
	{
		cout << *rit << " ";
		++rit; 
	}
	cout << endl;
}
int main()
{
	test_vector1();
	return 0;
}

📝补充
在这里插入图片描述

3、vector空间增长问题
容量空间 接口说明
size 获取数据个数
capacity 获取容量大小
empty 判断是否为空
⭐resize 改变 vector 的 size
⭐reserve 改变 vector 放入 capacity

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

void test_vector1()
{
	vector<int> v;   

	//开空间,改变容量,如果确定知道需要多少空间,reserve可以缓解vector增容所带来的代价
	v.reserve(10);
	/* err,错误访问,在之前string里就说明了operator[]会去检查下标是否小于size,[]只能去对size范围内的数据使用
	for(size_t i = 0; i < 10; ++i)
	{
		v[i] = i;	
	}
	*/
	//ok,正确访问
	for(size_t i = 0; i < 10; ++i)
	{
		v.push_back(i);	
	}
	
	//开空间+默认初始化,resize会影响size
	v.resize(20);	
	//开空间+指定初始化
	v.resize(20, 1);
}
int main()
{
	test_vector1();
	return 0;
}

📝补充

  1. List item

    operator[] 和 at 的区别 ❓

    它们的功能类似,区别点在于:operator[] 检查越界比较粗暴,如果下标大于等于 size,它会直接断言报错,并中止程序;而 at 报错会抛异常,捕获后,它不会直接中止掉程序。

  2. List item

    在 string 里也说明过了。这里vector 的 capacity 的代码在 vs 和 g++ 下分别运行会发现:vs 下 capacity 是按 1.5 倍增长的,且这里的初始容量是 0;g++ 是按 2 倍增长的,且这里的初始容量也是 0。这个问题经常会考察,不要固化的认为,顺序表的增容都是 2 倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs 是 PJ 版本的 STL,g++ 是 SGI 版本的 STL.

4、vector增删查改
vector 增删查改 接口说明
⭐push_back 尾插
⭐pop_back 尾删
find 查找(注意这个是算法模块的实现,不是 vector 的成员接口)
insert 在 position 之前插入 val
erase 删除 position 位置的数据
swap 交换两个 vector 的数据空间
⭐operator[] 像数组一样访问

在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<functional>
using namespace std;

void test_vector1()
{
	std::vector<int> first;
	std::vector<int> second;
	std::vector<int> third;

	//assign可以分配新内容,替换其当前内容,并相应地修改其size
	//n个val
	first.assign(7, 100);

	//迭代器区间
	std::vector<int>::iterator it;
	it = first.begin() + 1;
	second.assign(it, first.end() - 1);
	
	//指针区间,这里myints指向1,myints+3指向4,为什么只输出1 2 3
	//这里的两个参数myints,myints+3分别传给迭代器区间first,last。迭代器一定是一个左闭右开的区间[first, last),因为迭代器的循环条件是first!=last
	int myints[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	third.assign(myints, myints + 3);
	for(auto e : third)
	{
		std::cout << e << " ";	
	}

	std::cout << "Size of first:" << int(first.size()) << '\n';
	std::cout << "Size of second:" << int(second.size()) << '\n';
	std::cout << "Size of third:" << int (third.size()) << '\n';
}
void test_vector2()
{
	int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	vector<int> v(a, a + 5);
	
	//头插
	v.insert(v.begin(), 0);
	
	//在2的前面插入,可以先find 2,但是vector没有提供find,但是算法里提供了函数模板的find
	//之所以算法里提供find的原因是vector要find,list要find,所以这里的find提供一个模板就解决了,你可以是vector的迭代器,也可以是list的迭代器,string的迭代器没必要,当然string里自己提供了,为什么string要自己提供呢
	//因为string不仅要支持find一个字符,还要支持查找一个字符串,使用find要包algorithm
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2);
	if(pos != v.end())//找不到返回last
	{
		v.insert(pos, 20);	
	}
}
void test_vector3()
{
	//讲了算法里的find后,顺道再讲一下比较常用的sort
	int a[] = { 1, 20, 2, 3, 4, 5 };
	vector<int> v(a, a + 6);
	//升序
	sort(v.begin(), v.end());
	//降序,这里需要传一个比较器对象,这里就涉及仿函数,具体在后面优先级队列会详细介绍,使用它需要包functional
	/*greater<int> gt;
	sort(v.begin(), v.end(), gt);*/
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());//同上,更推荐使用匿名对象

	//sort不仅可以对容器排序,还可以对数组排序,因为指向数组空间的指针是天然的迭代器
	//也就是说从现在开始就可以把C语言的qsort放弃了 
	int b[] = { 30, 4, 50, 6, 7 };
	sort(b, b + 5);
}
void test_vector4()
{
	int a[] = { 1, 20, 2, 3, 4, 5 };
	vector(int> v(a, a + 6);
	
	//头删
	v.erase(v.begin());
	
	//删除2
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin, v.end(), 2);
	if(pos != v.end))
	{
		v.erase(pos);
	}	
}
int main()
{
	test_vector1();
	test_vector2();
	test_vector3();
	test_vector4();
	return 0;
}

📝说明

  1. List item
    在这里插入图片描述

  2. List item
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  3. List item

    operator[] 和 at 的区别 ❓

    它们的功能类似,区别点在于:operator[] 检查越界比较粗暴,如果下标大于等于 size,它会直接断言报错;而 at 报错会抛异常,捕获后,它不会直接中止掉程序。

5、vector迭代器失效问题(建议与vector的模拟实现一起分析)

迭代器的主要作用就是让算法能够不用关心底层数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如:vector 的迭代器就是原生态指针 T*。因此迭代器失效,实际就是迭代器底层对应指针所指向的空间被销毁了(迭代器失效问题就类似于野指针问题),而使用一块已经被释放的空间,造成的后果就是程序崩溃(即如果继续使用已经失效的迭代器,程序可能会崩溃)

#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;

void test_vector1()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4):
	
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2);
	if(pos != v.end())
	{
		v.insert(pos, 20);	
	}
	//在insert以后,pos有可能就失效了,失效了程序有可能就会崩溃,迭代器失效问题就类似于野指针问题
	//如下分别进行访问和修改,注意不同的编译器结果有可能不同,在VS下连访问都过不了(insert时增容导致的)
	cout << *pos << endl;
	*pos = 100;
}
void test_vector2()
{
	vector<int> v;
	//提前增容下面就不会增容了,所以就不会失效了?
	v.reserve(6);
	
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4):
	
	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2);
	if(pos != v.end))
	{
		v.insert(pos, 20);
	}
	//在VS下运行程序后没有报错,这里我们就可以认定只要发生了增容,那么它一定就会失效
	//这里虽然没有发生增容,但严格来说还是失效了,这里的失效指的是pos的意义变了,它不再指向原来的值2,而是指向20,所以说迭代器失效并不一定是野指针,还有意义变了
	cout << *pos << endl;
	*pos = 100;
}
void test_vector3()
{
	vector<int> v;
	v.push_back(1);
	v.push_back(2);
	v.push_back(3);
	v.push_back(4);

	vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 2);
	if(pos != v.end(){
		v.erase(pos);	
	}
	//这里erase后,导致pos失效了,失效的原因是pos的意义被改变了,且虽然pos没有野指针,但是意义变了,vs(p.j)版本下进行了强制检查,所以这里*pos就会报错
	cout << *pos << endl;
	*pos = 100; 
}
int main()
{
	//insert
	test_vector1();
	test_vector2();
	//erase
	test_vector3();
	return 0;
}

📝说明

  1. List item

    VS 下insert 时有两种情况(调试可证)
    在这里插入图片描述

  2. List item

    已验,在 Linux g++ 下,test_vector1() 和 test_vector2() 都没有崩溃,这可能是因为不同的环境下,它的增容机制不同(可能一开始就有足够的空间),但要注意是虽然在 g++ 下没有崩溃,但是 pos 依然还是失效了,原因是 pos 的意义被改变了。
    随后我们直接在 push_back 前先 reserve 4 个空间,让它达到增容的效果,之后再去访问和修改,它依然没有报错,这就推翻了上面说的增容机制不同。
    我们又猜想 g++ 下 vector 的增容会不会是原地增容,而不需要另外开辟空间,但随后也印证了猜想是错误的,因为如果原地增容,*pos 的值就不会是 0 了。
    所以这里十有八九 g++ 下并没有把野指针的访问修改操作检查出来(很早之前我们就说明了,关于内存的越界是抽查的形式),已验:把增容前后的 v.begin() 的地址打印出来(注意不是打印 pos,之前打印 pos 的地址两次都是一样,让豌豆误以为 g++ 下是原地扩容的机制,还和上面的 *pos 是 0 的矛盾纠结了好久)

    在这里插入图片描述

  3. List item

    对于 test_vector3() 在 g++ 下没有报错,且打印的值是 3。这里就说明两个环境的检查机制不一样。但是无论这里的编译器是否报错,在 erase(pos) 后,我们都认为 pos 失效了,要注意的是失效后,就不要访问了,原因如下:

    因为如果我 erase 的是最后一个数据的话,再去访问,那么程序本身就已经存在问题了。

在这里插入图片描述

还有些擦边球的情况,如下代码所示。这段代码无论如何,在 vs 下都一定会报错(上面说过了),但是在 Linux 下就有不同的境遇了。

1、出现了段错误

在这里插入图片描述

2、再 push_back 5,运行不会报错

在这里插入图片描述
为啥 push_back 5 后就不会报错了 ❓

在这里插入图片描述
所以这里最后一个是偶数运行就会出现段错误,最后一个是奇数就让你避开了这个错误。

所以这段代码的正确规范的写法应该如下

在这里插入图片描述

💨小结:对于失效的迭代器最好的方法就是不要去做任何的访问。

1.我们在 insert 时分为两种情况:其一是原空间不够,需要扩容(原地扩、异地扩【VS 和 g++ 下都是异地扩】),之后 pos 还是指向原空间原位置的指针,所以 pos 就失效了,失效了再去访问就有可能会崩溃(VS 下会崩溃,g++ 下不会崩溃【检查内存越界是抽查的形式,不能说没被检查出能,我们就能随便酒驾】);其二是原空间足够,不需要扩容,之后 pos 还是指向原空间原位置,但是 *pos 的值已经被改变了,所以我们也认为它失效了,因为它的意义已经变了。所以说 insert(pos, x) 以后,都认为 pos 失效了,此时就不要再去使用 pos 了,不要说程序没有崩溃,就依然去使用它,否则可能会出现各种不可预测的结果,STL 只是一个理论,它只是告诉我们 insert 后,pos 会失效,但它并没有规定什么时候失效,哪种场景失效。

2.对于 erase,我们在 erase 后也可能会失效,失效的原因有两种:其一,你有没有想过这样一个问题,insert 会扩容,那么 erase 也会缩容(比如有 100 个容量的空间、100 个有效数据,现在删除后,只剩下 30 个有效数据,然后想把容量给缩容至一半【开 50 个容量的空间,把旧空间内容拷贝后释放,pos 就是野指针了】);其二,永远不动这块空间,直接把后面的数据往前覆盖。这两种方式有是有可能的,STL 并没有对它们进行规定,但是不管缩容与否,都认为它们失效了,因为意义已经变了。并且在 VS 下做了非常严格的检查(pos 仅仅是意义改变了,并没有野指针,都不能进行访问),而 g++ 下没有问题。
对于失效,我们也有对应的机制来处理:比如 insert 是有一个返回值的,它返回一个迭代器指向新插入的那个元素,也就是说你想去访问那个指向的新插入的元素就可以 pos 接收 insert 的返回值。同理 erase 也是一样的,它返回被删除数据的下一个数据的位置。

在这里插入图片描述

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